
Êîîïåðàòèâíàÿ èãðà
Íà ïðåññ-êîíôåðåíöèè Sony íà E3 áûëî îáúÿâëåíî, ÷òî Far Cry 3 áóäåò âêëþ÷àòü íå òîëüêî îäèíî÷íóþ êàìïàíèþ, íî è ìóëüòèïëååð.  èãðå òàêæå áóäåò ïðèñóòñòâîâàòü êàìïàíèÿ â ðåæèìå êîîïåðàòèâà, â êîòîðóþ âû ñìîæåòå èãðàòü ñ 3 äðóçüÿìè.Êîîïåðàòèâ ïîçâîëèò óâèäåòü îñòðîâ ãëàçàìè äðóãîãî ïåðñîíàæà, äåëàþùåãî âñå âîçìîæíîå äëÿ òîãî, ÷òîáû âûæèòü. Êàïèòàí ïðåäàë ñâîþ êîìàíäó, ïðîäàâ ñóäíî ïèðàòàì. Âûæèâøèå ïûòàþòñÿ ñïàñòè ñâîþ æèçíü âñåìè ñèëàìè è ñòðåìÿòñÿ ê ìùåíèþ.
×ëåíû êîìàíäûÊàëëóì, øîòëàíäñêèé ãàíãñòåð.
Ëåîíàðä, áûâøèé ïîëèöåéñêèé.
Ìèõàèë, ðóññêèé íà¸ìíûé óáèéöà.
Òðèøà, áûâøàÿ âîåííîñëóæàùàÿ.
Âîçìîæíîñòè ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêîé èãðû
Reviving (ðóñ. Âîçðîæäåíèå)Ëþáîé èãðîê, èñïîëüçóþùèé ýòî óìåíèå ìîæåò îæèâèòü ëþáîãî óïàâøåãî ÷ëåíà êîìàíäû. Ïðè èñïîëüçîâàíèÿ «Reviving» âû ïîëó÷àåòå ñòîëüêî æå î÷êîâ çà êîìàíäíóþ ïîääåðæêó êàê è çà «Battlecry». Êîíå÷íî, åñëè âàñ óáèëè, òî âû ìîæåòå äîæäàòüñÿ, êîãäà âàñ îæèâèò íàïàðíèê ïî êîìàíäå. Òàê æå äðóãèå èãðîêè ìîãóò ñèãíàëèçèðîâàòü óìåðøåìó, ÷òî îíè óæå íà ïóòè, ÷òîáû îæèâèòü åãî.
Battlecry (ðóñ. Áîåâîé êëè÷)
Àêòèâèðóåòñÿ ïðè íàæàòèå íà êíîïêó «T»(ïî óìîë÷àíèþ). Èãðîê, êîòîðûé àêòèâèðîâàë «Battlecry» è ÷ëåíû êîìàíäû, êîòîðûå íàõîäÿòñÿ â çîíå ñëûøèìîñòè ïîëó÷àþò äîïîëíèòåëüíûå ýôôåêòû. Äîïîëíèòåëüíûå ýôôåêòû ìîãóò âàðüèðîâàòüñÿ îò ïîâûøåíèÿ òî÷íîñòè èëè çäîðîâüÿ äî ïðî÷èõ äîïîëíåíèé. Åñëè âû ñòàëè ïîëåçíûì êîìàíäíûì èãðîêîì, âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü ñâîè çàðàáîòàííûå î÷êè äëÿ êîìàíäíîé ïîääåðæêè. Åñëè âû íàáðàëè äîñòàòî÷íîå êîëè÷åñòâî î÷êîâ, òî ìîæåòå èñïîëüçîâàòü:
Scouting (ðóñ. Ðàçâåäêà)
Íà íåêîòîðîå âðåìÿ íà ìèíèêàðòå îòîáðàæàåòñÿ ðàñïîëîæåíèå âðàãîâ.
Battle Bomb (ðóñ. Áîåâàÿ áîìáà)
Âû ïîëó÷àåòå âîçìîæíîñòü âûçâàòü àâèàóäàð â ëþáóþ òî÷êó êàðòû, ãäå ïî âàøåìó áîëüøå âñåãî ïðîòèâíèêîâ.
Psyche Gas (ðóñ. Ïñèõåÿ ãàçà)
Åñëè èãðîêè ïîïàäàþò â çîíó äåéñòâèÿ ýòîãî ãàçà, âñå ñòàíîâÿòñÿ ÷åðíûìè ôèãóðàìè è âêëþ÷àåòñÿ ðåæèì äðóæåñêîãî îãíÿ. Âðàãè çàïóòûâàþòñÿ è óáèâàþò è ñâîèõ è ïðîòèâíèêîâ. Åñëè âû ïåðåìåùàåòåñü â êîìàíäå, è ïîïàäàåòå ïîä äåéñòâèå ãàçà, òî åù¸ ìîæíî ïîíÿòü, êòî åñòü êòî, íî åñëè âû îäèí, òî áóäåò òðóäíî ïîíÿòü, ãäå ñâîè, ãäå ïðîòèâíèêè.
End of Match Scenes (ðóñ. Êîíåö çà êóëèñàìè ìàò÷à)
Ïðè íàáîðå î÷êîâ êîìàíäû, âû ìîæåòå îòêðûòü äîñòóï ê ñïåöèàëüíîé ôèíàëüíîé ñöåíå â êîíöå ìàò÷à.  êîíöå èãðû, ëó÷øèé èãðîê ïîáåäèâøåé êîìàíäû ðåøàåò ñóäüáó ëó÷øåãî èãðîêà ïðîèãðàâøåé êîìàíäû. Âû ìîæåòå ïðîÿâèòü ìèëîñåðäèå èëè íàêàçàòü ïðîòèâíèêà.