
Äåòàëüíàÿ íàñòðîéêà
1. Ïàðàìåòðû çàïóñêàÑàìîå ïðîñòîå. Íàñòðàèâàåòñÿ ÷åðåç Steam
- Counter-Strike: Global Offensive â áèáëèîòåêå (Ïðàâîé êíîïêîé ìûøè ïî íåé) - Ñâîéñòâà - Ïàðàìåòðû çàïóñêà.
È òàê, ýòî íå 1.6, íå Source, çäåñü ñâîè ïðàâèëà. Òàêèå êîìàíäû, êàê -noforcemaccel íå ðàáîòàþò, ìîæåòå ñìåëî èõ óáèðàòü. - novid - Ïðîñòî óáèðàåò âñòóïèòåëüíîå ëîãî. Óìåíüøàåò âðåìÿ çàãðóçêè CS:GO
- threads 4 — Èñïîëüçóåò 4 ÿäðà â CS:GO. Âûáèðàåòå ñâîå: Îòêðûâàåì äèñïåò÷åð óñòðîéñòâ, ðàñêðûâàåì âêëàäêó ïðîöåññîðû è âèäèì êîëè÷åñòâî. Òàì ó÷èòûâàþòñÿ è ïîòîêè, îäíàêî CS:GO òîæå äîëæíà ðàáîòàòü ÷åðåç ïîòîêè, ïîýòîìó ñ÷èòàåì è âñòàâëÿåì.
- high — Çàïóñêàåò èãðó ñ âûñîêèì ïðèîðèòåòîì. Ïîëåçíà äëÿ òåõ, ó êîãî âûäàåò ~260-280 fps âìåñòî ñòàáèëüíûõ 300. Âïèñûâàåì, âîçìîæíî ïîìîæåò. Íå ðåêîìåíäóþ ïèñàòü òåì, ó êîãî è òàê ñëåãêà ïîäâèñàåò CS:GO.
- freq 120 — Ðàçãåðöîâêà. Îò 60 äî 120, â çàâèñèìîñòè îò ïîääåðæêè ìîíèòîðà. ×åì áîëüøå, òåì ëó÷øå.
- tickrate 128 — Çàäàåò òèêðåéò. Òèêðåéò - ÷àñòîòà îáíîâëåíèÿ êëèåíòà/ñåðâåðà â ñåêóíäó. Äîïóñòèì ñòîèò 64, îí îáíîâëÿåòñÿ 64 ðàçà â ñåêóíäó. Âîò òîëüêî 128 - ñàìîå áîëüøîå çíà÷åíèå, ðàáîòàåò íå âåçäå. Âñå çàâèñèò îò ñåðâåðà. Åñëè âû èãðàåòå òîëüêî MM(MatchMaking), òî ýòà êîìàíäà è âîâñå Âàì íå íóæíà.
- w 1280 -h 960 — Çàäàåò ðàçðåøåíèå. w = width, h = height, øèðèíà è âûñîòà ñîîòâåòñòâåííî (Â ïèêñåëÿõ).
- console — Âêëþ÷àåò êîíñîëü â èãðå.
Íåáîëüøàÿ çàìåòêà: åñëè ó Âàñ åñòü êîìàíäû, êîòîðûå íå ñîõðàíÿþòñÿ ÷åðåç êîíñîëü, Âû ìîæåòå äîïèñàòü èõ â ïàðàìåòðû çàïóñêà ÷åðåç +. Êàê ïðèìåð: +rate 128000.
2. Ïàðàìåòðû ñàìîé èãðû
Ìûøêà:
m_customaccel 0/1/2/3 - àêñåëåðàöèÿ. Åñëè ÷èòàëè ìîè ãàéäû, òî 0 ïîëíîñòüþ îòêëþ÷èò Âàì àêñåëåðàöèþ â èãðå ( ñëó÷àå m_rawinput 1, ïðè 0 íóæíî îòêëþ÷àòü è â Windows).
m_rawinput 1/0 - ðåæèì ÷òåíèÿ ìûøè. Ïðè 1 îí ïðîïóñêàåò îáðàáîòêó ÷åðåç Windows è îáðàáàòûâàåò íåïîñðåäñòâåííî â èãðå, ïðè 0 îáðàáàòûâàåò èìåííî â Windows è çàòåì êîíå÷íûé ðåçóëüòàò îòñûëàåòñÿ â èãðó. Ðàçíèöà ÷óâñòâóåòñÿ, íà âêóñ è öâåò òîâàðèùåé íåò.
m_mouseaccel1 0 - Àêñåëåðàöèÿ ìûøè. Îòêëþ÷èòü ñðàçó.
m_mouseaccel2 0 - Àêñåëåðàöèÿ ìûøè. Îòêëþ÷èòü ñðàçó.
m_mousespeed 0 - Àêñåëåðàöèÿ ìûøè. Îòêëþ÷èòü ñðàçó.
sensitivity 0/? - ×óâñòâèòåëüíîñòü ìûøè. Ïîäáèðàåì èäåàë, èãðàåì.
zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.8/1 - ×óâñòâèòåëüíîñòü çóìà. Ïîäáèðàåì êàêîé íóæíî, ïîëîâèíà èñïîëüçóåò 0.8, ïîëîâèíà
- Îïÿòü òàêè, ïîäáèðàòü ëó÷øå èäåàë.
- Èíòåðôåéñ
cl_hud_background_alpha 0.300000 - Ïðîçðà÷íîñòü HUD'à (Èíòåðôåéñà) â èãðå.
cl_hud_bomb_under_radar 1 - Áîìáà ïîä ðàäàðîì èëè íåò.
cl_hud_color 8 - Öâåò HUD'à. Îò 0 äî 9.
cl_hud_healthammo_style 0 - Ñòèëü HUD'à çäîðîâüÿ/ïàòðîíîâ è ò.ï. (íèæíåé ÷àñòè)
cl_hud_playercount_pos 0 - Ïîëîæåíèå êîëè÷åñòâà èãðîêîâ (Íèç/âåðõ)
cl_hud_playercount_showcount 1 - Êàê ïîêàçûâàòü êîë-âî èãðîêîâ (Öèôðàìè/íàãëÿäíî)
cl_hud_radar_scale 1.1 - Ðàçìåð ðàäàðà.
hud_scaling - Ðàçìåð HUD'à â îáùåì. Îò 0.05 äî 0.95
cl_color 3 - Âàø öâåò â ëîááè.
cl_radar_always_centered 1 - Ðàäàð âñåãäà öåíòðèðóåò âàñ.
cl_radar_icon_scale_min 0.6 - Ðàçìåð ðàäàðà.
cl_radar_rotate 1 - Âðàùàåòñÿ ëè ðàäàð
cl_radar_scale 0.5 - Ðàçìåð ðàäàðà (Âíóòðè)
cl_radar_square_with_scoreboard 1 - Òèï ðàäàðà ïðè òàáóëÿöèè.
- Âèäåîíàñòðîéêè
ßðêîñòü ëó÷øå ñòàâèòü íà ìàêñèìóì, ðåæèì Ìîíèòîð. Ïðè òåëåâèçîðå âñå òåêñòóðêè ñëèøêîì áåëûå, íè÷åãî íå âèäíî.
Ýíåðãîñáåðåãàþùèé ðåæèì îòêëþ÷àéòå, FPS ïàäàåò.
Òåíè âàì íóæíû, ïðè âûïàäå èãðîêà èõ äîëæíî áûòü âèäíî (÷òîáû âçÿòü íà ïðåôàéð). Ñòàâèì îò ñðåäíèõ äî âûñîêèõ. Èëè íèçêèå, íî èíîãäà Âû íå óâèäèòå íóæíîãî.
Îñòàëüíîå ìîæíî îñòàâèòü íà íèçêèõ, îíî íå êðèòè÷íî.
Ìíîãîÿäåðíàÿ îáðàáîòêà ìîæåò ïîâûñèòü íàì FPS åñëè âêëþ÷åíî, îäíàêî äîáàâëÿåò çàäåðæêè ìûøè. Ìîæåòå îòêëþ÷èòü, íî ëàãàòü CS áóäåò òî÷íî.
Ôèëüòðàöèÿ/ìíîæåñòâåííàÿ âûáîðêà. Îòâå÷àåò çà óãëîâàòîñòü è ïèêñåëèçàöèþ â ñàìîé CS. ×åì áîëüøå ñòàâèì, òåì áîëüøå ãðóçèò íàøó âèäåîêàðòó. Ðåêîìåíäóþ ëèáî îòêëþ÷èòü, ëèáî ïîñòàâèòü ôèëüòðàöèþ íà òðèëèíåéíóþ, ëèáî âûñòàâèòü íà 4x, ïðè ýòîì âêëþ÷èòå FXAA.
Âñåãäà îòêëþ÷àéòå Vsync (Âåðòèêàëüíóþ ñèíõðîíèçàöèþ), ñ íåé î÷åíü ìíîãî çàäåðæêè! Íèêîãäà íå âêëþ÷àéòå â FPS èãðàõ. - Çâóê
Íå âûñòàâëÿéòå çâóê íà 5.1/7.1/4 äèíàìèêà. Èñïîëüçóéòå ëèáî ðåæèì íàóøíèêè, ëèáî 2 äèíàìèêà. Îòêëþ÷èòå ìóçûêó â èãðå, îíà ìåøàåò ñëóøàòü çâóêè øàãîâ.
Ïîëåçíûå êîìàíäû äëÿ óïðàâëåíèÿ áîòàìè
Êîìàíäû:- bot_add — êîìàíäà, êîòîðàÿ äîáàâëÿåò áîòà â èãðó. Ïîñòàâèâ «_» ïîñëå bot_add ìîæíî äîáàâèòü ñòîðîíó — (ct/t); ñëîæíîñòü — (1-3) è èìÿ áîòà. Åñëè ýòîãî íå ñäåëàòü, âû áóäåòå äîáàâëÿòü ïî îäíîìó ñëó÷àéíîìó áîòó çà êàæäóþ ñòîðîíó. Íàïðèìåð, ñòðîêà ìîæåò âûãëÿäåòü òàê — bot_add_ct 3 albert.
- bot_defer_to_human_goals — ïðè çíà÷åíèè 1 áîòû áóäóò äåëàòü òî, ÷òî äîëæíû íà êàðòå ïî ñöåíàðèþ — ñòàâèòü áîìáó, çàùèùàòü ïëýíò, ñïàñàòü èëè çàùèùàòü çàëîæíèêîâ. Ïðè 0 îíè äåëàòü ýòîãî íå áóäóò. Óäîáíî, åñëè âàì íóæíî, ÷òîáû áîòû âåëè ñåáÿ íåïðåäñêàçóåìî — èìåííî ýòî îíè áóäóò äåëàòü. Íà aim-êàðòàõ êîìàíäà ýôôåêòà íå èìååò.
- bot_defer_to_human_items — ïîõîæàÿ êîìàíäà íà òó, ÷òî âûøå. Îäíàêî òóò ðå÷ü èäåò î âåùàõ, îòíîñÿùèõñÿ ê ñöåíàðèþ êàðòû. Ïî ñóòè, â CS:GO òàêàÿ âåùü îäíà — áîìáà. Ïðè 1 áîò áåðåò áîìáó, à ïðè 0 äåëàòü ýòîãî íå ñòàíåò.
- bot_difficulty — ñëîæíîñòü. Çíà÷åíèå îò 1 äî 3.
- bot_dont_shoot — ïðè çíà÷åíèè 1 áîòû ñòàíîâÿòñÿ îâîùàìè, êîòîðûå ïðîñòî âñòàþò ïðè âèäå âàñ, êàê âêîïàííûå, íî íå ñòðåëÿþò. Ñàìè ïîíèìàåòå, êàêèå ïðîñòîðû ýòî îòêðûâàåò äëÿ ýêñïåðèìåíòîâ. Ëåãêèé ñïîñîá ïîëó÷èòü à÷èâêè, êñòàòè.
- bot_freeze — ïðè 1 áîòû ìãíîâåííî çàñòûâàþò òàì, ãäå íàõîäÿòñÿ. Óäîáíî ïðîâåðÿòü ïðîñòðåëû è ò.ä. Äëÿ óäîáñòâà ìîæíî çàáèíäèòü.
- bot_quota — îáùåå êîëè÷åñòâî áîòîâ, êîòîðîå ìîæåò áûòü äîáàâëåíî.
- bot_knives_only — ïðè 1 áîòû áåãàþò ñ íîæàìè. Ïðè 0 ñ ëþáûì äðóãèì îðóæèåì.
- bot_pistols_only — ïðè 1 áîòû èñïîëüçóþò òîëüêî ïèñòîëåòû.
- bot_stop — çíà÷åíèå 1 ìãíîâåííî îñòàíàâëèâàåò áîòîâ è çàïðåùàåò ñòðåëÿòü â òîì ÷èñëå.
- bot_show_battlefront — âûñòàâëÿåì 1 è âèäèì, ãäå áîòû âñòðåòÿòñÿ ïî ðàñ÷åòàì èãðû. Îïÿòü æå î÷åíü óäîáíî, îñîáåííî åñëè âû òðåíèðóåòåñü ïðèíèìàòü ðàçíûå òî÷êè — âñåãäà ìîæíî çàðàíåå çíàòü, îòêóäà íà âàñ âûéäóò.
- bot_crouch — óñòàíîâèòå 1 è áîòû áóäóò ïåðåìåùàòüñÿ ïî êàðòå íà êîðòî÷êàõ. È âåñåëî è ïîëåçíî.
- bot_chatter — ñòàâèì 1 è áîëüøå íå ñëûøèì íèêàêèõ èçè ïèçè îò áîòîâ. Êîìàíäà çàïðåùàåò áîòàì èñïîëüçîâàòü ðàäèî-÷àò.
- bot_quota 11 — êîë-âî áîòîâ(÷òîá ìíîãî íå ïèñàòü add_bot).
- bot_join_team (T èëè CT — â êàêóþ êîìàíäó çàéäóò áîòû.
- bot_join_after_player 1 — áîòû ïðèñîåäèíÿþòñÿ ïîñëå èãðîêà.
- bot_difficulty 1- 3 — óðîâåíü ñëîæíîñòè áîòà
- bot_take_control — âîçüìèòå ïîä ñâîé êîíòðîëü áîòà.
- mp_solid_teammates 1 — èãðîêè êîìàíäû ïðîõîäÿò ñêâîçü ñâîèõ
Ìàëî êòî çíàåò, íî áîòû â êñ ìîãóò áåãàòü òóäà, êóäà âàì íóæíî. Îñóùåñòâèòü ýòî ìîæíî ñ èñïîëüçîâàíèåì òðåõ êîìàíä. Ïåðâûì äåëîì ïðîïèñûâàåì sv_cheats 1 è áåæèì òóäà, ãäå íàì íóæíû áîòû. Íàáèðàåì nav_edit 1 — êðóãîì ïîÿâÿòñÿ ðàìêè. Ýòî ñåêòîðû, ó êàæäîãî ñâîé íîìåð. Íàâîäèì ïðèöåë íà íóæíûé è íàáèðàåì nav_mark. Âû óñëûøèòå çâóê è êâàäðàò, êîòîðûé âû âûáðàëè, èçìåíèò öâåò íà áèðþçîâûé. Ïîñëå ýòîãî ïèøåì â êîíñîëå bot_goto_mark. Âóàëÿ, áîò áåæèò ïðÿìî â ýòó òî÷êó. Äëÿ óäîáñòâà áóäåò ëó÷øå çàáèíäèòü ýòè êîìàíäû. Òàêèì îáðàçîì ìîæíî òðåíèðîâàòüñÿ ïðèíèìàòü ïëýíòû. Ïîæàëóé, ýòî âñå ñàìûå ïîëåçíûå êîíñîëüíûå êîìàíäû CS:GO — áîòû òåïåðü ïîä âàøèì ïîëíûì êîíòðîëåì!
Íàñòðîéêà çâóêà
Ìíîãèå PRO-èãðîêè ðåêîìåíäóþò âûñòàâèòü ìåíüøóþ áóôåðèçàöèþ çâóêà â èãðå, ÷òîáû ðàíüøå ñëûøàòü äåéñòâèÿ ïðîòèâíèêîâ è êîìôîðòíåå èãðàòü.Äëÿ ýòîãî îòêðûâàåì êîícîëü è ââîäèì âîò ýòè êîìàíäû:
- snd_mixahead "0.05" // Äåëàåò âñå ïðîèñõîäÿùèå çâóêè ìàêñèìàëüíî ïðèáëèæåííûìè ê ðåàëüíîìó âðåìåíè. (ñòàíäàðò 0.10);
- snd_headphone_pan_exponent "1.5" // Óëó÷øàåò ãðîìêîñòü çâó÷àíèÿ ñ óâåëè÷åíèåì äèñòàíöèè, çà ñ÷åò ÷åãî ìîæíî óñëûøàòü ãðîì÷å çâóêè êîòîðûå ïðîèñõîäÿòü äàëåêî îò âàñ. (ñòàíäàðò 1);
- snd_front_headphone_position "45.0" // Ïîìîãàåò â ñîçäàíèè áîëåå îáúåìíîãî çâó÷àíèÿ äëÿ ôðîíòàëüíûõ çâóêîâ â èãðå. (îñîáåííî àêòóàëüíî ñ ïðîãðàììîé Rzer Surround, îïèñàíèå êîòîðîé åñòü ÷óòü íèæå) (ñòàíäàðò 90);
- snd_rear_headphone_position "135.0" // Ïîìîãàåò â ñîçäàíèè áîëåå òî÷íûõ çâóêîâ ïîçàäè âàñ. (ñòàíäàðò 90);
Âàæíî: ÷òîáû êîìàíäû áûëè íàïèñàíû ÷åðåç òî÷êó.
Ïîëåçíûå áèíäû
1) Ïåðâûé áèíä íà áûñòðîå âûáðàñûâàíèå C4. Ñ ïîìîùüþ íåãî ìû, íàæèìàÿ êíîïêó,âûêèäûâàåì áîìáó.
bind "ëþáàÿ êíîïêà" "use weapon_c4;drop"
2) Âòîðîé áèíä íà âêëþ÷åíèå èãðîâîãî èíñòðóêòîðà, ÷òî-áû ñìîòðåòü ãäå íàõîäèòñÿ áîìáà â äûìó (Äëÿ ninja defuse)
bind "ëþáàÿ êíîïêà" "toggle gameinstructor_enable"
3) Òðåòèé áèíä íà áûñòðîå ïåðåêëþ÷åíèå íà ôëåøêó (Áûâàåò íóæíî êèíóòü 2 ôëåøêè âû êèäàåòå ïåðâóþ è ÷òî-áû ïåðåêëþ÷èòüñÿ íà âòîðóþ íóæíî âðåìÿ, à ýòîò áèíä ðåøàåò ýòó ïðîáëåìó.)
bind "ëþáàÿ êíîïêà" "use weapon_knife;use weapon_flashbang"
4) ×åòâåðòûé áèíä äëÿ áûñòðîé ñìåíû îðóæèÿ (òåïåðü âàì íå íóæíî íàæèìàòü 2 ðàçà íà "q", äîñòàòî÷íî íàæàòü 1 ðàç)
bind alias +knife slot3
alias -knife lastinv
bind q +knife
5) Ïÿòûé áèíä íà áûñòðûé ìóò âñåõ èãðîêîâ (î÷åíü ïîëåçíûé áèíä)
bindtoggle "ëþáàÿ êíîïêà" "voice_enable"
6) Î÷åíü ïîëåçíûé áèíä äëÿ net_graph
Òåïåðü ïàíåëüêà net_graph áóäåò îòîáðàæàòüñÿ òîëüêî ïðè íàæàòèè íà TAB, î÷åíü óäîáíî.
net_graph "1";
net_graphpos "2";net_graphheight "9999";
alias "+scorenet" "+showscores; net_graphheight 0";
alias "-scorenet" "-showscores; net_graphheight 9999";
bind "TAB" "+scorenet"
Óäîáíîå ïîëîæåíèå ðóê
Âñå ÷òî íóæíî - ýòî íàïèñàòü â êîíñîëü ñëåäóþùåå:viewmodel_offset_z -2
viewmodel_offset_y 2
viewmodel_offset_x -2
viewmodel_fov 68
Êàê óäàëèòü.
Âñå ÷òî âàì íóæíî - ýòî íàïèñàòü â êîíñîëü viewmodel_presetpos 1
Ðåàëèñòè÷íîå äâèæåíèå îðóæèÿ (îïöèîíàëüíî). Ýòî îçíà÷àåò, ÷òî îðóæèå áóäåò äâèãàòüñÿ òàê, êàê áóäòî âû íà ñàìîì äåëå áåæèòå. Î÷åíü ïîëåçíî, åñëè âû õîòèòå ÷óâñòâîâàòü òî÷íîñòü îðóæèÿ ïî åãî àíèìàöèè.
Ïðîñòî íàïèøèòå â êîíñîëü:
cl_bobamt_vert 0.75
cl_bobamt_lat 2
cl_bob_lower_amt 21
Îòêëþ÷åíèå:
cl_bobamt_vert 0.25
cl_bobamt_lat 0.4
cl_bob_lower_amt 21
Ïîëåçíûå êîíñîëüíûå êîìàíäû
suitvolume 0 — óìåíüøàåì ãðîìêîñòü âûñòðåëîâ.cl_clearhinthistory 1 — êîìàíäà ÷èñòèò ïàìÿòü ïîäñêàçîê. Èíîãäà ïîìîãàåò ïîäíÿòü fps.
cl_detail_avoid_radius 0 — ðàäèóñ, â êîòîðîì âû áóäåòå âèäåòü ìåëêèå äåòàëè íà êàðòå.
voice_recordtofile 0 — îòêëþ÷àåì çàïèñü ìèêðîôîíà â ôàéë.
voice_loopback 0 — îòêëþ÷àåì îäíîâðåìåííîå âîñïðîèçâåäåíèå ãîëîñà, êîãäà ãîâîðÿò èãðîêè.
dsp_enhance_stereo 1 — ðàñøèðåíèå ñòåðåîáàçû, èñêóññòâåííîå óëó÷øåíèå 3D çâóêà, ñòàíîâèòñÿ áîëåå ïîíÿòíåé îòêóäà èä¸ò çâóê. Î÷åíü õîðîøî óëó÷øàåò çâóê íà íîóòáóêàõ, è äåøåâûõ íàóøíèêàõ.
cl_forcepreload 1 — çàãðóçêà èíôîðìàöèè î òåêñòóðàõ è ìîäåëÿõ â íà÷àëå êàðò, ãîâîðÿò ïîìîãàåò èñïðàâèòü ïàäåíèå ÔÏÑ.