
QC хейтит очень много людей и мне непонятно почему. Я играл в арену лет в девять с ботами. После того времени никогда не заходил и не имел дело с квейком в принципе, поэтому буду говорить как ньюфаг, а не как тридцатилетний дяденька, пришедший поностальгировать сюда. И вот как-то я случайно решил посмотрел записи финалов с КуКона. Меня настолько впечатлило то, что делают игроки в дуэлях, настолько поразило то, как работают их мозги, поразил их космический аим, их умение двигаться и чувствовать игру, что я решил, что хочу играть в это. Я решил попробовать. Но попробовать не древние Q3-4 или QLive, а сразу начать с QC. Сделал вывод, что прошлые игры для особо заядлых квакеров и играть в них сейчас бессмысленно (я ж ньюфаг, вы что)
Как только я увидел геймплей игры на твиче во время збт, я просто немедленно влюбился в QC, сразу пришло осознание, что это идеальный для меня шутер. Я много раз пытался начать играть в кс, но больше двух дней не мог в нём продержаться, игра просто не цепляла, его академичская древняя механика с кучей условностей и усложнении заставило меня прийти к мнению, что кс для меня скучен до ужаса.
Другое дело - шутеры с бешеной динамикой, распрыжкой, отсутствием псевдореализма в стрельбе, отсутствием кучи условностей и усложнений, которые так раздражают. В QC очень много людей бомбит, что игра потеряла ту скорость и динамику, которая была раньше, но в действительности в новом квейке динамика настолько бодрая, насколько это возможно. Игра выглядит стильно и ощущается очень хорошо.
Горят люди и со скиллов, которые, по их мнению, вносят дизбаланс и вообще "ЕТО НЕ КВАКА, А КВЕЙКВОТЧ КАКОЙТА". На самом деле, скиллы очень хорошо дополняют игру, генерируя очень много интересных ситуаций и стратегий. Большой критике подверглись и модели героев, хитбоксы и разное количество хп. Вообще непонятно, что тут плохого: тонкие герои имеют меньше модельку и меньше хп, чем герои пожирнее (как визуально, так и в плане хп). Тема с чемпионами и лором очень крутая, если учесть, что в игре нет сингла.
Главная проблема игры в данный момент - это зажравшиеся люди, которые не хотят играть ни во что, что не похоже на кс или овервотч. Мне совершенно непонятно, почему пиковый онлайн в игре находится на уровне 500 человек (по крайней мере в стиме). Понятное дело, что тут сказывается нахождение игры в раннем доступе, но мне кажется, что в больше степени это обусловлено высокой сложностью игры. Если вы новичок, пришедший из того же кс, то приготовьтесь к последним местам на ДМах и лузстриках в дуэлях. Игра абсолютно недружелюбна к новичкам. Это можно отнести как к плюсам, так и к минусам. Проблема лишь в том, что люди, привыкшие к чему-то отличному от квейка, его динамики, механики и требовательности к скиллу, долго здесь не задерживаются, потому что сложно.
На самом деле, мне ужасно обидно, что действительно хорошая игра со своим стилем, историей, динамикой и лучшей механикой (или хотя бы одной из) имеет такой низкий онлайн и интерес комьюнити. Безусловно, тут ещё и от разработчиков зависит многое, но я очень надеюсь, что Беседка займётся пиаром игры и её продвижением, а пока посмотрим, что будет, когда игра релизнется и выйдет на ф2п модель распространения.