
×òî ìîæíî ñêàçàòü î ñåðèè XCOM? Ýòî ñâîåãî ðîäà êëàññèêà îïðåäåëåííîãî æàíðà ïîøàãîâîé ñòðàòåãèè, ïîøàãîâîãî áîÿ, ðàçâèòèå ñâîåé áàçû, ðàçâèòèå êëàññîâ ïåðñîíàæåé, êîòîðûõ âû èñïîëüçóåòå íà ïîëå áîÿ è ìíîãèå äðóãèå ôàêòîðû, ãäå ñî÷åòàþòñÿ î÷åíü ìíîãî ïåðåìåííûõ, âûáîð êîòîðûõ êàæäûé ðàç ïðåäñòîèò äåëàòü âàì, è âûáèðàòü ÷òî âàæíåå, è îò Âàøåãî âûáîðà áóäåò çàâèñåòü ðàçâèâàþùèéñÿ ñþæåò â èãðå, ÷òî íå ìîæåò íå ðàäîâàòü ïîêëîííèêîâ æàíðà èãð òàêòè÷åñêèõ è ïîøàãîâûõ ñòðàòåãè÷åñêèõ èãð. Äëÿ ìåíÿ äàííàÿ èãðà ÿâëÿåòñÿ ýòàëîíîì èãðû, ïîòîìó ÷òî ïîêà èç äàííîãî æàíðà íå íàøåë áîëåå ëó÷øóþ èãðó, ãäå ñî÷åòàåòñÿ ìíîãîîáðàçèå è âñåñòîðîííîñòü èãðû â öåëîì, êàê â ïîøàãîâîì ñòèëå áîÿ, òàê è ïðîñòî ìåõàíèêè èãðû. Åñëè âû èùåòå â íîâóþ èãðó, â êîòîðóþ ãîòîâû èãðàòü ÷àñàìè íàïðîëåò, íî íå çíàåòå, ÷òî âûáðàòü, à âñå èãðû èç æàíðà ýêøåíà èëè ñòðàòåãèè âàñ óæå äîñòàëè, íî äîýòîãî âû íå çíàêîìèëèñü ñ ñåðèåé XCOM, îäíîçíà÷íî Âàì ñëåäóåò êóïèòü èãðó è ïîèãðàòü êàê ìèíèìóì ÷àñîâ 20. Äóìàþ, ÷òî Âàñ çàõâàòèò è âû íå áóäèòå æàëåòü î ïîòðà÷åííûõ äåíüãàõ, à ïðîñòî ïîãðóçèòåñü â èãðó è íàñëàäèòåñü åé, ïðè ýòîì âàì çàõî÷åòñÿ âñå áîëüøå è áîëüøå èãðàòü â íåå ïîêà íå ïðîéäåòå êàìïàíèþ è íå óâèäåòå êîíöîâêó è âñå âîçìîæíûå óëó÷øåíèÿ. ïðîäîëæåíèå êðàòêîãî ïîâåñòâîâàíèÿ, äóìàþ, ÷òî ñåðèÿ XCOM, ïî áîëüøåé ÷àñòè èíòåðåñóåò ãåéìåðîâ, êîòîðûå âûðîñëå â êîíöå 80-õ è íà÷àëå 90-õ, ãäå áûëà âïåðâûå ðåàëèçîâàíà äàííàÿ èãðà, íà äàííîå âðåìÿ ñ ïðîñòåöêîé ãðàôèêîé, íî èíòåðåñíî çàäóìêîé, à ãîâîðþ ÿ ïðî èãðó: X-COM: UFO Enemy Unknown. Äóìàþ, ÷òî åñëè âû íå îáîøëè äàííóþ èãðó ñòîðîíîé, è ïîòðàòèëè ñâîå âðåìÿ íà íåå íå îäèí äåíü èãðû, à çàòåì ïðîøëî ìíîãî ëåò, òåõíîëîãèè øàãíóëè âïåðåä, ïîÿâèëèñü äðóãèå èãðû â äàííîì æàíðå, êîòîðûå ñêîðåå âñåãî âû òàêæå íå ïðîïóñòèëè, äîïóñòèì Fallout, ñåðèè Heroes (â ÷àñòíîñòè 3-è ÷àñòè) è ò.ï., è íà ïðîòÿæåíèè ýòîãî âðåìåíè èãðû äàííîãî ïëàíà õîòü êàïåëüêó, íî Âàì íðàâèëèñü, òî ñåðèÿ XCOM, â ÷àñòíîñòè XCOM 2 îäíîçíà÷íî èìåííî äëÿ Âàñ, è ñòîèò óäåëèòü äàííîé èãðå ñâîå âðåìÿ. ×òî æå, äàâ ïîëîæèòåëüíóþ îöåíêó è ïðèìåðíî ðàñïèñàâ ÷òî âàñ æäåò, õîòåë áû äàòü ñîâåò, ÷òî â ñëó÷àå, åñëè âû íå èãðàëè â ñåðèþ XCOM, òî ñëåäóåò íà÷àëòü èãðó ñ ïåðâîé ÷àñòè, êîòîðîóþ òàêæå ÿ ðåêîìåíäóþ ïðèîáðåñòè ñíà÷àëà ïîòðàòèòü ñâîå âðåìÿ â èãðå ñ äîïîëíåíèåì, ò.å. èìåþ â âèäó èãðó XCOM: Enemy Within (èãðà 2012 ãîäà è äîïîëíåíèå 2013 ãîäà), è òîëüêî ïîñëå ýòîãî ïðèîáðåòàòü XCOM 2. Ïî ìîåìó ìíåíèþ òîëüêî òîãäà âû íàñëàäèòåñü âñåì ïðåëÿñòÿìè äàííîé ñåðèè è äàííûõ èãð. Îòûãðàâ î÷åíü ìíîãî ÷àñîâ âî âñå ÷àñòè èãðû, ÿ ïðèøåë ê âûâîäó, ÷òî íå ðàñêðûë ïîòåíöèàë âñåé èãðû íà 100%, åñòü î÷åíü ìíîãî èíòåðåñíûõ ôàêòîðîâ, ìîìåíòîâ, êîìáèíàöèé, ÷åãî ÿ åùå íå ïðîáûâàë è íå êîìáèíèðîâàë, à òàêæå íå ðàñêðûâàë. À âñâÿçè ñ òåì, ÷òî ðàçðàáîò÷èêè ñòàðàþòñÿ âûïóñêàòü äîïîëíåíèÿ, êîòîðûå âíîñÿò îïðåäåëåííûå íüþàíñû â èãðó, êîòîðàÿ ñòîàíîâèòñÿ âñå èíòåðåñíåå, òî ìîãó ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ, ÷òî ïðîåêò íå áóäåò ñòîÿòü íà ìåñòå. Òàêæå íå ìîãó íå îòìåòèòü, ÷òî â äàííóþ èãðó ìîæíî èãðàòü ïî ñåòè è ðóáèòüñÿ ñ äðóãèìè èãðîêàìè, èñïîëüçóÿ ñîçäàííûé Âàìè îòðÿä, ÷òî äàåò Âàì âîçìîæíîñòü ïîìåðÿòüñÿ "ñèëîé" âàøèõ òàêòè÷åñêèõ óìåíèé, êîòîðûå âû ïðèîáðåëè â èãðå, ÷òî íå ìîæåò Âàñ íå ïîðàäîâàòü, åñëè âû îäåðæèòå ïîáåäó â PVP ïî ñåòè ñ äðóãèì èãðîêîì, íî ïî ñåòêå ðåêîìåíäóþ èãðàòü ïîñëå ïðîõîæäåíèÿ èãðû. Äîïîëíèòåëüíî õî÷ó çàîñòðèòü Âàøå âíèìàíèå íà äîïîëíåíèÿ, íà ñêîëüêî âû÷èòàë ïðî èãðó è ñàì ïîðîáûâàë ïîèãðàòü â äîïîëíåíèÿ, òî ìîãó ñîîáùèòü, ÷òî ñóùåñòâóåò ñòóäèÿ êîòîðàÿ ãîòîâèò äîïîëíåíèÿ Long War, êîòîðûå ïî÷òè êîîðäèíàëüíî èçìåíÿþò èãðó, è îòêðûâàþò â íåé âñå íîâûå è íîâûå âîçìîæíîñòè. Ïðîéäÿ XCOM Within, ïîñòàâüòå äîïîëíåíèå XCOM Long War è (íà ïåðâóþ ÷àñòü) è âû ïîéìåòå î ÷åì ÿ ãîâîðþ, òàê ÷òî ðåêîìåíäóþ ñëåäèòü çà íîâîñòÿìè â èíòåðíåòå è âîîáùå îáùàòüñÿ íà äàííóþ òåìó ñ èãðîêàìè è ðàçðàáîò÷èêàìè.
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