
"Знакомый бармен делает вообще адовые коктейли.
Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса.
Берется шейкер, он не взбалтывается, взбалтывать
- это не про моего бармена. Он берет этот шейкер, ставит его в станцию и начинает перемешивать. Добавляет в него огромное количество адельгида, экстракта бронсона, порошковой дельты и фланергида КАРМОТРИН! для убойности, лёд сверху. Все это перемешивается до дыма. Потом снимается со станции и выдерживается на стойке. Потом бармен открывает и щедро утыкав зонтиками начинает пить. При этом пьет со шейкера шкрябая по нему трубочкой. Пьёт и приговаривает полушепотом ух б*я. При этом у него на лбу аж пот выступает. Любезно мне иногда предлагает, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том какой дичайший перегар потом? Вонища такая, что кожа с лилимов слезает. Даже мыло "малютка" и собачья ???????? не может перебить."
- **
А теперь, если серьезно. В игровой индустрии всегда было место симуляторам толь или иной деятельности, но лишь в последнее время, особенно в инди-сфере, в них стали добавлять какую-то вишенку, в виде интересных персонажей, нетривиального сюжета, атмосферы, не бросающегося в глаза влияния на сюжет и прочих интересных геймплейных и сторителлинговых механик. Таким был небезызветсный Paper, Please. Такой же является и VA-11 Hall-a.
Прежде всего, да, на придётся устроится работать в вышеупомянутый бар и отрабатывать за стойкой весь рабочий день (3-4 посетителя), иногда встречая какие-либо дополнительные активности, в виде, например, разговоров за сигареткой другой в переулке или разгадывания небольших загадок от наших клиентов.
Помимо этого, в нашем распоряжении, почти как у любого самостоятельного человека, есть собственная квартира, которую можно украшать всякими примочками из магазина и потом, в последствии, даже сделать косметический неодноразовый "ремонт". Будучи в своей родной обители, вам доступен телефон, в котором вы можете сохранить игру, почитать свежие новости из мира игры, полистать блоги одного из персонажей, послушать музыку и даже посидеть имиджборде!
Но давайте пройдемся по ключевым моментам, по которым вы сможете определить, нужна ли вам эта игра, или нет.- Диалоги.
В первую очередь, спросите себя, нравится ли вам читать тонну текста? Потому что основной геймплей данного произведения — чтение огромных, хорошо написанных, полотен с буквами! Стоит отметить, что присутствует жанровое разнообразие, от комедийных зарисовок про невинную девочку робота-подростка, по совместительству служительницу древнейшей профессии, до душещипательных историй любви и смерти. При этом, они грамотно чередуются, не бросая вас резко от одного настроение — в другое. За все 35 часов игры (два прохождения чуть-ли не подряд) мне ни разу не надоело выслушивать истории любителей пропустить стаканчик другой. - Персонажи
Откуда, собственно, растут ноги и у первого пункта. Каждый НПС здесь имеет свои характерные черты, характер, привычки и пристрастия. Он может что-то может не любить, а от чего быть просто в восторге. У каждого человека...разумного существа здесь есть своя история, которой он не факт, что поделится и вам придется самому додумывать, о чем же он умолчал. Или, просто найти другой подход, при котором он выложит все свои тайны как миленький. Так тоже можно и об этом чуть позже.
Самое интересное, что их развитие не стоит на одном месте. Они живут своей жизнью, сталкиваются с проблемами и пытаются разобраться. С чем, кстати, мы можем им помочь, если будем чутко следить за их состоянием и за тем, о чём они говорят. На этом, кстати, можно остановится по подробней: - Время подавать напитки и вершить судьбы!
Теперь о том, как мы можем влиять на окружающий мир. Мы можем мешать коктейли! И это очень важно. Обычно, вы будете делать лишь то, что вам закажут. И это проще пареной репы, ведь все рецепты под рукой и напортачить с приготовлением - невозможно. Но самое интересное начинается лишь тогда, когда вам придется включить голову. Либо в ситуациях, когда вам заказывают не конкретный напиток, а с определенными параметрами или вовсе дают отдаленное описание. Например, приготовить напиток, связанный с другом умершего бармена. Что? Вы все внимательно читали и вам легко? Ну хорошо, смешайте непорочную чистоту. То-то же.
Но и это еще всё! В какой-то момент, вы заметите, как ваши напитки влияют на ваших клиентов. Например, сладкие напитки помогают им успокоиться. И вдруг вы задаетесь вопрос, а что, если я смешаю что-нибудь сладенькое нервному клиенту, хотя он просит что-то МУЖИЦКОЕ и КРЕПКОЕ. Да, вы можете это сделать и да, он на это отреагирует. Как? В зависимости от случая. В одном месте посетитель просто отшутится, в другом расскажет что-то интересное, а в третьем вы даже повлияете на его сюжетную линию. - Сюжет
Как таковой имеется у подопечной под нашим управлением. Он в некоторых местах интригует, в каких-то заставит посмеяться, а где-то пустить скупую слезку другую. Проработано отлично, пару сессий и вы уже точно поставите себя на место 27-ми летней одинокой девушки, с чувством юмором маленькой девочки. Вне зависимости от вашего возраста, пола, вероисповеданий и сексуальной ориентации. Последнее чутка бросается в глаза? Есть такое, готовьтесь к обильной толерантности к меньшинствам. Хотя, стоит отметить, что все в рамках истории и не выглядит только для галочки, как в некоторых ААА проектах. Тут, мимоходом, отмечу весь контент за 18. Готовьтесь к факам, интимным подробностям и шуткам за 300, здесь все сурьезно, прямо как в жизни.
А еще напомню, что сюжетную линию здесь имеет не только главный герой, но и большинство персонажей игры. Зачем нужен один сюжет, если можно написать целых 5, а то и 7, смотря как смотреть. Действительно, почти прямо как в жизни.
Резюмируя, могу однозначно рекомендовать сей медиа-продукт тем, кому хочется провести пару вечеров за чем-то ненапряженным. Лучшего убийцу одиноких вечеров я, честно говоря, еще не встречал. Игра идеально подходит чтобы зайти в нее на минут 30-60, только не забудьте прихватить что-нибудь вкусненькое!
- Диалоги.