Игра была преобретена мною задолго до релиза... | Kingdom Come: Deliverance

Игра была преобретена мною задолго до релиза, благодаря чему я смог наиграться в бету, ознакомиться с особенностями игры, а так же существующими на тот момент багами. Именно бета и еженедельные выступления-заманухи разрабов подогревали во мне интерес к новинке, а ожидания были, мягко говоря, завышенными: уникальная боевка, тотальный реализм, открытый большой мир, завязанный на реальной истории сюжет и прочие заманухи, которые не оставили разрабам шанса на ошибку.
Что имеем на выходе?
Баги: баги - это второе имя релизной версии этой игры. И если поначалу (в прологе) они заметны не так сильно, то с накоплением часов в игре (особенно без перезагрузки) и увеличением числа сейвов они сопровождают вас повсеместно. От этого система сохранений со шнапсом выглядит просто живодерской.
Баланс: сложилось впечатдение, что разработчики рассчитывали, что игрок пройдет игру один, первый и последний, раз и больше к ней не вернется. Именно на это намекает баланс. Из-за бага с квестом, был вынужден переигрывать игру сначала и благодаря полученным в предыдущей игре знаниям, по окончанию пролога в моём сундуке было всё барахло скалицких мещан, прокачаны навыки взлома и незаметности, а так же все гроши сосредоточились в моём кошеле. Сами понимаете, что только вырывавшись на свободу никаких ограничений я не испытывал ни в чём. Несколько тренировок на ристалище, обучение письму и всё, в этой игре развивать перса необходимости больше нет. Баланс в топку.
Бой: система выглядит впечатляюще и непосвященному кажется даже очень сложной и нереальной. НО, в бетке всё решалось закликиванием ПКМ (укол), а тут всё решает удачный блок и закликивание ЛКМ. Более того, когда навык подрастет до хотя бы до 10 и сила будет где то там же, то все эти танцы с боевкой превращаются в смех ибо даже без блока мы гасим любого, а если еще и закинуться зельем, то можно города вырезать на низшем уровне (это к слову о балансе).
Реализм: тут он очень избирательный... Ни разу не испытал проблем со сном или едой. Спи где хочешь, ешь где угодно, благо подстилок, лавок и кроватей понакидано везде, а котелки с едой даже в лесу в заброшенном лагере найти можно.
Квесты: после часового пролога складывается впечатление, что игра колоссальна по своим размерам. Это потом мы понимаем, что время она забирает своими длиннющими ниочем диалогами (яркий пример эпилог) и такими же ниочем квестами (например охота с Птачеком). Со временем вы поймете, что всё это можно смело перематывать, на ходе игры это никак не скажется, но сэкономить пару часов поможет. Так же разочаровывает зацикленность разрабов на числе 3. Т.е. почти у всех неписей дающих квесты вы получите ровно по 3 задания: у воров-мельников, у воевод в крепостях, кожевников, трактирщиков и у прочих нищих и проституток. А после этого дичайшая квестовая ПУСТОТА. Т.е. после того, как вы усердно взялись делать побочки и их обилие вам кажется фантастическим, таким же фантастическим оказывается шок от наступившей пустоты, мир вроде и наполнен неписями, но никакой роли для вас они уже не играют, посто чурбаны гуляющие вокруг. Как итог, уже к середине игры делать в этом мире просто нечего и хочется поскорее пробежаться по сюжетке и закончить эту мыльную оперу. Апогеем становится монастырь. Он как бы намекает, что в нем тоже есть своя квестовая линия, но мне, почему то, идти по ней уже совсем не захотелось, я с ходу добрался до амбарной книги и решив все вопросы отвалил оттуда. Это удивительно, учитывая, что многие игры я любил проходить по нескольку раз стараясь найти как можно больше квестов, но не тут... После монастыря, похоже что у разрабов кончались бабки или их подгонял издатель, но сюжетная линия становится прямой, как струна, такой же простой и какой то скомканной, вроде её делали впопыхах, лишь бы быстрее закончить. Но как показало будущее, монастырь - это вовсе не апогей! Апогей - это концовка и эпилог. Дойдите до этих моментов и вы поймёте всю жесть! Что это было я так и не понял....намек на аддон, на сиквел, на что?
Всё остальное: Непонятные точки интереса, происшествия, кресты и тд и тп, зачем всё это, какую нагрузку несет, для меня осталось загадкой. Леса кишат кабанами и зайцами, но нету ни одного хищника, зачем алхимия?, зачем травничество и пьянство?, в конце концов умение читать тоже вызывает сомнения, почему такое убогое кузнечное дело?, где купить доспехи на лошадь?, почему нет обучения по конному бою?, скудное число побочных квестов и скудность системы рандомных происшествий в мире (бандиты, труп, прохожий и все с одинаковым сценарием), люди в тавернах идящие за пустыми столами...
Как итог, от игры очень смешанные чувства. По качеству и наполнению больше напоминает расширенную бету. Так же удивительно, что разрабы явно не рассчитывают на повторное прохождение своего шедевра, во всяком случае сейчас, когда я прошел игру полностью я для себя еще не понял ради чего я могу сесть играть в неё снова, всё достаточно прямолинейно и скупо, рассчитывать на какое то альтернативное прохождение не приходится... Мир красивый, но пустой. Анонсы впечатляли, а на выходе пшик, какая то новелла с наложенными элементами игры. Складывается впечатления, что хотели как лучше, а получилось как всегда, но игру пройти стоит хотя бы что бы знать что это такое, плюс есть у меня впечатление, что это еще не финал...
Поделиться
VK Telegram