Ïîäðîáíî î êîíôèãå â S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Ïîäðîáíî î êîíôèãå â S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Î ôàéëå è ñâîéñòâàõ.



Íàñòðîéêè êîíôèãóðàöèè â S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky õðàíÿòñÿ â ôàéëå User.ltx, êîòîðûé â Steam-âåðñèè íàõîäèòñÿ ïî àäðåñó :SteamSteamAppscommonSTALKER Clear Sky. Äëÿ îáëàäàòåëåé äèñêîâûõ âåðñèé ýòî Documents and SettingsAll UsersÎáùèå äîêóìåíòûSTALKER-STCS â Windows XP, ëèáî UsersPublicDocumentsSTALKER-STCS . Ôàéë ìîæíî îòêðûòü ñ ïîìîùüþ îáû÷íîãî Áëîêíîòà. Ïðåæäå ÷åì âíîñèòü â íåãî èçìåíåíèÿ, ñäåëàéòå ðåçåðâíóþ êîïèþ. Ðàññìîòðèì íåêîòîðûå íàñòðîéêè èç ýòîãî ôàéëà.  êâàäðàòíûõ ñêîáêàõ çàïèñàíû âîçìîæíûå çíà÷åíèÿ ïàðàìåòðîâ.Ïîäðîáíî î êîíôèãå â S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Áîëüøèíñòâî îïöèé àíàëîãè÷íû òàêîâûì èç S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Âñå ýòè îïöèè ìîæíî ââîäèòü â êîíñîëè, ÷òîáû íàãëÿäíî âèäåòü èõ äåéñòâèå. Âëèÿþùèå íà ãðàôèêó îïöèè èäóò ñ ïðèñòàâêàìè r1_ , r2_ èëè r3_. Íà r1_ íà÷èíàþòñÿ îïöèè äëÿ DX8-ðåæèìà èãðû (Ñòàòè÷åñêîå îñâåùåíèå), r2_ – DX9 (Äèíàìè÷åñêîå îñâåùåíèå) è r3_ – DX10 (Óëó÷øåííîå ïîëíîå äèíàìè÷åñêîå îñâåùåíèå). Ò.å. åñëè âû èãðàåòå ñ Äèíàìè÷åñêèì îñâåùåíèåì, à ìåíÿåòå îïöèè r1_*, òî ýòî íå äàñò íèêàêîãî ýôôåêòà â èãðå. Ïàðàìåòðû r2_* îêàçûâàþò âëèÿíèå ïðè èãðå â ðåæèìå DirectX 10. Õîòåëîñü áû äîáàâèòü èíôîðìàöèþ ê ðàçìûøëåíèþ. Èãðà â ðåæèìå ðåæèìå DirectX 10 íå ãàðàíòèðóåò âàì êîìôîðòíîé èãðû áåç âûëåòîâ è ëàãîâ. Êàðòèíêà âåñüìà äîñòîéíî ñìîòðèòñÿ ïðè ìèíèìàëüíîé ïðàâêå è íà DX9 - âûáîð îñòàâëÿþ çà âàìè!))Ïîñëå ðåäàêòèðîâàíèÿ ôàéëà User.ltx êðàéíå íåæåëàòåëüíî ìåíÿòü íàñòðîéêè â ìåíþ èãðû, ýòèì ìîæíî ñáèòü âñå èçìåíåíèÿ â êîíôèã-ôàéëå.È åù¸ - ïðè èãðå â Steam-âåðñèþ, ñîâåòóþ ñðàçó ÎÒÊËÞ×ÈÒÜ ÎÂÅÐËÅÉ STEAM â ñâîéñòâàõ èãðû!!!





Ïàðàìåòðû r2_* äëÿ ðåæèìà DirectX 9



Ñóùåñòâóþò òàêæå ïàðàìåòðû äëÿ Dx8, íî ââèäó èõ êðàéíåé àðõàè÷íîñòè, äóìàþ, ïðîïóñòèì ýòîò ïóíêò)))r2_aa [on,off] Ýòà îïöèÿ âêëþ÷àåò ò.í. ïñåâäîñãëàæèâàíèå. Ýòî íå ÿâëÿåòñÿ íàñòîÿùèì àíòèàëüÿñèíãîì, à ïðîñòî íåìíîãî ðàçìàçûâàåò êàðòèíêó íà ýêðàíå.Ïðè åãî âêëþ÷åíèè íåìíîãî ïàäàåò ÔÏÑ. Åñëè âêëþ÷èòü ýòó îïöèþ â DX10-ðåæèìå, ýòî ìîæåò ïðèâåñòè ê ïîÿâëåíèþ àðòåôàêòîâ.r2_aa_kernel [0.300 - 0.700] Ðåãóëèðóåò âåëè÷èíó ïñåâäîñãëàæèâàíèÿ. ×åì âûøå çíà÷åíèå, òåì ñèëüíåå ðàçìûòèå. Çíà÷åíèå 0.300 äà¸ò ðàçóìíóþ âåëè÷èíó ðàçìûòèÿ.r2_aa_break [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 -1.000000] Ýòà îïöèÿ ðåãóëèðóåò ðàññòîÿíèå, íà êîòîðîì äåéñòâóåò ïñåâäîñãëàæèâàíèå. Âû ìîæåòå ñàìè ïîäîáðàòü óäîáíîå âàì çíà÷åíèå, íî èõ óâåëè÷åíèå íå îáÿçàòåëüíî îçíà÷àåò ïðèðîñò êà÷åñòâà. Íàïðèìåð, çíà÷åíèå r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 äàñò ÷¸òêèå çàêðûòûå ïîìåùåíèÿ è ðàçìûòûå îòêðûòûå ïðîñòðàíñòâà.r2_aa_weight [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000] Ýòîò ïàðàìåòð íóæåí äëÿ áîëåå òî÷íîãî óïðàâëåíèÿ ïñåâäîñãëàæèâàþùèì ýôôåêòîì. ×åì âûøå çíà÷åíèÿ, òåì ñèëüíåå ñìàçûâàíèå.r2_allow_r1_lights [on,off] Ïðè âêëþ÷åíèè îïöèè ÷àñòè÷íî áóäåò èñïîëüçîâàòüñÿ DX8 îñâåùåíèå. Âðîäå áû, ïðîèçâîäèòåëüíîñòü äîëæíà ïîäíÿòüñÿ, íî íà äåëå ìîæåò áûòü íàîáîðîò…r2_dof [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000] Ýòà ôè÷à ðåãóëèðóåò âåëè÷èíó ïîñòôèëüòðà Depth of Field. Íî âñ¸ æå, ëó÷øå ìåíÿòü çíà÷åíèÿ ðàññìîòðåííûõ íèæå îïöèé r2_dof_*.r2_dof_far [0.000 - 10000.000] Ýòà íàñòðîéêà óïðàâëÿåò ðàññòîÿíèåì, íà êîòîðîì âêëþ÷àåòñÿ DoF. Ýòî íå îòíîñèòñÿ ê âðåìåííîìó ïîâûøåíèþ DoF (ïðè ïåðåçàðÿäêå îðóæèÿ), à äåéñòâóåò ïîñòîÿííî. Ïîíèæåíèå îïöèè ñ çíà÷åíèÿ 600 ïî-óìîë÷àíèþ óâåëè÷èò ðàçìûòîñòü êàðòèíêè.r2_dof_focus [-10000.000 - 10000.000] ×åì íèæå çíà÷åíèå ýòîé âåëè÷èíû (ïî äåôîëòó 1.4), òåì ìåíüøàÿ ÷àñòü âàøåãî ïîëÿ çðåíèÿ áóäåò «â ôîêóñå». Ýòî áóäåò îñîáåííî çàìåòíî ïðè èçìåíåíèè çíà÷åíèé r2_dof_far è r2_dof_near.r2_dof_kernel [0.000 - 10.000] Ýòà îïöèÿ ðåãóëèðóåò îáùèé óðîâåíü DoF. Ïðè óñòàíîâêå 0, DoF íå áóäåò çàìåòåí âîîáùå, à áîëåå âûñîêèå ÷èñëà ïîâûøàþò åãî óðîâåíü.r2_dof_near [-10000.000 - 10000.000] Óðîâåíü ðàçìûòèÿ ïðèáëèæåííûõ ê èãðîêó ïðåäìåòîâ (íàïðèìåð, âàøà ïóøêà). Ïî óìîë÷àíèþ çíà÷åíèå -1.25.r2_dof_sky [-10000.000 - 10000.000] Óðîâåíü DoF ïðèìåíèòåëüíî ê íåáó. Ïî óìîë÷àíèþ 30, è ÷åì âûøå îíî, òåì áîëåå ðàçìûòîå íåáî.r2_gi [on,off] Âêë/âûêë áîëåå ðåàëèñòè÷íûé ìåòîä îñâåùåíèÿ «Global Illumination», ïðè êîòîðîì ñâåò ìîæåò îòðàæàòüñÿ ñ ïîâåðõíîñòåé è îñâåùàòü äðóãèå ïîâåðõíîñòè. Âêëþ÷åíèå ýòîé îïöèè ñèëüíî áü¸ò ïî ïðîèçâîäèòåëüíîñòè. Îïöèÿ íå ðàáîòàåò â äâóõ ðåæèìàõ «Óëó÷øåííîå ïîëíîå äèíàìè÷åñêîå îñâåùåíèå».r2_gi_clip [0.000 - 0.100] Íàñòðîéêà ðàññòîÿíèÿ äåéñòâèÿ Global Illumination.r2_gi_depth [1 - 5] Íàñòðîéêà ãëóáèíû òåíåé.r2_gi_photons [8 - 256] Îïöèÿ ðåãóëèðóåò óðîâåíü Global Illumination. Çíà÷åíèÿ äîëæíû áûòü êðàòíû 8.r2_gi_refl [0.001 - 0.990] Ðåãóëèðóåò îòðàæàþùèé ýôôåêò ïîâåðõíîñòåé.r2_gloss_factor [0.000 - 10.000] ×åì áîëüøå çíà÷åíèå ýòîãî ïàðàìåòðà, ñèëüíåå áëåñòÿò ãëÿíöåâûå ïîâåðõíîñòè.r2_ls_bloom_fast [on,off] Ýòà îïöèÿ âêëþ÷àåò óñèëåííóþ ôîðìó Bloom’a, íî íå çàìåíÿåò HDR Bloom’îì. Ïðè âêëþ÷åíèè êàðòèíêà áóäåò ñëèøêîì ÿðêîé è ñìàçàííîé, íà ÔÏÑ ïî÷òè íå âëèÿåò. Âàì íå íóæíî âêëþ÷àòü ýòó îïöèþ, ÷òîáû èñïîëüçîâàòü äðóãèå ïàðàìåòðû r2_ls_bloom_*.r2_ls_bloom_kernel_b [0.010 - 1.000] Óïðàâëÿåò óðîâíåì ðàçìûòèÿ Bloom’a, ÷åì áîëüøå âåëè÷èíà, òåì ñèëüíåå çàñâåòêà îò èñòî÷íèêîâ ñâåòà.r2_ls_bloom_threshold [0.000 - 1.000] Ðåãóëèðóåò ÿðêîñòü Bloom’a, ÷åì áîëüøå çíà÷åíèå, òåì ìåíåå ÿðêîñòü Bloom’a, èñïîëüçóþùåãîñÿ âìåñòå ñ HDR.  ðåçóëüòàòå, ïðè çíà÷åíèè 1, êàðòèíêà áóäåò êàê íà DX8. Ìîæåòå ïîïðîáîâàòü çíà÷åíèå 0.350, ÷òîáû áëóì áûë áîëåå êðàñèâûì.r2_ls_depth_bias [-0.500 - 0.500] Ðåãóëÿòîð äàëüíîñòè âèäà èñòî÷íèêîâ ñâåòà. Íèçêèå çíà÷åíèÿ óâåëè÷èâàþò ãëóáèíó è ãðàíèöó èñòî÷íèêà, ïîâûøåíèå ïàðàìåòðà ìîæåò ïðàêòè÷åñêè ïîëíîñòüþ óäàëèòü èñòî÷íèêè ñâåòà. Îïòèìàëüíî çíà÷åíèå ïî óìîë÷àíèþ.r2_ls_depth_scale [0.500 - 1.500] Àíàëîãè÷íàÿ ïðåäûäóùåé óñòàíîâêà.r2_ls_squality [0.500 - 1.000] Íàñòðîéêà êà÷åñòâà òåíåé.r2_mblur [0.000 - 1.000] Ðåãóëèðóåò ñìàçûâàíèå ïðè äâèæåíèè. Îòëè÷íî ñìîòðèòñÿ ñî çíà÷åíèåì 0.1, ïðè÷¸ì ýòî íå âëèÿåò íà ÔÏÑ. ×òîáû àêòèâèðîâàòü ýòî, íåäîñòàòî÷íî èçìåíèòü ïàðàìåòð â êîíôèã-ôàéëå, íóæíî çàïóñòèòü èãðó ñ ïàðàìåòðîì –mblur. Îòêðûâàåòå ñâîéñòâà ÿðëûêà èãðû, è â ïóòè ê çàïóñêàþùåìó ýêçåøíèêó äîïèñûâàåòå –mblur ÷åðåç ïðîáåë. Ïîëó÷èòñÿ ïðèìåðíî òàê: «D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe» –mblur. Îïöèÿ íå ðàáîòàåò â äâóõ ðåæèìàõ «Óëó÷øåííîå ïîëíîå äèíàìè÷åñêîå îñâåùåíèå».r2_steep_parallax [on,off] Âêë./âûêë. Parallax Mappingr2_parallax_h [0.000 - 0.500] Ýòà îïöèÿ äîëæíà óïðàâëÿòü Parallax Mapping’îì, íî íèêàêèõ âèçóàëüíûõ èçìåíåíèé íå íàáëþäàåòñÿ.r2_slight_fade [0.020 - 2.000] Íàñòðîéêà äèñòàíöèè îñâåùåíèÿ.r2_ssa_lod_a [16.000 - 96.000] Ðåãóëèðóåò Óðîâåíü Äåòàëèçàöèè (LOD) äëÿ ìèðà èãðû, ÷åì âûøå âåëè÷èíà, òåì áîëüøå äåòàëèçàöèÿ è âèäèìîñòü îáúåêòîâ íà ðàññòîÿíèè, íî çà ñ÷åò ëåãêîãî ïàäåíèÿ FPS.r2_ssa_lod_b [32.000 - 64.000] Îïöèÿ ïîäîáíà ïðåäûäóùåé, íî óïðàâëÿåò äåòàëèçàöèåé îáúåêòîâ.r2_sun [on,off] Âêë/âûêë Ñîëíöå êàê èñòî÷íèê ñâåòà. Åñëè âûêë, äåðåâüÿ è äîìà íå áóäóò îòáðàñûâàòü òåíè. Åñëè îïöèÿ âêëþ÷åíà, ìîæíî ïîèãðàòüñÿ ñ ïàðàìåòðàìè r2_sun_depth_*r2_sun_depth_far_bias [-0.500 - 0.500] r2_sun_depth_far_scale [0.500 - 1.500] r2_sun_depth_near_bias [-0.500 - 0.500] r2_sun_depth_near_scale [0.500 - 1.500] Ýòè ïàðàìåòðû ðåãóëèðóþò r2_sun, åñëè îíî âêëþ÷åíî. Ýòî óïðàâëåíèå óðîâíåì äåòàëèçàöèè òåíåé è ãðàíèöåé ñîëíå÷íîãî ñâåòà è òåíåâûõ îáëàñòåé. Îïòèìàëüíû çíà÷åíèÿ ïî óìîë÷àíèþ.r2_sun_near [1.000 - 50.000] Êîíòðîëèðóåò êà÷åñòâî ñîëíå÷íîãî ñâåòà íà áëèçêèõ ê èãðîêó ïîâåðõíîñòÿõ.r2_sun_far [51.000 - 180.000] Êîíòðîëèðóåò êà÷åñòâî ñîëíå÷íîãî ñâåòà íà äàë¸êèõ îò èãðîêà ïîâåðõíîñòÿõ.r2_sun_details [on,off] Òåíè òðàâûr2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000] Îïðåäåëÿåò ÿðêîñòü Ñîëíöà, ñ âåëè÷èíàìè íèæå íóëÿ âûêëþ÷àåò Ñîëíöå :).r2_sun_lumscale_amb [0.000 - 3.000] Ðåãóëèðóåò ÿðêîñòü ïðåäìåòîâ, êîòîðûå îñâåùåíû Ñîëíöåì.r2_sun_lumscale_hemi [0.000 - 3.000] Ðåãóëèðóåò îáùóþ ÿðêîñòü âñåõ ïðåäìåòîâ.r2_tf_mipbias [-0.500 - 0.500] Îïðåäåëÿåò, íàñêîëüêî ÷¸òêèìè áóäóò òåêñòóðû íà ðàññòîÿíèè. Ïðè óìåíüøåíèè çíà÷åíèÿ òåêñòóðû áóäóò áîëåå ÷¸òêèå, íî çà ýòî ïðèäåòñÿ ïëàòèòü íåçíà÷èòåëüíûì ïàäåíèåì ÔÏÑ. Ïîâûøåíèå ïàðàìåòðà ñäåëàåò òåêñòóðû ðàçìûòûìè, íî ìîæåò ÷óòü-÷óòü ïîäíÿòü ÔÏÑ. Íå ðàáîòàåò â DX10-ðåæèìå.r2_tonemap [on,off] Âêë/âûêë Tone Mapping. Âêëþ÷åíèå ñäåëàåò HDR áîëåå êà÷åñòâåííûì áåç ïàäåíèÿ ïðîèçâîäèòåëüíîñòè. Ñëåäóþùèå îïöèè r2_tonemap_* ïîçâîëÿþò åãî íàñòðàèâàòü.r2_tonemap_adaptation [0.010 - 10.000] Îïöèÿ óêàçûâàåò âðåìÿ àäàïòàöèè çðåíèÿ ê èçìåíåíèþ óðîâíÿ îñâåùåíèÿ.r2_tonemap_lowlum [0.000 - 1.000] Ýòà óñòàíîâêà ðåãóëèðóåò Tone Mapping’à â òåìíûõ îáëàñòÿõ. ×åì âûøå ýòà óñòàíîâêà, òåì òåìíåå HDR.r2_tonemap_middlegray [0.000 - 2.000] Ýòà óñòàíîâêà èìååò íàèáîëåå ñèëüíîå âëèÿíèå íà HDR, è åñëè å¸ ïîäíÿòü, ýôôåêò HDR áóäåò áîëåå áîãàòûé. Íàïðèìåð, ïîïðîáóéòå âåëè÷èíó 1.2, ÷òîáû HDR â Ñ.Ò.À.Ë.Ê.Å.Ð.å âûãëÿäåë, êàê â Oblivion’å.r2_exp_donttest_shad [on,off] Ýêñïåðèìåíòàëüíàÿ îïöèÿ, âêëþ÷åíèå íåïðîòåñòèðîâàííûõ øåéäåðîâ. Ñêîðåå âñåãî, ïðèâåä¸ò ê ñíèæåíèþ ïðîèçâîäèòåëüíîñòè èëè àðòåôàêòàì.r2_soft_particles [on,off] Âêë./âûêë. ìÿãêèå ÷àñòèöû.r2_soft_water [on,off] Âêë./âûêë. ìÿãêóþ âîäó.r2_ssao st_opt_high [off,high] Íàñòðîéêà ssao.r2_ssao_blur [on,off] Íàñòðîéêà áëþðà.r2_sun_quality st_opt_high [low,high] Êà÷åñòâî ñîëíöà.r2_sun_shafts st_opt_high [off,high] Ñîëíå÷íûå ëó÷è, ñèëüíî âëèÿþò íà ÔÏÑ. Ïîýòîìó èõ ìîæíî âûêëþ÷èòü, ÔÏÑ õîðîøî ïîäíèìåòñÿ, à êà÷åñòâî óïàä¸ò íåñèëüíî.





Ïàðàìåòðû r3_* (äëÿ ðåæèìà DirectX 10)



r3_dynamic_wet_surfaces_far [30.000 - 100.000] Ýòà ôè÷à êîíòðîëèðóåò ðàññòîÿíèå, íà êîòîðîì âèäíû ìîêðûå ïîâåðõíîñòè. Çíà÷åíèå ïî óìîë÷àíèþ 30, ÷åì îíî âûøå, òåì äàëüøå âèäíû ìîêðûå ïîâåðõíîñòè.r3_dynamic_wet_surfaces_near [10.000 - 70.000] Ýòà ôè÷à êîíòðîëèðóåò ðàññòîÿíèå, íà êîòîðîì âèäíû ìîêðûå ïîâåðõíîñòè ðÿäîì ñ èãðîêîì. Çíà÷åíèå ïî óìîë÷àíèþ 10, ÷åì îíî âûøå, òåì ìåíåå äåòàëèçèðîâàíû áëèçêèå ê èãðîêó ìîêðûå ïîâåðõíîñòè.r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res [64 - 2048] Íàñòðîéêà ðàçðåøåíèÿ êàðò ìîêðûõ ïîâåðõíîñòåé. Èçíà÷àëüíî ñòîèò 256, åñëè åãî ïîâûñèòü, êà÷åñòâî ýòèõ ïîâåðõíîñòåé âîçðàñò¸ò, íî FPS óìåíüøèòñÿ.r3_gbuffer_opt [on,off] Âêë./âûêë. ñïåöèàëüíóþ îïòèìèçàöèþ ðåíäåðèíãà ïîä DX10. Âêëþ÷åíèå ìîæåò ïîäíÿòü FPS, íî âûçâàòü íåêîòîðûå àðòåôàêòû, à ìîæåò è íå âûçâàòü :)r3_msaa [st_opt_off,2x,4x,8x] Ýòî óïðàâëåíèå ñãëàæèâàíèåì â DX10-ðåæèìå. Äëÿ ñîõðàíåíèÿ èçìåíåíèé íåîáõîäèì ïåðåçàïóñê èãðû.





Ïàðàìåòðû äëÿ âñåõ ðåæèìîâ



r__supersample [1 - 8] Íàñòðîéêà ñãëàæèâàíèÿ. ×òîáû ðàáîòàëî â DX10, âìåñòå ñ ýòîé îïöèåé íóæíî âêëþ÷èòü r3_msa.r__tf_aniso [1 - 16] Íàñòðîéêà àíèçîòðîïíîé ôèëüòðàöèè.r__dtex_range [5.000 - 175.000] Íàñòðîéêà ðàññòîÿíèÿ, íà êîòîðîì âèäíû âûñîêîäåòàëèçèðîâàííûå òåêñòóðû. ×åì âûøå çíà÷åíèå, òåì äàëüøå èõ âèäíî.r__wallmark_ttl [1.000 - 300.000] Âðåìÿ æèçíè òàêèõ ýôôåêòîâ, êàê ñëåäû îò ïóëü, êðîâü è ò.ï. Âûøå çíà÷åíèå – äîëüøå îíè áóäóò îñòàâàòüñÿ.r__geometry_lod [0.1 - 1.2] Óðîâåíü äåòàëèçàöèè îáúåêòîâ. Áîëüøèå çíà÷åíèÿ ñîîòâåòñòâóþò ëó÷øåé äåòàëèçàöèè.r__detail_density [0.2 - 0.6] Óðîâåíü äåòàëèçàöèè òðàâû. Áîëüøèå çíà÷åíèÿ ñîîòâåòñòâóþò ëó÷øåé äåòàëèçàöèè.rs_stats [on,off] Êîãäà âêëþ÷åíî, íà ýêðàíå áóäåò ïîêàçàíà âñÿêàÿ òåõíè÷åñêàÿ ñòàòèñòèêà, â ò.÷. ÷èñëî êàäðîâ â ñåêóíäó – FPS.snd_acceleration [on,off] Âêë/âûêë àïïàðàòíîå óñêîðåíèå çâóêà.snd_cache_size [4 - 32] Íàñòðàèâàåò, ñêîëüêî îïåðàòèâíîé ïàìÿòè èñïîëüçóåòñÿ äëÿ êýøèðîâàíèÿ çâóêîâ, ÷òîáû ïðåäîòâðàòèòü çàåäàíèÿ. Ïðè ýòîì èñïîëüçóåòñÿ â äâà ðàçà áîëüøå ïàìÿòè, òî åñòü, åñëè âû ïîñòàâèòå 16, áóäåò èñïîëüçîâàíî 32 ÌÁ. Æåëàòåëüíî ñòàâèòü ìàêñèìàëüíîå çíà÷åíèå (32), ÷òîáû ïðåäîòâðàòèòü ïîäãðóçêè çâóêà âî âðåìÿ èãðû.snd_targets [4 - 32] Îïöèÿ îïðåäåëÿåò ÷èñëî îäíîâðåìåííûõ èñòî÷íèêîâ çâóêà, ïîâûøåíèå îòðèöàòåëüíî âëèÿåò íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü ïðè ñëàáîé (÷èòàé-âñòðîåííîé) çâóêîâîé êàðòå. Íà ñëàáûõ çâóêîâóõàõ ëó÷øå îãðàíè÷èòüñÿ çíà÷åíèåì 24.vid_mode [WxH] Íàñòðîéêà ðàçðåøåíèÿ ýêðàíà, çäåñü ìîæíî âûñòàâèòü ðàçðåøåíèå, êîòîðîãî íåò â ìåíþ èãðû.ai_use_torch_dynamic_lights [on,off] Âêëâûêë òåíè îò îáúåêòîâ, îñâåùàåìûõ ôîíàðÿìè.g_always_run [on,off] Ïî óìîë÷àíèþ, êîãäà âû æì¸òå Âïåð¸ä, èãðîê áåæèò, åñëè ýòó îïöèþ âûêëþ÷èòü, îí áóäåò èäòè øàãîì.texture_lod [0 - 6] Óðîâåíü äåòàëèçàöèè óäàë¸ííûõ òåêñòóð. ×åì íèæå çíà÷åíèå, òåì ëó÷øå òåêñòóðû.rs_v_sync [on,off] Âåðòèêàëüíàÿ ñèíõðîíèçàöèÿ. Ðåêîìåíäóþ îòêëþ÷èòü ýòî.rs_vis_distance [0.4 - 1.5] Íàñòðîéêà äàëüíîñòè âèäèìîñòè.





Ïàðàìåòðû êîìàíäíîé ñòðîêè



Ñóùåñòâóþò äîïîëíèòåëüíûå êîìàíäû, êîòîðûå âûïîëíÿþòñÿ ÷åðåç êîìàíäíóþ ñòðîêó çàïóñêà èãðû. Ïðàâûé êëèê ïî ÿðëûêó, âûáèðàåòå Ñâîéñòâà, çàòåì â ñòðîêå ïóòè ê îáúåêòó äîïèñûâàåòå êîìàíäû, ðàçäåë¸ííûå ïðîáåëîì. Íàïðèìåð, òàê: «C:Program FilesSTALKERbinXR_3DA.exe» -noprefetch -noshadows.-center_screen – Öåíòðèðóåò îêíî èãðû ïðè îêîííîì ðåæèìå.-dsound – Èñïîëüçóåò çâóê DirectSound âìåñòî OpenAL.-gpu_nopure – Ïåðåêëþ÷àåò ïîëíîå àïïàðàòíîå óñêîðåíèå âèäåîêàðòû íà íåïîëíîå. Íà íîâûõ êàðòàõ ýòî íå ïðèáàâèò ïðîèçâîäèòåëüíîñòè.-gpu_ref – Ïåðåêëþ÷àåò ðåæèì âèäåîêàðòû íà ðåæèì ïî-óìîë÷àíèþ-gpu_sw – Ïîëíîñòüþ îòêëþ÷àåò àïïàðàòíîå óñêîðåíèå âèäåîêàðòû. Íå ðåêîìåíäóåòñÿ.-load [âàø ñýéâ] – Çàãðóçêà îïðåäåë¸ííîãî ñýéâà ñðàçó ïîñëå çàïóñêà èãðû.-ltx [filename.ltx] – Çàãðóæàåò è âûïîëíÿåò îïðåäåëåííûé ôàéë «filename.ltx» êîíôèãóðàöèè. Íàïðèìåð, âû ìîæåòå ñîçäàòü ñâîé êîíôèã-ôàéë âìåñòî User.ltx, è çàïóñêàòü åãî ýòîé êîìàíäîé.-nodistort – Óäàëÿåò ýôôåêòû èñêàæåíèÿ: âîçäóõ îò êîñòðà, àíîìàëèè. Ýòî ìîæåò ïîìî÷ü îáëàäàòåëÿì ñòàðûõ âèäåîêàðò.-nolog – Îòêëþ÷àåò ëîã-noprefetch – Îòêëþ÷àåò prefetch. Èãðà ñòàíåò ãðóçèòüñÿ áûñòðåå, íî â èãðå ìîãóò áûòü ðåçêèå ïàäåíèÿ ÔÏÑ.-noshadows – Îòêëþ÷àåò òåíè îò äèíàìè÷åñêèõ èñòî÷íèêîâ ñâåòà (Ñîëíöå íå â ñ÷¸ò), ïîâûøàåòñÿ ÔÏÑ.-nosound – Îòêëþ÷àåò âåñü çâóê â èãðå-overlay [ïóòü ê ïàïêå] – Óêàçàíèå ïóòè ê äðóãîé ïàïêå ñ ñýèâàìè/êîíôèãàìè/ïðîôèëÿìè.-psp – Âêëþ÷àåò âèä îò òðåòüåãî ëèöà.-smap1536, -smap2048, -smap2560, -smap3072, -smap4096 – Ýòè êîìàíäû óñòàíàâëèâàþò ðàçðåøåíèå êàðò òåíåé. ×åì îíî âûøå, òåì êðàñèâåå òåíè è íèæå ÔÏÑ. Ìîæíî èñïîëüçîâàòü òîëüêî îäíó èç ýòèõ êîìàíä!-ss_tga – Ñêðèíøîòû áóäóò äåëàòüñÿ â ôîðìàòå .TGA ñ áîëåå âûñîêèì êà÷åñòâîì.ÏÐÈßÒÍÎÉ ÈÃÐÛ !Ïðè íàïèñàíèè ðóêîâîäñòâà èñïîëüçîâàë èñòî÷íèêè TweakGuides.com



˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜
Ïîäåëèòüñÿ
VK Telegram