
Ââîäíàÿ: ïî÷åìó ÿ íàïèñàë ýòî ðóêîâîäñòâî.
Âûõîä äàííîãî ýïèçîäà ïîñëóæèë ïîâîäîì â î÷åðåäíîé ðàç íàêàòèòü Quake íà æåñòêèé äèñê.
Çàãðóçèòü ýïèçîä ìîæíî ñ òâèòà ðàçðàáîò÷èêîâ.
Êîìàíäíàÿ ñòðîêà
çàïóñê Quake âûïîëíÿþ ñî ñëåäóþùèìè êîìàíäàìè-width 1600 -height 1200 -conwidth 800 gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR gl_flashblend 0 r_shadows 1 r_mirroralpha 0.3 r_wateralpha 0.7 r_novis 1
*ðàçðåøåíèå ñòîèò ïîìåíÿòü íà ðàäíîå äëÿ âàøåãî ìîíèòîðà
òàêæå, ïåðâîé êîìàíäîé â ñòðîêå ìîæíî óêàçàòü çàãðóæàåìûé àääîí:
-game hipnotic àääîí 1
-game rogue àääîí 2
-game dopa 20 ëåò èãðå Quake
Îøèáêà ïðè çàïóñêå OpenGL âåðñèè
Ê ñîæàëåíèþ, steam âåðñèÿ èãðû ïðè çàïóñêå OpenGL âåðñèè âûëåòàåò ñ îøèáêîé ïðè óñòàíîâêå ðàçðåøåíèÿ îòëè÷íîãî îò ñòàíäàðòíîãî, ìîæåò ïîìî÷ü óäàëåíèå ôàéëà opengl32.dll èç äèðåêòîðèè ñ èãðîé.PS
ïðè êàæäîì çàïóñêå Êâàêè â êîíñîëè ñëåäóåò íàáèðàòü "+mlook" - ýòî ÷òîá ìûøêîé ìîæíî áûëî ñìîòðåòü òàêæå ââåðõ-âíèç, à íå òîëüêî âïðàâî-âëåâî*íî äëÿ Steam âåðñèè óæå âðîäå è íå àêòóàëüíî
íå ñòîèò çàáûâàòü ïðî 4-é óðîâåíü ñëîæíîñòè ñëîæíîñòè, òîëüêî íà ýòîì óðîâíå ñëîæíîñòè ðåàëüíî âêëþ÷àåòñÿ ÀÈ: òâàðè íà÷èíàþò îõîòèòñÿ çà òîáîé è áóäóò ïðè ýòîì î÷åíü àãðåññèâíûìè.
íàéòè ïîðòàëû íå ñëîæíî, à êà÷åñòâî èãðû çàìåòíî èçìåíèòñÿ
gl hf gg