
Ñþæåò Áðåäíè Ïðàò÷åòò - Òàê ñåáå
Î÷åðåäíîå òâîðåíèå Ðèàííû Ïðàò÷åòò íàâååâàåò äåøåâîñòüþ è èñêëþ÷èòåëüíîé êàðèêàòóðíîñòüþ ïðîèñõîäÿùåãî. Åñëè Ëàðà èäåò ãäå-òî, òî âñå äîëæíî ðóøèòüñÿ, åñëè çëîäåé ïëîõîé, òî îí äîëæåí îáÿçàòåëüíî óáèâàòü ñâîèõ áåç ïðè÷èíû è áûòü î÷åíü î÷åíü ïëîõèì. À êàê òîëüêî ñþæåò ïåðååçæàåò â Ñèáèðü ñ "ÃÓËÀÃÎÌ", òî îò êàðèêàòóðíîñòè âñåãî ñòàíîâèòñÿ ñìåøíî, ðàçðàáîò÷èêàì áûëî ëåíü íàíÿòü èëè õîòÿ áû ïîçâàòü ðóññêîãî êîíñóëüòàíòà, íåò íàì è google ïåðåâîä÷èêà õâàòèò.
Åùå îäíà îñîáåííîñòü ïîâåñòâîâàíèÿ ñèÿ "áëîêáàñòåðà" - ýòî ðàñõîæäåíèå Ëàðû èç êàòñöåí è ãåéìïëåÿ, â êàòñöåíàõ îíà ïëà÷åò, êðÿõòèò è òàê äàëåå, íî òîëüêî íà÷èíàåòñÿ áëîê ñî ñòåëñîì èëè áîåì îíà îâëàäåâàåò íàâûêàìè Ñîêîëèíîãî ãëàçà è íà÷èíàåò ñòðåëÿòü â òðåõ ðàçíûõ âðàãîâ îäíîâðåìåííî.
Ãðàôèêà - Ñòîèò ïîêóïêè õîðîøåãî ÏÊ
Ãðàôèêà â èãðå âûãëÿäèò ïîòðÿñàþùå. Ìíîæåñòâî ìåëêèõ äåòàëåé, òàì âåòêè îò âåòðà êîëûøàòñÿ, òàì ôëàã ðàçâèâàåòñÿ, à ÑËÅÄÛ ÍÀ ÑÍÅÃÓ, ïîñëåäíÿÿ èãðà ñ òàêèì ñíåãîì íàçûâàëàñü Assassin's Creed 3, à ýòî 2012, è ñïóñòÿ ñòîëüêî âðåìåíè íàêîíåö-òî èãðà ñ íîðìàëüíûì ñíåãîì. Òàêæå ìíîæåñòâî äåòàëåé è íà ñàìèõ ïåðñîíàæàõ, âîëîñû (ñïàñèáî hairworks), ññàäèíû, ãðÿçü, ôèçè÷íàÿ îäåæäà, äîñòàòî÷íî ðåàëèñòè÷íî ñäåëàííûé ìåõ, âîîáùåì ãëàçà íå íàðàäóþòñÿ.
Ãåéìïëåé - Áþäæåòíûé Uncharted
Ãëàâíàÿ ïðîáëåìà èãðû â òîì, ÷òî îíà ïûòàåòñÿ ïîâòîðèòü çà Uncharted, íî ñîâñåì çàáûâàþò î ãëàâíîì, î ðàñõèùåíèè ãðîáíèö è ãîëîâîëîìêàõ. Äà îíè åñòü â èãðå, íî îíè îòîäâèíóòû íà âòîðîé ïëàí, êîíå÷íî èíîãäà ðàçðàáîò÷èêè âòûêàþò èõ â ñþæåò, íî ýòî ïðîèñõîäèò äîâîëüíî ðåäêî è âñå ñâîäèòñÿ ê ÂÅÐÅÂÊÀÌ, ñ ïîìîùüþ âåðåâîê ìîæíî ðåøèòü âñå, ïðÿì ñèíÿÿ èçîëåíòà.
Òàêæå òàê êàê ìû èãðàåì çà õðóïêóþ àðèñòîêðàòêó (ïî êðàéíåé ìåðå îíè ïûòàëèñü) íàñ íå îáäåëèëè ñòåëñîì, íî âñå çíàþò ýòîò ñòåëñ ïðèêðó÷åííûé ÷èñòî ðàäè "÷òîáû áûëî". Áîòû â èãðå Àðõèòóïûå, îíè íå òîëüêî íå âèäÿò äàëüøå ñâîåãî íîñà, îíè åùå è óìóäðÿþòñÿ ïîòåðÿòü èç âèäà Ãà ïðÿìî çà ìåòð îò ñåáÿ (Óðîâåíü ñëîæíîñòè: Âûñîêèé!)
Ñàìàÿ âåñåëàÿ ÷àñòü ýòî êîíå÷íî òàì ãäå ÷òî-òî îïÿòü ïàäàåò èëè ñòðåëÿåò, èëè ãîðèò, â ýòè ìîìåíòû ïîÿâëÿåòñÿ îùóùåíèå äðàéâà è ñêîðîñòè, òû âîò âîò çàâåðøèü î÷åðåäíîé ïîáåã èèèèè îíà ïðûãíóëà íå òóäà. Èíîãäà âîçíèêàåò ïðîáëåìà ñ óïðàâëåíèåì (ìîæåò áûòü ó ìåíÿ ðóêè íå èç òîãî ìåñòà) è Ëàðà íà÷èíàåò îòêëèêàòüñÿ íà íàæàòèå êëàâèø ñ çàäåðæêîé èëè ïðûãàòü íå â òó ñòîðîíó, íî ÷òî ïîäåëàòü òàêîâà ñóäüáà âñåãî ýòîãî "ëåçü òóäà, ÷òîáû ñäåëàòü ýòî, à ïîòîì ñïóñòèñü è ñäåëàé ýòî"
ÏîñëåñëîâèåÈãðà ïîäîéäåò âñåì êòî õî÷åò ñ âåñåëüåì ïðîâåñòè íåñêîëüêî âå÷åðîâ, íå çàäóìûâàÿñü î ñþæåòå, ïðîñòî èãðàÿ â èãðó è íàñëàæäàÿñü àòðàêöèîííîì ñäåëàííûì Crystal Dynamics. Îíà íå ïðåòåíäóåò íà ëàâðû ëó÷øåé èãðû, íî äîñòîéíà çâàíèÿ ëó÷øåãî áëîêáàñòåðà íà äåðåâíå ýòî òî÷íî. À òàêæå ïîñëåäíèé óðîâåíü íó î÷åíü ïîõîæ êîíöåïòóàëüíî íà ïîñëåäíèé óðîâåíü â ïðåäûäóùåé èãðû, ýòî òàê ê ñëîâó