
Краткий обзор для тех, кто играл в первую часть и хочет купить вторую:
+улучшенное качество графики
+отличная оптимизация
+улучшенная система развития персонажей
+кровь, кишки, отрубленные конечности и головы
+теперь можно расчленять хаоситов, а не только крыс
- не помню, каким был сетевой протакол в первой части, но тут часто дисконнектит от хоста и попросту не присоединяется к уже готовой игре в лобби. Надеюсь, к релизу поправят.
Больше минусов не заметил.
Длинный обзор.
Просто потрясающая, сочная, атмосферная картинка, графика просто поражает по сравнению с первой частью. Когда ты впервые оказываешься в мёрвой городе, ты действительно в это веришь! Когда мы впервые идёшь по болоту, а особенно в конце, когда уничтожаешь споры заражённого дерева, тебя просто засасывает в игру (как в это болото). Всего 4 карты на раннем доступе, но все они проработаны в мельчайших деталях, каждый заккуток и поворот сделаны отлично, атмосферно. Советую подняться на второй этаж в доме с висельниками в городе мёртвых.
Звук и музыка тоже на уровне, хоть и не поражают так, как картинка. Тут нечего добавить. Они просто есть и музыка не надоедает.
Враги и боёвка. Как всё осталось на таком же высоком уровне, как и первая часть. Радует новая система развития персонажей. Враги периодически выбивают пот и заставляют пукан гореть, что не может не радовать. Но в целом к каждому противнику, будь то волны мелочёвки, или 1-2 бронированные здоровенные детины-хаосита, или боссы - ко всем можно найти свой подход и убить с минимальными потерями. И это тоже не может не радовать.
Всякие там ловильщики-а.к.а.-курильщики-Скавены ушли на второй план, теперь периодическую панику вызывают жирные хаостские маги, которые создают ядовитый смерч. Еще из новых врагов понравились те самые здоровенные хаостские детины в 2,5 метра ростом, закованные целиком в броню и с огромным топором, но, благо, их легко убить тем же топором, так что гномы в пачке приветствуются.
Теперь по классам. Всё осталось практически без изменений, но с огромным плюсом в виде системы развития персонажей, которая заключается в 3 различных подклассах у каждого класса персонажей и пассивном таланте, а так же "ульте" - это один единственный активный скилл, но мы называем его ультой. Так же интересная ветка талантов "как в ВоВе", которая иной раз переворачивает класс, делает его почти имбой (например, гном-берс, который уже к 12 лвлу имеет+25% к ХП и уменьшение урона за один удар до 25 единиц, что позволяет ему приобрести небывалую затанкованность и выживаемость, если учесть, что у персонажа отличный ДПС. В итоге мы имеет имба-убийцу боссов, которого босс практически не пробивает). Таланты у каждого разные, и они как и в ВоВе имеют разную ценность (от почти бесполезных -25% разброса огнестрела, до имбовых - таких, как порезка урона за удар до 25 единиц и т.п.).
Оружие и прочее. Оружие осталось почти без изменений с первой части. Ты можешь крафтить, улучшать, реролить статы и т.д. Стоит напомнить, что каждый вид оружия у каждого класса обладает своими преимуществами и особенностями, а так же видами ударов и выстрелов. Например, топоры гнома пробивают броню и щиты, наносят хороший урон по бронированным целям, а двуручные молоты и кирка, например, обладают большой шириной удара, что позваляет просто косить пачки противников, и т.п.
Боёвка. Это то, ради чего и стоит играть, это основа игры, геймплей, он же игровой процесс. Лично я просто кайфую, когда я затанкованным гномом с топором и щитом или гномом-берсом с двумя топорами врываюсь, врезаюсь в пачки крыс и крошу их на фарш, или раскидываю в стороны, чтобы замесить позже. Я очень рад, когда поджигаю ???????? боссу и он агрится на меня, а я закрываюсь щитом, а мои тиммейты в это время раздрючивают горелую ???????? босса. Я просто в восторге, когда за гнома берса впрыгиваю в толпу крыс или на несколько бронированных 2,5 метровых детин и начинаю их крошить в капусту.
Итог: 10 курильщиков из 10.