
Ñîáûòèÿ Grand Theft Auto: Vice City ïðîèñõîäÿò â âûìûøëåííîì àìåðèêàíñêîì ãîðîäå Âàéñ-Ñèòè, ïðîòîòèïîì äëÿ êîòîðîãî ïîñëóæèë Ìàéàìè, â 1986 ãîäó — âèçóàëüíûé ñòèëü èãðû, îñîáåííî îäåæäà, ìóçûêà è òðàíñïîðò, îòðàæàåò ýòî, èíîãäà ñ ýëåìåíòàìè èçÿùíîé ïàðîäèè. Ïðîòàãîíèñòîì èãðû âûñòóïàåò Òîììè Âåðñåòòè, ñòàâøèé æåðòâîé ñãîâîðà ñâîåãî êðèìèíàëüíîãî áîññà Ñîííè Ôîðåëëè.
Êîíöåïöèÿ èãðû è ãåéìïëåé â ñî÷åòàíèè ñ èñïîëüçîâàíèåì 3D-äâèæêà èãðû, ñïîñîáñòâîâàëè òîìó, ÷òî Grand Theft Auto: Vice City ñòàëà ñàìîé ïðîäàâàåìîé âèäåîèãðîé 2002 ãîäà è îäíîé èç íàèáîëåå ïðèáûëüíûõ êîìïüþòåðíûõ èãð â èñòîðèè.
Grand Theft Auto: Vice City — èãðà â æàíðå àction-adventure, ñî÷åòàþùàÿ â ñåáå ýëåìåíòû øóòåðà îò òðåòüåãî ëèöà è ýëåìåíòû àâòîñèìóëÿòîðà â áîëüøîì è îòêðûòîì äëÿ èññëåäîâàíèÿ èãðîâîì ìèðå, ñ êëàññè÷åñêèì äëÿ ýòîãî æàíðà óïðàâëåíèåì. Èãðà ðàçâèâàåò îñíîâíûå èäåè ãåéìïëåÿ ïðåäûäóùèõ èãð ñåðèè — Grand Theft Auto 2 è Grand Theft Auto III: èãðîêó ïðåäñòîèò âûïîëíÿòü, ïðåèìóùåñòâåííî êðèìèíàëüíûå è ïðîòèâîçàêîííûå çàäàíèÿ, âûäàâàåìûå ðàçëè÷íûìè ïåðñîíàæàìè èãðû. Áîëüøèíñòâî ìèññèé èãðîê ïîëó÷àåò îò êðèìèíàëüíûõ áîññîâ è ïðî÷èõ ïåðñîíàæåé èãðû, à òàêæå ïðè ïîìîùè íåñêîëüêèõ òåëåôîííûõ àâòîìàòîâ, ðàñïîëîæåííûõ íà òåððèòîðèè ãîðîäà. Òàêæå èãðîê ìîæåò ïîëó÷èòü äîïîëíèòåëüíûå çàäàíèÿ åñëè äîáåð¸òñÿ äî îïðåäåë¸ííîãî ìåñòà â èãðîâîì ìèðå èëè ñÿäåò â îïðåäåë¸ííûé àâòîìîáèëü. Ïîñëå òîãî, êàê èãðîê ïîëó÷àåò çàäàíèå, îí íå ìîæåò áðàòüñÿ çà âûïîëíåíèå äðóãèõ ìèññèé, ïîêà íå çàâåðøèò (èëè ïðîâàëèò) òåêóùóþ.
Âíå òðàíñïîðòíîãî ñðåäñòâà ãëàâíûé ãåðîé, óïðàâëÿåìûé èãðîêîì, ìîæåò õîäèòü, áåãàòü, ïðûãàòü, à òàêæå èñïîëüçîâàòü îðóæèå è äðàòüñÿ âðóêîïàøíóþ, íî íå óìååò ïëàâàòü. Èãðîêè ìîãóò óïðàâëÿòü ðàçëè÷íûìè òðàíñïîðòíûìè ñðåäñòâàìè, â òîì ÷èñëå âîäíûìè è âîçäóøíûìè.
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