Обзор положительный, поскольку будем честны, через Steam... | Hunt Down The Freeman

Обзор положительный, поскольку будем честны, через Steam Greenlight в свое время прошли и более плохие "проекты".
Кратко и без спойлеров. HDTF местами интересна, багов у меня было мало, например фризы после загрузок и на весьма среднем компьютере - стабильно было около 60 фпс при высоких настройках графики. Касаемо покупать/не покупать, если вам нравится геймплей похожий на оригинальный Half-Life или подобных шутеров от первого лица и вам безразличны сюжет и соответствие канону - трижды подумайте или ждите скидки процентов на 50%. Для остальных и в особенности фанатов серии, к коим я себя отношу - крайне не рекомендую, пройдите в Ютубе или просто перепройдите HL 1/2/ep 1/ep 2/Black Mesa, больше удовольствия получите.
А теперь подробно о некоторых косяках и со спойлерами Купил я её уже после патча первого дня, следовательно, катсцены были и в остальном (оптимизация, графика) все не так печально как описывали в обзорах. Отсутствие субтитров и различные мелкие косяки, меня не сильно напрягли, например: различие помех в радиоэфирах при диалогах, плохая озвучка , пропадающие звуки стрельбы у станковых пулеметов, остутствие полигонов у частей некоторых объектов, откровенно фиолетово-чёрная шашечка или её просвет на стенах, изменение текстур рук в 2 и 3 Акте при смене оружия, отстутсвие какого либо обучения например паркур я открыл к 8 часу игры находясь в Сити 17 , редко встречающееся прохождение одних полигонов через другие кусок скалы проходящий через лестницу в одном из зданий на территории завода , расхождения с каноном и прочее что я уже забыл.
Разработчики поделили игру на 3 Акта+Пролог и Катсцена-эпилог, закончившаяся крайне странной фразой с намеком на 2-ю часть откуда Митчел узнал о Бориалисе, видимо разказывали в промежутке между Актами, видимо. И как не странно, я для себя то же поделил игру на 3 часть, но по другим причинам.
Начало (пролог и Акт 1) очень даже неплохи, конечно проглядывается что это мод из материалов мастерской для Garry's Mod'а сделанный на коленке, но катсцены вывозят так сказать. Часть на поезде крайне затянутая и если не знать что на последнем оставшемся вагоне (или по другому тригеру, не знаю) нужно прыгнуть в обратно в люк, можно так и остатся отстреливать бесконечных Штурмовиков. Завод и поездка на Джипе до него хороши, однако спешившись начинает возникать чувство того что что-то не так. Локация в закатном небе довольно красивая, но чувствуется пустой и впервые стало непонятно куда идти, но спустя полчаса блужданий по территории, таки случается заветное затемнение, в самом заводе корридорная миссия с зомби как и были до этого в городе. На выходе опять не ясно куда идти и вроде бы в далеке стоит грузовик с солдатами и пускаяет сигнальную ракету, но проходу мешает забор. После пополнения припасов и перестрелки на автостоянке, опять не ясно куда идти и по началу казалось что баррикада из мусора не проходима, но нет и впереди ждет первая откровенно плохая локация.
Порт. Спавнит нас у грузовика, рядом нет никого, куда идти неясно, но маяк как бы намекал. Перестреляв большую группу Охотников доходим до маяка, залезаем и снова затемнение. После него мы все ещё на маяке, лестницы нет, а площадка забаррикадированна, прилетает Штурмовик, сбивать его нечем, ну кроме подствольника. Спустя некторое время случается взрыв и нас скидывает в воду, под обстрелом того же Штурмовика доплываем до причала с фонарём и леснитцей обратно наверх. Иии снова пустые на предмет лута ангары, контейнеры, много контейнеров и пара Охотников, снова не ясно что делать. Поплутав некоторое время, среди контейнеров случилось затемнение и по ощущениям заспавнило главного героя там же, но выйдя стало ясно, что это слегка другое место. И на этом моменте уже стало абсолютно не ясно что делать, убившись в воде (да, теперь она дамажит) по экрану загрузки понял что нужно искать некий Танкер чья текстурка и модель лучше чем у остальных. Нашел. По каким-то причинам на нем уже были солдаты с коими ты приехал. Как они опредили игрока, неясно. Почему нельзя было идти в их сопровождение по Порту, то же неясно, но впереди ещё хуже.
Новая Аляска.
Ох, вот тут начинается самый ????????ец.
Помните чувство которое я упомянул в части про завод? Так вот, подробнее о нем. Суть в том что разработчик оставил самую хорошую часть на начало, а потом локации стали более пустыми на события, но более долгими, скучными и отчасти проходимыми чисто наугад (частично Завод и полноценно Порт) с целью того чтобы за период прохождения хорошей трети у игрока пропало желание оформлять возврат средтств, а к её концу, уже и закончится период в который его можно оформить, дабы на откровенно херовой оставшейся части кроме как бросить и оставить негативный отзыв или терперь, превозмогать и проходить дальше, вариантов не оставалось.
И Аляска очень подходит под эту "конспирологическую теорию" ибо целиком, кроме небольшой базы и некого производства суть которых в пострелушках, состоит из эдаких испытаний которые осилит не каждый, так как не зная о паркуре нужен ноуклип, а в двух местах хорошие нервы дабы пройти "рельсовые бочёнки" и "шотаюшие прожектора".
Как обычно, с самого начала уже ставший нормой вопрос "куда мне идти?" и не долго блуждая гг проваливается под лед. Там мы находим оружие и тёмные пещеры, фонаря нет, ПНВ отобрали, все что остается это идти по свету одного фаера кидая его в однообразные тоннели. Может ли он потухнуть если заблудишся, я так и не выяснил, но по итогу вышел. Дальше следует извивающееся ущелье в пару киллометров и те самые испытания:
  1. Высокая стена с воротами. Ворота закрыты. Недалеко есть бетонная структура с лестницами. Которые приводят в никуда и на отвестной стене видно трубы, явно говорящие о том что лезть нужно по ним, но скорее всего вы думаете что паркур (я бы это назвал "карабканье", а не паркур) не завезли (для тех кто вдруг так и не узнал, а это возможно, в настройках выставите клавишу на Holster weapon и убрав оружие подходите в упор к стенам или некоторым трубам, дальше оно как то само после нажатия Пробела). Залетев туда ноуклипом и понажимав на кнопки, ничего не произошло, методом исключения идем к воротам, "ну ничего себе" они открываются.
  2. Снайперы. В целом не так сложно и более менее понятно куда идти. Через некоторое время видим дыру в стене и работающего там Сталкера. Бежим туда. И вот неожиданность, герой ростом не вышел, а гору коробок мы с собой не взяли. Обойти стену по склону не выйдет, активируется метелица+невидимые стены. Карабкаемся, ведь мы знаем как это делать , поднимаемся ноуклипом, а какие ещё могут быть варианты?
  3. Вам не хватило обычных Снайперов? держите "бочёнки" с рельсотронами которые бьют дальше, больнее и самое главное их снаряды пролетают сквозь любую преграду и/или рельеф. Самая боль началась к концу данной части, когда один из "бочёнков" бил сквозь холм, то есть, я не вижу ни его, ни лазерного целеуказателя и узнаю о стрельбе только когда снаряды вылетают из под земли. Кое как, на 1-ом (буквально) Хп дохожу до следующей части. О ней нечего говорить, пострелушки с солдатами в локации похожей на Цитадель.
  4. Понравились "бочёнки"? держи кучу вышек замечающих тебя хрен пойми как и шотаюших молнией. Пройдя "это", доходим до здания, входы закрыты, окна на втором этаже непробиваются. Не став искать как это пройти тупо пролетел ноуклипом стену и нажал на зеленую кнопку у двери и случилась катсцена. В отличие от мест до этого с "карабкаьем", искренне не знаю как пройти этот момент без читов. Внутри опять пострелушки с ордой врагов.
Акт №3
Здесь мне уже были безразличны косяки, хуже Аляски врядли что-то существует. Идем по "отсылкам" на локации хорошей игры из данной вселенной. Подробно расписывать не буду, ибо нечего, вполне нормально, слегка хуже начала, но лучше середины.
Итог: 5/10. "Патчами" это не пофиксить, нужно переделывать половину игры.
Если кто-то до сюда дочитал - спасибо за внимание.
Оценка
9 голосов
Поделиться
VK Telegram