Âîçìîæíîñòü èãðàòü â îäèíî÷êó ñ íàïàðíèêàìè-áîòàìè ñèòóàöèþ... | PAYDAY 2

Âîçìîæíîñòü èãðàòü â îäèíî÷êó ñ íàïàðíèêàìè-áîòàìè ñèòóàöèþ íå ñïàñàåò, ïîñêîëüêó óïðàâëÿåìûå êîìïüþòåðîì òîâàðèùè êðàéíå òóïû è ñïîñîáíû òîëüêî áåãàòü è ñòðåëÿòü. Ïðîòèâíèêè, ïðàâäà, òîæå òóïû, íî äàâÿò ìàññîé. Íà èäåàëüíîå îãðàáëåíèå â ðåæèìå ñîëî ðàññ÷èòûâàòü íå ïðèõîäèòñÿ: â îäèíî÷êó ìîæíî ïðîéòè ëèøü ñàìûå ïðîñòûå ìèññèè íà íîðìàëüíîì óðîâíå ñëîæíîñòè. Áîëåå ïðîäâèíóòûå çàäàíèÿ òðåáóþò ÷åòêîé êîîðäèíàöèè âñåõ ÷ëåíîâ êîìàíäû, è ëèøü ïðè äîëæíîì óðîâíå âçàèìîäåéñòâèÿ ãðàáèòåëåé ñïîñîáíû ïîäàðèòü óäîâîëüñòâèå îò èãðû.
Íàëåò íà þâåëèðíûé ìàãàçèí è íàãëîå îãðàáëåíèå áàíêà ñðåäü áåëà äíÿ — ëèøü ìàëàÿ è ñàìàÿ îæèäàåìàÿ ÷àñòü ïðîãðàììû.
Òàêæå ïðèäåòñÿ âàðèòü ìåòàìôåòàìèí (ÿâíî íå îáîøëîñü áåç âëèÿíèÿ Breaking Bad), ïðîâîðà÷èâàòü ñäåëêè ïîä ïîêðîâîì íî÷è, òàñêàòü ìåøêè ñ íàðêîòèêàìè è ïîäêèäûâàòü êîêàèí â äîì ñåíàòîðà. È åñëè ìàãàçèí îãðàáèòü ìîæíî çà îäèí ïðèñåñò, òî áîëåå ñëîæíûå ìèññèè óæå ðàçáèòû íà íåñêîëüêî ýòàïîâ, ê êàæäîìó èç êîòîðûõ ïðèõîäèòñÿ ãîòîâèòüñÿ îòäåëüíî è òùàòåëüíî ïëàíèðîâàòü ñâîè äåéñòâèÿ.  Payday 2 íåêîòîðûå çàäàíèÿ âîîáùå ìîæíî ïðîâåðíóòü ïî-òèõîìó, íå ïðèâëåêàÿ âíèìàíèÿ ïîëèöèè, íî äëÿ ýòîãî ïðèäåòñÿ ïðîêà÷àòü ïåðñîíàæà è çàêóïèòü íóæíîå îáîðóäîâàíèå.
Ðàçâèòèå ãåðîÿ — êëþ÷åâàÿ ÷àñòü èãðû. Íà÷èíàþùèé ãðàáèòåëü íå óìååò âîîáùå íè÷åãî: òîëüêî ñòðåëÿòü èç ñàìîé äåøåâîé âèíòîâêè è ìó÷èòåëüíî äîëãî âçëàìûâàòü çàìêè. Ëèøü ïîòîì îòêðûâàþòñÿ âîçìîæíîñòè âðîäå óñòàíîâêè «ãëóøèëêè», îòêëþ÷àþùåé ñèãíàëèçàöèþ, èñïîëüçîâàíèÿ öèðêóëÿðíîé ïèëû äëÿ âñêðûòèÿ äâåðåé è áàíêîìàòîâ èëè C4, ïîçâîëÿþùåé ìîìåíòàëüíî «îòïèðàòü» ñåéôû, à íå ñâåðëèòü èõ ïÿòü ìèíóò äðåëüþ. Êàê âû ïîíèìàåòå, â ïðîôåññèè ãðàáèòåëÿ âðåìÿ ÿâëÿåòñÿ âàæíåéøèì ðåñóðñîì: ÷åì áûñòðåå ïðîâåðíåøü îïåðàöèþ, òåì áîëüøå øàíñîâ óéòè ñ íåå æèâûì.
Íî íå ñòîèò çàáûâàòü, ÷òî Payday 2 — øóòåð, òàê ÷òî ðàíî èëè ïîçäíî ïðèäåòñÿ ñòîëêíóòüñÿ ñî ñòðàæàìè ïîðÿäêà.
Óâû, ýòà ÷àñòü èãðû äîñòàòî÷íî îäíîîáðàçíà: çà÷àñòóþ ïðåäñòîèò îòáèâàòüñÿ îò âîëí ïîëèöåéñêèõ, ïîêà âû ñâåðëèòå äðåëüþ ñåéô èëè îæèäàåòå ôóðãîí, íà êîòîðîì ïðåäñòîèò ñêðûòüñÿ ñ íàãðàáëåííûì. Íî êîïû ñïóñêó íå äàþò: âëàìûâàþòñÿ â äâåðè, ñïóñêàþòñÿ ñ êðûøè, çàïðûãèâàþò â îêíà è òîëïàìè âûáåãàþò èç ïîäâîðîòåí. È íå çàáûâàéòå î ñíàéïåðàõ, òîð÷àùèõ íà ñîñåäíèõ çäàíèÿõ. Îòñòàëîñòü èñêóññòâåííîãî èíòåëëåêòà êîìïåíñèðóåòñÿ ÷èñëåííîñòüþ è âûíîñëèâîñòüþ âðàãîâ: äàæå ïðîñòûå ïàòðóëüíûå âûäåðæèâàþò ïàðó ïîïàäàíèé â ãîëîâó, à óæ áðîíèðîâàííûå ñïåöíàçîâöû è âîâñå ñïîñîáíû «ïðîãëîòèòü» ïîëîâèíó ìàãàçèíà è íå ïîïåðõíóòüñÿ.
Çäåñü èãðà â î÷åðåäíîé ðàç íàïîìèíàåò, ÷òî äåéñòâîâàòü íóæíî áûñòðî: äàæå åñëè âçÿòü äîïîëíèòåëüíûé áîåçàïàñ (âûáèðàòü ïðèäåòñÿ ìåæäó ïàòðîíàìè, àïòå÷êîé, «ãëóøèëêîé», âçðûâ÷àòêîé è ïåðåíîñíîé òóðåëüþ), àìóíèöèÿ âñå ðàâíî áûñòðî êîí÷àåòñÿ, êàêèì áû ìåòêèì òû íè áûë. À íà âûñîêèõ óðîâíÿõ ñëîæíîñòè âðàãè è âîâñå ïðóò íåñêîí÷àåìûì ïîòîêîì. ×óòü çàçåâàëñÿ — è òû óæå íà çåìëå, à åñëè òîâàðèù òåáÿ íå ïîäíèìåò, ïðèäåòñÿ íåñêîëüêî ìèíóò æäàòü â çàêëþ÷åíèè. Àðåñòîâàííîãî íàëåò÷èêà ìîæíî îáìåíÿòü íà çàëîæíèêà — ýòî åñëè, êîíå÷íî, òàêîâîé ó âàñ íàéäåòñÿ. Íå ñâÿçàííûå è îñòàâëåííûå áåç ïðèñìîòðà ñâèäåòåëè íàâåðíÿêà äàäóò äåðó.
Ðàíî èëè ïîçäíî âñå ñâîäèòñÿ ê ïåðåñòðåëêàì, íî Payday 2 — äîñòàòî÷íî ìíîãîãðàííàÿ è ñëîæíàÿ èãðà, êîòîðàÿ òðåáóåò îò âñåõ ÷åòûðåõ ñîó÷àñòíèêîâ ïîëíîé îòäà÷è. Âñå íóæíî äåëàòü áûñòðî è ÷åòêî. Óâû, ïðè ýòîì îò÷åòëèâî ïîíèìàåøü, ÷òî ðàáîòà ãðàáèòåëÿ âî ìíîãîì ñîñòîèò èç ðóòèíû, è âçëàìûâàòü îäíó çà äðóãîé áàíêîâñêèå ÿ÷åéêè, óäåðæèâàÿ ó êàæäîé â òå÷åíèå ìèíóòû îäíó êíîïêó — ñîìíèòåëüíîå óäîâîëüñòâèå. Ïóñòü ïðè óñïåøíîì âûïîëíåíèè ìèññèè èãðà ùåäðî íàãðàæäàåò (îñîáåííî åñëè ïðèíåñåøü áîíóñíóþ ñóìêó ñ çîëîòûìè ñëèòêàìè èëè äåíüãàìè), ìûñëü «çàðàáàòûâàé äåíüãè, ÷òîáû ïðîêà÷àòüñÿ è çàðàáîòàòü áîëüøå äåíåã» íå ïîêèäàåò íè íà ñåêóíäó.
Âïðî÷åì, ïðîêà÷êà ïåðñîíàæà è ïîâòîðåíèÿ îäíîé è òîé æå ìèññèè — òèïè÷íîå çëî îíëàéí-èãð, à áåç ýòîãî Payday 2 ïðîõîäèëàñü áû ñëèøêîì áûñòðî. Ðàçâèòü ãåðîÿ äî ìàêñèìóìà, ñäåëàòü äëÿ íåãî óíèêàëüíóþ ìàñêó, ñîáðàòü êðóòóþ áàíäó è èäåàëüíî âûïîëíèòü òðåõäíåâíîå çàäàíèå íà ìàêñèìàëüíîì óðîâíå ñëîæíîñòè Overkill — ìå÷òà ëþáîãî ãðàáèòåëÿ. Æàëü, ðàäè ýòîãî âîåâàòü ïðèäåòñÿ íå òîëüêî ñ ïîëèöèåé, íî è ñ ñåòåâûì ëàãîì è êó÷åé ðàçíîîáðàçíûõ áàãîâ — åñëè áû íå îíè, Payday 2 áûëà áû ÷óäî êàê õîðîøà. Ïîêà æå ïðèõîäèòñÿ íàäåÿòüñÿ, ÷òî èäåàëüíîå îãðàáëåíèå óäàñòñÿ øâåäàì õîòÿ áû ñ òðåòüåãî ðàçà.  êîíöå êîíöîâ, ïðîãðåññ ïî ñðàâíåíèþ ñ Payday: The Heist áîëåå ÷åì çàìåòåí.˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜
Ïîäåëèòüñÿ
VK Telegram