Одна из самых затягивающих и глубоких РПГ... | Kingdom Come: Deliverance

Одна из самых затягивающих и глубоких РПГ поколения. Эксперимент, который однозначно удался, но не с первого раза...
Это продуманная до невероятных мелочей игра, которая не отпустит до финальных ачивментов.
Основной сюжет прост и понятен каждому, но за ним скрывается приключение с которым ложишься спать и встаешь рано утром, что бы играть дальше.
Как и лучшие современные мастера РПГ механик и историй, такие как Obsidian и CD Projekt RED, ты случайно натыкаешься на "плевое" дело, которое выглядит как "принеси-подай" а через 3-4 часа понимаешь, что восстанавливаешь чье-то несправедливо втоптанное в грязь имя и расследуешь тайных сговор против властей. Квесты преподносятся как нужно и повествование на очень высоком уровне.
Механики, в игре - не новы, но доведены до ума и не являются раздражающими мини-играми, перед которыми нервно вздыхаешь ненавидя всех и вся. Чего только стоит алхимия, которая действительно напоминает лабораторные работы по химии Точно так же можно все запороть, если пренебрежительно относиться к мануалу. "Скандальная" система сохранений не доставляет таких сложностей, как о ней говорят, однако ВСЕГДА нужно иметь под рукой пару бутылок со "спасительным" шнапсом, так как в некоторых ситуациях переигрывать придется довольно большой кусок игры. Боевая механика очень схожа с Chivalry: Medieval Warfare и практически идентична с For Honor но доведена до состояния "ТЫ ЭТО ВИДЕЛ?! СМОТРИ КАК Я ТОЛЬКО ЧТО СДЕЛАЛ! ВООООУ!". Потный зад и ладони во время дуэлей с высокоуровневыми противниками, по первых порах - обеспечены.
А теперь о плохом...
Да, баги... Техническая сторона довольно конкретно страдает. Причем, игра ведет себя очень забавно и грустно одновременно. Первые несколько, я бы даже сказал, десятков часов все идет очень гладко, ровно и без нареканий. Но, со временем, начинают тупить NPC, появляются провалы в текстуры и самое неприятное - лочится квесты. Примерно каждые 10 часов геймплея ты выходишь на новый уровень багов. Этот "Рубикон" очень ощущается и становится понятно что финальные часы делали в большой спешке и сумбуре. Еще бы пол года-год полировки... В принципе, любая проблема решается перезапуском игры или, на крайний случай откатом к прошлому сохранению но в игре, главный концепт которой построен вокруг иммерсивности и погружения во вселенную - это очень больно бьет по общему ощущению от геймплея.
Но все что угодно можно простить за эти виды, края и истории, которые тебе рассказывают по тем чешским закоулкам, куда тебя занесет. Я практически не пользовался быстрым перемещением, потому что глядя на соломенные крыши, горные ручейки и бескрайние поля, переносишься к деду в село и никакой застрявший в бадье NPC не сможет лишить тебя этого удовольствия.
Это великая игра-фантазия человека, который не хочет что бы "Press F (X) to Pay Respects" стало нормой. Даниэль Вавра однозначно заслужил свои деньги за эту игру, которая еще Я НАДЕЮСЬ долго будет поддерживаться контентом и фиксами.
Если же вы читая обзоры от игровых изданий или отзывы разъяренных, желчных и токсичных игроков уже сделали для себя выводы об игре не поиграв в нее, что-же, значит - игра не для вас и купивши ее вы станете еще одним "QA Manual" который будет забрызгивать блевотой comments feed.
Для всех остальных, скажу одно...
Да, игру есть за что ненавидеть и ругать, но любви в ней несравнимо больше.
9/10.
Поделиться
VK Telegram