Íàñòðîéêà è òâèêèíã Batman: Arkham Knight

Âñòóïëåíèå

Âíèìàíèå, ñòàòüÿ ÿâëÿåòñÿ êðàòêèì ïåðåâîäîì îðèãèíàëüíîãî ðóêîâîäñòâà!

Batman Tweak (ñîêðàùåííî BMT) – óòèëèòà, êîòîðàÿ ñîçäàíà, ÷òîáû èçëå÷èâàòü Batman™: Arkham Knight îò ïîðàçèâøåé åãî ÷óìû â ëèöå ëàãîâ, ïîâûøåííûõ ñèñòåìíûõ òðåáîâàíèé, çàìûëåííîé ãðàôèêè, ìèêðîôðèçîâ è âûëåòîâ. Ñ åå ïîìîùüþ âíîñÿòñÿ íåîáõîäèìûå èçìåíåíèÿ â ôàèëû BmEngine.ini, GFXSettings.BatmanArkhamKnight.xml è BmSystemSettings.ini, à òàêæå â NVIDIA ïðîôèëü èãðû, â ñëó÷àå, åñëè â ñèñòåìå óñòàíîâëåíà ñîîòâåòñòâóþùàÿ âèäåîïëàòà.

Óñòàíîâêà

BMT íå íóæäàåòñÿ â óñòàíîâêå, ïîñëå òîãî, êàê Batman™: Arkham Knight áóäåò õîòÿ áû 1 ðàç çàïóùåí íà êîìïüþòåðå, óòèëèòà ñàìà ñóìååò íàéòè âñå íåîáõîäèìûå ôàèëû, îñòàíåòñÿ òîëüêî âíåñòè èçìåíåíèé â êîíôèãóðàöèþ.
Ïðè ïåðâîì çàïóñêå ïîëüçîâàòåëþ áóäåò ïðåäëîæåíî ñäåëàòü ðåçåðâíóþ êîïèþ èçìåíÿåìûõ êîíôèãóðàöèîííûõ ôàèëîâ.

Íàñòðîéêè ìîíèòîðà

Resolution (ðàçðåøåíèå ýêðàíà): çàäàåòñÿ â çàâèñèìîñòè îò ðàçðåøåíèÿ ìîíèòîðà, â ñëó÷àå åãî ïîíèæåíèÿ (íàïðèìåð, ïðè óñòàíîâêå 1280*720 íà ìîíèòîðå ñ ïàñïîðòíûì ðàçðåøåíèåì 1920*1080), ïîíèçÿòñÿ è òðåáîâàíèÿ ê îáúåìó âèäåîïàìÿòè.

Refresh Rate (÷àñòîòà îáíîâëåíèÿ): èñïîëüçóåòñÿ ïðè ïåðåõîäå â ïîëíîýêðàííûé ðåæèì, óñòàíàâëèâàåòñÿ â ñîîòâåòñòâèè ñ õàðàêòåðèñòèêàìè ìîíèòîðà (÷àùå âñåãî 60).

Window / Borderless Window / Fullscreen: â èãðå âîçìîæíû òðè ðåæèìà îòîáðàæåíèÿ. Òàê êàê ïîìèìî ïîëíîýêðàííîãî è îêîííîãî ñóùåñòâóåò åùå «áåçðàìî÷íûé îêîííûé ðåæèì». Ïðè åãî çàïóñêå, ôàêòè÷åñêè èãðà âêëþ÷àåòñÿ â îêíå, êîòîðîå èäåàëüíî çàêðûâàåò ðàáî÷èé ñòîë è íå èìååò ïðè ýòîì îêîííîé «ðàìêè». Ýòî ïîçâîëÿåò ïîëó÷èòü ñëåäóþùèå ïðåèìóùåñòâà:

1. Óäàëÿåò ýôôåêò ðàçîðâàííîñòè (êîãäà ãîðèçîíòàëüíàÿ ïîëîñà ïî öåíòðó ýêðàíà ðàçäåëÿåò èçîáðàæåíèå) áåç èñïîëüçîâàíèÿ âåðòèêàëüíîé ñèíõðîíèçàöèè.
2. Óìåíüøàåò çàäåðæêè óïðàâëåíèÿ.
3. Ïîçâîëÿåò ëåãêî è áûñòðî ïåðåêëþ÷àòüñÿ ìåæäó îêíàìè (Alt+Tab).

À òàêæå íåäîñòàòêè:

1. Ðàçðåøåíèå ýêðàíà â èãðå áóäåò ñîîòâåòñòâîâàòü òàêîâîìó íà ðàáî÷åì ñòîëå, ÷òîáû óâåëè÷èòü èëè óìåíüøèòü ðàçðåøåíèå, ïîòðåáóåòñÿ ñìåíèòü åãî íåïîñðåäñòâåííî â îïåðàöèîííîé ñèñòåìå.
2. AMD CrossFire è NVIDIA SLI ìàëîýôôåêòèâíû â òàêîì ðåæèìå.
3. Ïðîãðàììû âèäåîçàõâàòà íå ñìîãóò íîðìàëüíî çàïèñàòü âèäåîïðîõîæäåíèå.

Åñëè èñïîëüçóåòñÿ G-Sync èëè FreeSync òåõíîëîãèÿ, òî ðåêîìåíäóåòñÿ ïîëíîýêðàííûé (Fullscreen) ðåæèì, â îñòàëüíûõ ñëó÷àÿõ «áåçðàìî÷íûé» îêîííûé (Borderless Window).

VSYNC (âåðòèêàëüíàÿ ñèíõðîíèçàöèÿ): èñïîëüçóåòñÿ â ïîëíîýêðàííîì ðåæèìå äëÿ óñòðàíåíèÿ ðàçðûâîâ.

Maximum Framerate (ìàêñèìàëüíîå êîëè÷åñòâî êàäðîâ/ñåê èëè FPS): â èäåàëå, èãðà ñîçäàíà äëÿ 30FPS è äàæå íå òåñòèðîâàëàñü íà 60FPS, îäíàêî, äàííàÿ óòèëèòà ðåøàåò ÷àñòü ïðîáëåì ñ ïîäãðóçêîé äàííûé è ïðîèçâîäèòåëüíîñòüþ, ÷òî ïîçâîëÿåò ñìåëî ñòàâèòü 60FPS (åñëè èñïîëüçóåòñÿ íå ñëèøêîì ñëàáàÿ âèäåîêàðòà, ãäå ëó÷øå îñòàâèòü 30).
Äëÿ 144-ãåðöîâûõ ìîíèòîðîâ èñïîëüçóþòñÿ çíà÷åíèÿ 48 è 72!

Framerate Smoothing (âûðàâíèíèå êàäðîâ/ñåê): èç-çà ïðîâàëîâ FPS, èãðà óìååò èñêóññòâåííî óñêîðÿòü è çàìåäëÿòü ïðîöåññ, ÷òî ïîçâîëÿåò äîáèòüñÿ áîëüøåé ïëàâíîñòè, ðåêîìåíäóåòñÿ âêëþ÷èòü.

Smoothed Range: çàäàåò äèàïàçîí FPS, â êîòîðîì èãðà íå áóäåò âíîñèòü èçìåíåíèé, ïîýòîìó ñëèøêîì çíà÷èòåëüíûé îòêëîíåíèÿ îò öåëåâîé öèôðû ñòàâèòü íå ñëåäóåò, äîñòàòî÷íî óêàçàòü +/- 5% îò íåîáõîäèìîãî (äëÿ 60FPS ýòî 56-64).

Ïîäãðóçêà òåêñòóð

Ìû ïîäîøëè ê ñàìîìó ãëàâíîìó. Batman™: Arkham Knight — «Open World» èãðà, êîòîðàÿ ñåðüåçíî ïîñòðàäàëà â áîðüáå ñ íåîáõîäèìîñòüþ ðåàëèçîâàòü «áåñøîâíûé ìèð». ×òîáû ñïðàâèòüñÿ ñ çàäà÷åé, ïðè çàãðóçêå ëîêàöèè èñïîëüçóþòñÿ äîñòàòî÷íî ñëàáûå òåêñòóðû, êîòîðûå çàìåíÿþòñÿ íà êà÷åñòâåííûå â ïðîöåññå.
Äëÿ ýòîãî èñïîëüçóåòñÿ îïåðàöèÿ ïîäãðóçêè, ïðè êîòîðîé òåêñòóðû ñ÷èòûâàþòñÿ ñ æåñòêîãî äèñêà, çàòåì çàãðóæàþòñÿ â ïàìÿòü, à ïîñëå óäàëÿþòñÿ çà íåíàäîáíîñòüþ, ÷òîáû îñâîáîäèòü ìåñòî äðóãèì.
È âîò òî, êàê ðåàëèçîâàí â Arkham Knight ýòîò àëãîðèòì (ðàñ÷åò âðåìåíè, êîãäà ïîðà çàãðóæàòü èëè óäàëÿòü òåêñòóðó, ïðèîðèòåòû çàãðóçêè) íå âûäåðæèâàåò íèêàêîé êðèòèêè.
Äëÿ âûáîðà â óòèëèòå äîñòóïíû ñëåäóþùèå ïðîôèëè:

Default – ýòî ðîäíîé àëãîðèòì, ïðè÷èíà ïîëîâèíû ïðîáëåì èãðû. Íåñòàáèëåí è íåýôôåêòèâåí, íèêîãäà íå âûáèðàéòå åãî!
Balanced – ñáàëàíñèðîâàííûé âàðèàíò, ñðåäíåå ìåæäó ñêîðîñòüþ, äàëüíîñòüþ êà÷åñòâåííîé äåòàëèçàöèè è ñòàáèëüíîñòüþ, ðåêîìåíäóåòñÿ.
Slow – ïî âñåì ïàðàìåòðàì õóæå Balanced, íî ëó÷øå ïîäõîäèò äëÿ ñëàáûõ ìàøèí (â ñëó÷àå ìåäëåííîé âèäåîïàìÿòè èëè ïëîõîé ñêîðîñòè ÷òåíèÿ ñ äèñêà).
Fast – àãðåññèâíûé àëãîðèòì, êîòîðûé äàåò ïëîäû ïðè óñòàíîâêå èãðû íà SSD èëè ñêîðîñòíîé (10ê rpm) HDD.

FadeIn Rate è FadeOut Rate: èñïîëüçóåìûé Unreal Engine èìååò ôóíêöèè ïîÿâëåíèÿ è èñ÷åçàíèÿ òåêñòóð, ê ñîæàëåíèþ, â äàííîì ñëó÷àå èõ èñïîëüçîâàíèå äåëàåò òîëüêî õóæå, òàê êàê ïîëüçû íå âèäíî, à íàãðóçêà íà ñèñòåìó óâåëè÷èâàåòñÿ. Ïîä çíà÷åíèÿìè FadeIn è FadeOut óñòàíàâëèâàþòñÿ êîëè÷åñòâî âðåìåíè, êîòîðîå íåîáõîäèìî äëÿ ïåðåõîäà òåêñòóð âûñîêîãî ðàçðåøåíèÿ â òåêñòóðû íèçêîãî ðàçðåøåíèÿ è íàîáîðîò.
Îáà çíà÷åíèÿ ëó÷øå óñòàíîâèòü íà Instant è ðàçãðóçèòü ñâîþ ñèñòåìó îò áåñìûñëåííûõ îïåðàöèé.

Êà÷åñòâî òåêñòóð

 èãðå èñïîëüçóåòñÿ ÌÍÎÃÎ òåêñòóð, áîëüøèíñòâî èç íèõ äîñòàòî÷íî «òÿæåëûå», ñ èõ çàãðóçêîé, êàê âûøåóêàçàíî, ñèëüíî ïðîãàäàëè, ïîýòîìó 2Gb âèäåîïàìÿòè çíà÷àòñÿ êàê ìèíèìóì (õîòÿ è ïîëó÷èëîñü íîðìàëüíî çàïóñòèòü íà GTX570 ñ 1.2Gb).

Texgroups: ðåêîìåíäóåòñÿ óñòàíîâèòü Default, Max. Quality ïðîôèëü îòëè÷àåòñÿ òåì, ÷òî ôîðñèðîâàííî âêëþ÷àåò äëÿ êàæäîé òåêñòóðû â èãðå àíèçîòðîïíóþ ôèëüòðàöèþ.

Texture Resolution (ðàçðåøåíèå òåêñòóð): Low äëÿ âèäåîêàðò ñ ïàìÿòüþ ìåíüøå 3Gb, Normal äëÿ 4Gb è áîëüøå (ïîéäåò è íà 3Gb, åñëè ó âàñ äîñòàòî÷íî ÎÇÓ), High äëÿ 6Gb.
Ïðè ýòîì ðàçíèöà ìåæäó Normal è High òåêñòóðàìè íåçàìåòíà íà ãëàç, âûâîäû äåëàéòå ñàìè.

Filter Type: óñòàíàâëèâàåò óðîâåíü àíèçîòðîïíîé ôèëüòðàöèè. Äàííàÿ òåõíîëîãèÿ óæå äàâíî «áåñïëàòíà» (ìåíÿåò ïðîèçâîäèòåëüíîñòü íà 0.5-1 êàäð â ñåêóíäó è íå áîëåå), ðåêîìåíäóåòñÿ âûáðàòü 4õ èëè âûøå.

Ïîñòîáðàáîòêà

Íå ãëàâíàÿ ïðè÷èíà ïðîáëåì èãðû, íî ïîäïðàâèòü ñòîèò.
Blur Sample Count — íà çíà÷åíèå 4.
Shadowmap Scale — äëÿ ðàçðåøåíèé 1080Ð è íèæå óñòàíîâèòü íà 1.0.

Íàñòðîéêè PhysX

Disable Hardware PhysX – ïî óìîë÷àíèþ â èãðå âûêëþ÷åíî èñïîëüçîâàíèå àïïàðàòíîé ôèçèêè êàðòàìè Nvidia ïðè èñïîëüçîâàíèè â ñèñòåìå òîëüêî îäíîé âèäåîêàðòû. Óäàëåíèå äàííîé íàñòðîéêè â áîëüøèíñòâå ñëó÷àåâ ãàðàíòèðóåò ïðèðîñò êàäðîâ è ñòàáèëüíîñòè.

PhysX Level: óðîâåíü PhysX ëó÷øå óñòàíîâèòü íà Low, èãðà àâòîìàòè÷åñêè ïîäíèìàåò ýòî çíà÷åíèå, åñëè õâàòèò ìîùíîñòè.

Ðàçíîå

Enable DX10 Features è Enable DX11 Features – ýôôåêòèâíîñòü íåèçâåñòíà, íî, ïî îòçûâàì åñòü óëó÷øåíèÿ â ïðîèçâîäèòåëüíîñòè.
Enable Crossfire – òîëüêî äëÿ êîíôèãóðàöèè ñ êàðòàìè AMD.

Íàñòðîéêè èãðû (èç óòèëèòû)

Level of Detail (óðîâåíü äåòàëèçàöèè) — äàëüíîñòü, íà êîòîðîé íà÷èíàåòñÿ ïîêàç áîëåå êà÷åñòâåííûõ òåêñòóð, ÷òî íå âëèÿåò íà íåîáõîäèìîñòü èõ ïîäãðóçêè â ïàìÿòü. Íà ëþáîé êîíôèãóðàöèè, êîòîðàÿ ñîîòâåòñòâóåò ìèíèìàëüíûì òðåáîâàíèÿì ìîæíî ñìåëî ñòàâèòü High.

Shadow Quality (êà÷åñòâî òåíåé) — äîñòàòî÷íî õîðîøî ãðóçèò êàðòó, íî íå êàæäûé èãðîê âèäèò ðàçíèöó ìåæäó óðîâíÿìè òåíåé. Ñîâåòóþ ïðîâåðèòü ñàìèì, ïðè îòñóòñòâèè âèäèìîé íà ãëàç ðàçíèöû óñòàíîâèòü íà ìèíèìóì.

Antialiasing (ñãëàæèâàíèå) – âìåñòî íîðìàëüíîãî FXAA èëè MLAA â èãðå èñïîëüçóåòñÿ î÷åíü åìêèé çàìûëèâàþùèé ôèëüòð, îäíîçíà÷íî îòêëþ÷èòü. Åñëè î÷åíü íóæíî ñãëàæèâàíèå, ïðîùå âêëþ÷èòü MSAA èëè ïîäîáíîå â íàñòðîéêàõ âèäåîäðàéâåðà.

Interactive Paper Debris (èíòåðàêòèâíûå êëî÷êè áóìàãè) — ìîæíî âêëþ÷èòü íà êàðòàõ Nvidia, åñëè íåò ïðîáëåì ñ îáùåé ïðîèçâîäèòåëüíîñòüþ.

Interactive Smoke (èíòåðàêòèâíûé äûì) - ìîæíî âêëþ÷èòü íà êàðòàõ Nvidia, åñëè íåò ïðîáëåì ñ ïðîèçâîäèòåëüíîñòüþ à ðåæèìå Áýòìîáèëÿ™.

Enhanced Rain Effects (ýôôåêòû äîæäÿ) — áåç «÷óäî-àíòèíàëîæåíèÿ» íå ðàáîòàåò, ìîæíî íå òðîãàòü.

Enhanced Light Shafts (îáúåìíûé ñâåò) — âòîðàÿ (ïîñëå ïîäãðóçêè òåêñòóð) ïðîáëåìà èãðû. Îïöèÿ, êîòîðàÿ ïðîôåññèîíàëüíî ñòàâèò âèäåîÿäðà íà êîëåíè.
Îòêëþ÷èòü, â ýòîé èãðå íåîïòèìèçèðîâàííûé ýôôåêò îáúåìíîãî ñâåòà ïîòðåáëÿåò ðåñóðñîâ ðàç â 15 áîëüøå ñâîåé ðåàëüíîé ïîëåçíîñòè.

Õàêè FPS (Framerate Hacks)

Ðåøàþò áàãè ñ «òåëåïîðòàìè» áýòìîáèëÿ, åñëè èõ íåò, òî òðîãàòü íå íàäî.

Nvidia Driver Tweaks

Âíîñèò èçìåíåíèÿ â íàñòðéîêè äðàéâåðà òîëüêî â ïðîôèëü äàííîé èãðû, îñòàëüíûå íàñòðéîêè íå ïîñòðàäàþò. Íàïîìèíàþ î íåîáõîäèîìñòè èñïîëüçîâòàü ñâåæèé äðàéâåð (íå ñòàðøå 3-4 ìåñÿöåâ).
Âëàäåëüöåâ êàðò AMD äàííûé ïóíêò íå êîñíåòñÿ.

Maximum Pre-Rendered Frames — 1
VSYNC Mode (âåðòèêàëüíàÿ ñèíõðîíèçàöèÿ)— Force Off (åñëè î÷åíü íóæíà è íåò æåëàíèÿ èñïîëüçîâàòü «áåçðàìî÷íûé» îêîííûé ðåæèì, òî ïîñòàâèòü Force On).
Adaptive VSYNC – èñïîëüçîâàòü â ñëó÷àå âêëþ÷åíèÿ âåðòèêàëüíîé ñèíõðîíèçàöèè.
SLI Mode – SLI â èãðå ðàáîòàåò «íèêàê». Ïîñòàâèòü Single GPU, åñëè åñòü âòîðàÿ âèäåîêàðòà, òî íà íåå ìîæíî ïåðåíåñòè PhysX â ïðåäûäóùèõ íàñòðîéêàõ.
Powersaving Policy – Adaptive ýêîíîìèò ýëåêòðîýíåðãèþ è ðåñóðñ âèäåîêàðòû, íî, ó÷èòûâàÿ ÷òî íàãðóçêè â ýòîé èãðå ìåíÿþòñÿ âíåçàïíî è íåêîíòðîëèðóåìî, ìîæíî âêëþ÷èòü Maximum Perfomance.
Texture LOD Bias - -1
Allow Negative LOD Bias (îòðèöàòåëüíîå îòêëîíåíèå ÓÄ) — ÷àñòü òåêñòóð è àëãîðèòìîâ ýòîé èãðû ñîçäàíû ñ ó÷åòîì èñïîëüçîâàíèÿ äàííîé îïöèè, ïîñòàâèòü Allow. ˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜
Ïîäåëèòüñÿ
VK Telegram