
От Rise of Insanity я ничего особенного не ждал. Red Limb Studio ранее отметилась только серым VR-шутером The Purge Day, который вышел в 2016 году. И тут - бац! - распишитесь и получите психологический хоррор, да ещё в Steam Early Access, да с пламенными обещаниями соорудить интересный сюжет и снабдить его достойным визуальным рядом. Сколько было подобных проектов? А обещаний? Не счесть. Но должен признать, что второй блин получился таким, каким должен был: перед нами добротный ужастик, который и выглядит симпатично, и пугать умудряется при помощи густой и вязкой атмосферы и режиссуры. А не только благодаря понатыканным скримерам с выкрученной громкостью.
Rise of Insanity - это симулятор ходьбы. Но не простой, а со всей силы упирающий на гнетущее ощущение одиночества и совершенно психоделичный видеоряд. Авторы планомерно нанизывают на не самый изобретательный сюжет массу визуальных метафор. Окружающее пространство постоянно выкидывает коленца, подчас трансформируется в нечто странное. Без скримеров, конечно, тоже не обошлось, но они грамотно расставлены, довольно редки и подстёгивают ровно в те моменты, когда начинаешь расслабляться и думать о своём.
Загадки и головоломки нужны для того, чтобы разнообразить блуждания в потёмках и по галлюцинациям. Решаются они легко и быстро, и даже беготня взад-вперёд за какими-нибудь квестовыми предметами не утомляет: главный герой нетороплив, но локации в игре довольно компактные и понятные. Нет нужды нарезать круги и искать какую-нибудь особенно нужную иголку в стоге сена.
Не чураются авторы и цитировать киноклассику. Например, в игре присутствует не слабая такая отсылка к «Сиянию» Стэнли Кубрика. Внимательные игроки, возможно, обнаружат и другие намёки на жанровые шедевры.
Единственное слабое звено в Rise of Insanity - это сюжет. Я уже писал, что он не самый изобретательный. Так вот, как ни старается сценарист запутать нас туманными образами и видениями, обрывочными записками и аудиодневниками, а более или менее насмотренный и начитанный игрок наверняка предугадает развязку и легко предскажет основной твист. В этом нет ничего криминального или катастрофического - психологический хоррор довольно заезженный жанр, в рамках которого сложно придумать полностью оригинальную историю. Поэтому, как правило, приходится выезжать на любопытном визуале, шокирующем видеоряде или запутанной подаче.
Но, несмотря на отдельные недостатки, на игру стоит обратить внимание всем фанатам хорроров. Перед нами действительно качественный и проработанный представитель жанра, который не стыдно рекомендовать и который бойко и с рвением выполняет основные пункты обязательной программы. Да и прохождение займёт примерно полтора часа - столько же, сколько длится обычный фильм. Идеальное приключение на один вечер, которое полностью отрабатывает свою скромную цену.