
Ýõ, ñêîëüêî æå ïðèÿòíûõ âîñïîìèíàíèé ñâÿçàíî ñ GTA: Vice City. Íî, ïîæàëóé, íà÷íó ïî ïîðÿäêó...
Íà äâîðå 2004 ãîä, ó ìåíÿ ïîÿâèëñÿ ïåðâûé êîìïüþòåð. Ïî ñ÷àñòëèâîé ñëó÷àéíîñòè ÷åëîâåê, êîòîðûé ñîáèðàë åãî ìíå, óñòàíîâèë ýòó èãðó íà íåãî. Òàêèì îáðàçîì, ïîëó÷èëîñü, ÷òî Vice City ñòàëà ìîåé ïåðâîé èãðîé. Òîãäà ÿ åùå íå ïîíèìàë âñåãî ñìûñëà èãðû è ïðîñòî áåãàë, âîðîâàë òà÷êè, ïðûãàë íà òðàìïëèíàõ, íàáèâàë çâåçäû, èññëåäîâàë ãîðîä. Ñïóñòÿ âðåìÿ, â øêîëå, ìû íà÷àëè îáñóæäàòü èãðó, ïûòàòüñÿ ïðîõîäèòü åå âìåñòå. Îäíàêî â ñâÿçè ñ "èãðîâîé íåîïûòíîñòüþ", êîòîðàÿ íå ïîçâîëÿëà ïðîéòè íàì íåêîòîðûå ìèññèè, ìû ïðîñòî çàáðàñûâàëè ïðîõîæäåíèå. Íà ïîìîùü ïðèõîäèëè ÷èò-êîäû, ñêðàñèâøèå íàøå âðåìÿïðîâîæäåíèå íàäîëãî.
Ñïóñòÿ åùå ïàðó ëåò, ìû íà÷àëè ïðîõîäèòü åå ñåðüåçíî. Áûëà ïîòðà÷åíà óéìà âðåìåíè, íî ÿ, íàêîíåö, îñèëèë ìèññèþ ñ âåðòîë¸òèêîì! È âîò çäåñü-òî ïåðåäî ìíîé è îòêðûëàñü âñÿ êðàñîòà ýòîé èãðû. ×òî èìåííî ìåíÿ ïðèâëåêëî â íåé:
1) Èíòåðåñíûå è ðàçíîîáðàçíûå ìèññèè;
2) Ãîðîä, â êîòîðûé õî÷åòñÿ âîçâðàùàòüñÿ ñíîâà è ñíîâà;
3) Ïðèâëåêàòåëüíûå ïåðñîíàæè è äð.
Ìíîãèå ðóãàþò èãðó çà òî, ÷òî îíà êîðîòêàÿ. Ëè÷íî ÿ ýòî íå ñ÷èòàþ ìèíóñîì, òàê êàê îíà ïðîñòî íå óñïåâàåò íàäîåñòü, ÷òî âïîëíå ìîæåò ïðîèçîéòè ïðè ïðîõîæäåíèè äðóãèõ ÷àñòåé GTA.
È åùå íåìíîãî â ïîëüçó èãðû
ß, ê ñîæàëåíèþ, íå çàñòàë ïåðåõîä ñåðèè GTA èç 2D â 3D âñåëåííóþ, íî GTA III ïðîøåë. Ìíîãèå ñîãëàñÿòñÿ, ÷òî ïî÷òè êàæäàÿ íîâàÿ èãðà îò Rockstar – ýòî, â êàêîé-òî ìåðå, ïðîðûâ â ðàçâèòèè âèäåîèãð. È, îïÿòü æå, ìíîãèå ñêàæóò, ÷òî GTA: Vice City íåëüçÿ íàçâàòü «ïðîðûâíîé». ß ñ÷èòàþ, ÷òî ýòî íå òàê, è ïîïðîáóþ ýòî äîêàçàòü, ñðàâíèâàÿ åå ñ GTA III.
×òî æå âñå-òàêè ñòàëî ëó÷øå çà ãîä ðàçðàáîòîê…
Àòìîñôåðà
Ñåðüåçíûé è ñóðîâûé Liberty City ìåðêíåò ïî ñðàâíåíèþ ñ ñîëíå÷íûì è æèçíåðàäîñòíûì (ïî-ñâîåìó) Vice City. Ìàéàìè øèêàðíî ïåðåäàí è â íåì äåéñòâèòåëüíî õî÷åòñÿ ïîáûâàòü, ïîõîäèòü ïî åãî óëèöàì è ëèöåçðåòü êðàñîòû ãîðîäà.
Ïåðñîíàæè
Îíè, íà ìîé âçãëÿä, ñòàëè ãîðàçäî ÿð÷å è èíòåðåñíåå, ÷åì â GTA III. Çäåñü, êàê íèãäå, âèäíà ðóêà ðàçðàáîò÷èêîâ. Êàæäûé ãåðîé îñòàåòñÿ â ïàìÿòè íàäîëãî (îñîáåííî ïîðàäîâàë êóáèíåö Ïåïå, ñ åãî ðåïëèêàìè).
Ãëàâíûé ãåðîé
Íå õî÷ó ñêàçàòü, ÷òî Êëîä ìíå íå íðàâèòñÿ, íî íà åãî ôîíå Òîììè îäíîçíà÷íî âûèãðûâàåò. Òîììè Âåðñåòòè ïîêàçàí â èãðå «íå ìàëü÷èêîì íà ïîáåãóøêàõ», à ÷åëîâåêîì, êîòîðûé ñàìîñòîÿòåëüíî ïðèíèìàåò ðåøåíèÿ. Îí ñèëüíàÿ ëè÷íîñòü. Òîììè ëèáî çàñòàâèò âàñ áûòü íà åãî ñòîðîíå, ëèáî âû ñàìè çíàåòå, ÷òî.
Þìîð
 èãðå äåéñòâèòåëüíî ìíîãî þìîðà. Îí ïðàêòè÷åñêè âåçäå: â ïîâåäåíèè ïåðñîíàæåé, ðåïëèêàõ ãëàâíîãî ãåðîÿ è äðóãèõ, íåêîòîðûå ìèññèè ñàìè ïîõîæè íà øóòêó.
Ìèññèè, ìèíè-èãðû
Áëàãîäàðÿ ýòîìó, èãðà òàêæå íå äàåò çàñêó÷àòü. Íàäîåëî ñòðåëÿòü – åñòü ãîíêè íà ìàëåíüêèõ ìàøèíêàõ; óñòàë îò ïîãîíü – ïîïðîáóé ñîáðàòü ìåòêè íà êàòåðå íà âðåìÿ. Êðîìå ìèññèè ñ âåðòîë¸òèêîì çäåñü åñòü ìèññèÿ ñ ñàìîëåòèêàìè! Äà è èíòåðàêòèâíûõ ýëåìåíòîâ ñòàëî áîëüøå: ìîæíî çàéòè â ÒÖ èëè â êëóá è ò.ä.
 îáùåì è öåëîì, GTA: Vice City íàâñåãäà îñòàíåòñÿ ìîåé ëþáèìîé èãðîé. Ñîâåòóþ âñåì ê ïðîõîæäåíèþ; îäíàêî, åñëè âàì íå çàõîäÿò èãðû, âûøåäøèå ðàíüøå GTA: SA, òî, äóìàþ, çäåñü âàì äåëàòü íå÷åãî.