
Паззлы в игре. Сразу играйте на хардкорной сложности, в загадках соль этой игры. Вообще, паззлы Рона Гилберта всегда мне были по нраву, они очень часто неочевидны, тебе в лицо не тычут пятнашками или "водопроводчиком", решение элегантно и может быть найдено, стоит лишь копнуть глубоко. Здесь в этом плане ничего не изменилось, все головоломки очень логично вписаны в действие, и буквально одна-две вызвали у меня жжение в висках, даже после подсказок и разрешения вызывая ооочень большие вопросы. Головоломки здесь отнюдь не простые, просто ты довольно быстро понимаешь, что все они подчинены логике. Читаешь описания предметов, следишь за персонажами, не теряешь стержневую цель загадки и она даст себя решить. Зеваешь - звони 4468.
Игра в какой-то мере даже пугает своей идеальностью, поневоле вызывая тревожное опасение: "Неужели они не споткнутся?". И они спотыкаются. Большая часть негативных отзывов буквально кричит о плохой концовке, что правда лишь наполовину. Концовка не то что плохая, она просто ленивая и находится в миллионах парсеков от того уровня крутости и ламповости, который задает игра, это не концовка, которая должна была произойти в этом Тимблвид Парке. Да, возникает ощущение, что на последней главе-двух сценаристы выдохлись и не смогли выдать что-то, способное отвечать духу и целям всей игры. Но даже это неспособно нивелировать те волшебные ощущения, подаренные игроку путешествием по этим чудным местам.
Разработчики в титрах настойчиво приказали мне посоветовать игру друзьям. Советую игру друзьям. И ** пипацким пипакам** врагам. И дурным хомякам в микроволновке.