
С выходом PUBG в продажу стал очень популярен жанр Battle Royale, и почти каждая игровая студия пытается создать что-то подобное. Но популярность получили только 2 игры этого жанра- PUBG и сделанный за 2 месяца Fortnite. Остальные игры обречены считаться копиями PUBGа. Darwin Project хоть и относится к этому жанру, но превносит в него много новшеств и имеет немного другой геймплэй. Сейчас я выделю основные преимущества и недостатки этой игры.
Начнём с плюсов, ибо их здесь достаточно.
- Атмосфера. Пожалуй первым, чем меня привлекла эта игра была классно проработанная карта, которая очень сильно напоминает The Long Dark. Лес и ветхие лачуги сочетаются с огромными постройками из будушего. Бегая по карте даже на Low графике ты всё равно пполучаешь эстетическое удовольствие.
- Оптимизация. В последнее время этому аспекту в нынешнем GameDev,е совсем не уделяют внимания, чтобы не тратить лишние ресурсы. В Дарвине не идеальная оптимизация, но даже в Бете игра была лучше оптимизирована, чем тот же PUBG или Fortnite. У игры есть и свои проблемы, например редкие краши во время катки, но на фоне остальных это лишь недочёты, которые исправятся с релизом.
- Общение с комьюнити. Scavengers проделали огромную работу, но не намерены останавливаться. Они постоянно общаются с комьюнити, дабы улучшить игру, очень часто выпускают патчи, проводят турниры стримеров и лучших игроков мира, а во время выхода игры в формат раннего доступа разработчики бесплатно раздали игру всем игрокам, кто принимал участие в Бета или Альфа тестировании.
- Графика. Это конечно дело вкуса, но лично мне здешняя графика нравится больше чем в том же PUBG. Даже на Low графике нет никаких лесенок и низкополигональных текстур. А уж на ультрах удовольствие от игры увеличивается в 2 раза KappaPride.
- Распорядитель голодных игр ну или просто Show Director. Пожалуй это самое большое нововведение в жанр. Наверняка все смотрели фильм Голодные игры. Там был некий распорядитель, который превносил изменения в игру и делал шоу для всех зрителей. Шоу директор в Дарвине выполняет похожую функцию. Любой игрок, который отыграл 5 игр за выжившего может играть за этого самого распорядителя. Директор владеет большим разнообразием способностей. Он может как помочь игроку, согрев или похилив его, а может и помешать, например запустив ядерную бомбу в зону. Есть также очень фановые способности, которые делают битву ещё веселее. Чего стоит только гравитационный шторм.
- Динамичный геймплэй. В игре есть два режима: Соло матч и Дуо (В разработке). В начале матча 10 игроков спавняться в рандомных зонах (всего их 7: Север, Юг, центер, Юго-Запад, Северо-восток и т.д) и начинают добывать ресурсы и крафтить различные вещи. Всего 3 вида ресурсов: Кожа, дерево и особый ресурс- электроника. Из кожи и дерева игроки могут крафтить накидки, топоры, ботинки, стрелы, ловушки и броню. Также периодически на карте спавниться электроника, из которой можно сделать абилки, вроде телепорта на 200 метров, радара, турели. Всего на игру ты можешь выбрать 3 абилки. Вместе с ними перед началом матча можно выбрать остальную амуницию (Накидку, стрелы и т.д).
После того, как ты срубил дерево, скрафтил шмот на земле остаётся мусор, который остальные игроки могут "осмотреть" и узнать твоё местоположение, также во время бега на снегу остаются следы по которым тебя очень просто вычислить, благодаря этому игроки очень быстро находят друг друга. Помимо привычной полоски ХП и стамины есть 3 полоска
- холод. Как только показатель снижается до 0 игрок начинает терять здоровье. Для поддержание в норме 3 полоске игроки могут скрафтить костёр, который очень быстро их согреет. Но пламя от костра видно на очень больших расстояних, что также раскроет твоё местоположение. Все эти особенности и делают игру динамичной, не дают игрокам стоять на месте.
- Озвучка и музыкальное сопровождение. Каждая смерть, спавн электроиники, вообще все глобальные события озвучиваются всем игрокам. Это конечно мелочь, но она придаёт атмосфере игры ламповость, имитирует шоу, оттого играть становится ещё интересней.
Недостатки:
- Маленький онлайн. Проблема заключается не столько в онлайне (ведь лобби всё равно ищется за считанные секунды), сколько в огромном количестве ????????????ов. Из-за небольшого количества игроков онлайн, концентрация "скилловых" игроков очень велика. Когда ты ели как попадаешь стрелой, твой оппонент ни разу не промахивается. И таких игроков очень много, от чего играть иногда становится просто неинтересно.
- Любимчик Шоу Директора. Из-за наличия способностей директора, направленных на одного игрока иногда возникают ситуации, когда распорядитель делает всё возможное, чтобы победил его любимчик. Ты почти убил игрока, директор кинул на него неуязвимость, да ещё и похилил. И как же у меня подгорает в такие моменты.
Общая оценка: 9/10 :D