
Êîìàíäû è èõ çíà÷åíèÿ
image_anisotropy -Óñòàíàâëèâàåò óðîâåíü àíèçîòðîïèè, îò 0 äî 16. 0 - áûñòðåå, à 16, ñàìî ñîáîé, êà÷åñòâåííåå.image_filter -"Èçìåíÿåò àëãîðèòì ôèëüòðàöèè ìèï-ìýïîâ. "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" (áûñòðåå è õóæå). "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" (ìåäëåííåå è ÷óòü-÷óòü ëó÷øå)r_shadows - Òåíè îò âðàãîâ è ïðåäìåòîâ, 0 âûêë, à 1 âêëþ÷åíîr_useOptimizedShadows - Îïðåäåëÿåò èñïîëüçîâàíèå ñòàòè÷åñêèõ shadow volume. 1 èñïîëüçóþòñÿ, íî ýòî ÷óòü-÷óòü óìåíüøàåò êà÷åñòâî, ÷òî îòðàæåíî â íàçâàíèè (íåêîòîðûå äèíàìè÷åñêèå òåíè ñòàíóò íåïîäâèæíû, íî ýòî âñåãäà òå, ÷òî è òàê íåëüçÿ ïåðåìåñòèòü, òî åñòü îñâåùåíèå àðõèòåêòóðû, è âû íè÷åãî íå çàìåòèòå). 0 íå èñïîëüçóþòñÿ (âñå òåíè îáñ÷èòûâàþòñÿ êàê ïîäâèæíûå). Ðåêîìåíäóþ 1.r_useTurboShadow -Óñêîðåííûé àëãîðèòì ãåíåðàöèè òåíåé. Âûçûâàåò àðòåôàêòû íà ñòàðûõ âèäåîêàðòàõ è äðàéâåðàõ. 1 - äà 0 - íåò. Ïîïðîáóéòå 1, åñëè íà÷íåò ãëþ÷èòü, òî 0r_Multisamples - Óïðàâëÿåò ñòåïåíüþ ñãëàæèâàíèÿ. 0, 2, 4, 8, èëè 16. ×åì ìåíüøå, òåì áûñòðåå. 8 è 16 ïðèãîäíû íå äëÿ âñåõ âèäåîêàðò.image_roundDown - 0 îòêëþ÷àåò îêðóãëåíèå ðàçìåðà, à 1 âêëþ÷àåò îêðóãëåíèå âíèç. Ïðè 0 äåòàëèçàöèÿ íå ñòðàäàåò, íî ýòî, áåçóñëîâíî, çàìåäëèò ðàáîòó ñèñòåìû.r_skipBump – Îòêëþ÷åíèå áàìïìýïïèíãà, 1 áûñòðåå, íî î÷åíü óðîäëèâî, 0 ìåäëåííî, íî ýñòåòè÷åñêîå ÷óâñòâî áóäåò âàì áëàãîäàðíîr_skipSpecular - 1 Îòêëþ÷åíèå áëèêîâ. Èñïîëüçîâàòü ÒÎËÜÊÎ 0, ò.ê 1íè÷åãî íå óñêîðÿåò (+-3 fps), íî óðîäóåò äî íåóçíàâàåìîñòèr_skipOverlays - 1 Îòêëþ÷åíèå íàëîæåíèÿ ïîâåðõíîñòåé. Òî æå, ÷òî è ñ ïðåäûäóùèì, ðåêîìåíäóþ 0r_skipFogLights - 1 Îòêëþ÷åíèå ïîäñâåòêè òóìàíà, ëó÷øå 0r_skipPostProcess - 1 Îòêëþ÷àåò ïîñòïðîöåññèíã (íàïðèìåð ýôôåêò ñòåêëà), èíîãäà âñòðå÷àþòñÿ ñèñòåìû, íà êîòîðûõ âêëþ÷åíèå äàåò áîëüøîé ïðèðîñò ñêîðîñòè. Íî ëó÷øå âñ¸-òàêè 0r_skipBlendLights - 1 Îòêëþ÷åíèå áëåíäèíãà îñâåùåíèÿ. Ëó÷øå îñòàâèòü 0, ò.ê. ïðè 1 ïðèðîñò î÷åíü ìàë.r_skipDynamicTextures - 1 Îòêëþ÷åíèå ãåíåðàöèè äèíàìè÷åñêèõ òåêñòóð. 0 äëÿ ñèíãëà, â ìóëüòè ìîæíî è îòêëþ÷èòü (1).r_skipMegaTexture - 1 Âñåãäà èñïîëüçîâàòü òåêñòóðû íàèìåíüøåãî óðîâíÿ. Êàê íè ñòðàííî, ïðèðîñòà íå îáåñïå÷èâàåò (ïî÷òè), à çíà÷èò âêëþ÷àòü íå íàäî (0)r_skipTranslucent - 1 Îòêëþ÷åíèå ïðîçðà÷íûõ ïîâåðõíîñòåé, òàêèõ êàê ýêðàí çàãðóçêè è ëîãîòèïû íà êîíòåéíåðàõ. Ãîâîðÿò, ÷òî èíîãäà 1 äàåò î÷åíü áîëüøîé ïðèðîñò fps, íî 0 ãîðàçäî êðàñèâåå.r_skipNewAmbient - Îòêëþ÷åíèå ñïåöýôôåêòîâ, òàêèõ êàê ðÿáü. 1 áûñòðåå, 0 êðàñèâåår_useCachedDynamicModels - Èñïîëüçîâàíèå RAM äëÿ êýøèðîâàíèÿ äèíàìè÷åñêèõ ìîäåëåé. 1 áûñòðåå äëÿ ñèñòåì ñ 512 Ìá è áîëåå îïåðàòèâêèr_gamma - Ãàììà êîððåêöèÿ.r_brightness - Ðåãóëèðóåò ÿðêîñòü. Çíà÷åíèå ìåæäó 1 è 2r_lightscale - Ðåãóëèðóåò èíòåíñèâíîñòü öâåòîâ. Çíà÷åíèÿ îò 2 (default) äî 4.image_lodbias - Óïðàâëåíèå äåòàëèçàöèåé òåêñòóð îòíîñèòåëüíî îïòèìàëüíîé âåëè÷èíû îò -2 (ìåäëåííî íî êà÷åñòâåíåå) äî 2 áûñòðåå, íî âñå æå õóæå)______________________________________________________image_downSizeBump - Óïðàâëÿåò èçìåíåíèåì ðàçìåðîâ áàìï ìýïîâ: image_downSizeBump 0 âûêë, 1 âêë image_downSizeBumpLimit – Ðàçðåøåíèå êà÷åñòâà òåêñòóðèðîâàíèÿ256 Ìá íà êàðòå è áîëåå: image_downSizeBumpLimit "1024"______________________________________________________image_downSizeSpecular - Óïðàâëÿåò èçìåíåíèåì ðàçìåðîâ áëèêîâ: image_downSizeSpecular 0 âûêë, 1 âêëimage_downSizeSpecularLimit - specular maps áëèêîâ256 Ìá íà êàðòå è áîëåå: image_downSizeBumpLimit "256"______________________________________________________image_downSize - Óïðàâëÿåò èçìåíåíèåì ðàçìåðîâ îñíîâíûõ òåêñòóð: image_downSize 0 âûêë, 1 âêë Set image_downSizeLimit - Êà÷åñòâî òåêñòóðèðîâàíèÿ ñòåí è òï.256 Ìá íà êàðòå è áîëåå: image_downSizeBumpLimit "1024"______________________________________________________image_forceDownSize - Ôîðñèðîâàòü óìåíüøåíèå òåêñòóð. 1-Âêë, ìîæåò ñèëüíî èñïîðòèòü êà÷åñòâî. 0-âûêëui_showGun - 1 Ïîêàçàòü îðóæèå èãðîêà, 0 – íåò______________________________________________________image_useCache - Óïðàâëÿåò âûäåëåíèåì ÎÇÓ äëÿ êýøèðîâàíèÿ âñåãî è âñÿ. Î×ÅÍÜ ÏÎËÅÇÍÎ. 1-âêë, 0-âûêë.ÂÍÈÌÀÍÈÅ - Ïðè íåïðàâèëüíîé óñòàíîâêå ïðèâîäèò ê ñáîþ èëè àðòåôàêòàì.image_cacheMegs - Ñòîèò âûñòàâëÿòü image_cacheMegs ãäå-òî íà 1/6 èëè 1/4 âñåé RAM.image_cacheMinK - Ñïåöèàëèñòû ïîëàãàþò, ÷òî image_cacheMinK ëó÷øå ñòàâèòü 20480. Íî ìîæíî ìåíüøå, åñëè âîçíèêíóò òðóäíîñòè.Ðåêîìåíäàöèè:1 ãèã RAM: image_useCache "1", seta image_cacheMegs "384", seta image_cacheMinK "20480"_____________________________________________________________image_useCompression - Âêëþ÷àåò êîìïðåññèþ. 0 (î÷åíü âûñîêîå êà÷åñòâî). 1 (÷óòü-÷óòü ñíèæàåò êà÷åñòâî). g_bloodEffects - Êà÷åñòâî ÊÐÎÂÈÙÈ. Ñòàâèòü ëó÷øå íà 1, âåäü ìû ëþáèì, êîãäà æåñòîêîñòè ìíîãî?g_decals - Äûðêè â ñòåíàõ, 0 áûñòðåå, íî áåç äûðîê, 1 ìåäëåííåå.g_showBrass - Ïîêàçûâàòü âûëåòàþùèå ãèëüçû. Óñòàíîâêè òàêèå æå.g_skipFX - Âñïîìîãàòåëüíûå ñïåöýôôåêòû, òàêèå êàê HUD. 1 áûñòðåå, íî õóæå, 0 ñîîòâåòñòâåííî ìåäëåííåå è áîëåå êðàñèâî. 1 Ïðèâîäèò ê èñ÷åçíîâåíèþ HUDg_skipViewEffects - Ýôôåêòû ïîâðåæäåíèÿ è äð. 1 áûñòðåå, íî õóæå, 0 ñîîòâåòñòâåííî ìåäëåííåå è áîëåå êðàñèâî. 1 Ïðèâîäèò ê èñ÷åçíîâåíèþ HUDg_doublevision - Äâîåíèå ïðè ïîâðåæäåíèè. Âîïðîñ âêóñà. 0 íå äâîèò, 1 äâîèò.g_muzzleFlash -Âñïûøêè ñâåòà ïðè âûñòðåëàõ. 0 áûñòðåå, 1 ðåàëèñòè÷íååg_showPlayerShadow - Òåíü èãðîêà, ñïîñîáíà âûçâàòü òîðìîçà íà ñëàáîé ñèñòåìå. 0 áåç òåíè, 1 ñ òåíüþ.P.S. Åñëè ó âàñ â êîíôèãå îòñóòñòâóåò êàêàÿ ëèáî èç âûøå ïåðå÷èñëåííûõ êîìàíä, òî âíîñèòü åå â êîíôèã íå ñòîèò, íå ôàêò ÷òî îíà áóäåò âûïîëíÿòüñÿ èãðîé. Ñòîèò ëèøü ìåíÿòü ïðèñóòñòâóþùèå êîìàíäû.P.S.S Îïèñàíèå êîìàíä âçÿòî ñ overclockersP.S.S. Ðàáîòàåò è äëÿ Quake 4 è äëÿ Doom 3 RoE.  BFG Edition âñå âîçìîæíîñòè ïî íàñòðîéêå ìàêñèìàëüíî îáðóáèëè è ìàêñèìóì ÷òî ìîæíî ñäåëàòü òàê ýòî âêëþ÷èòü òåíü ãã, íî åñëè êîìó òî èíòåðåñíî òî êîíôèã íàõîäèòñÿ ïî ïóòè: Win7: C:Users(Èìÿ Ïîëüçîâàòåëÿ)Saved Gamesid software