
Данный продукт является их квинтесенцией с большим упором на атмосферную состовляющую.
Очень грамотно проработано окружение. Вы не сможете незаметно подкрасться к врагу, вы не сможете долго сидеть на одном месте, вы не сможете безпрепятственно сбежать в случае перестрелки. Здесь работает тот самый единственный верный закон в таком жанре игр. Выживает сильнейший.
Каждый шаг кто-нибудь услышат, каждый выстрел будет услышан как охотниками так и ближайшими зомби, каждый патрон будет на счету, поверьте эта игра не про рандомные выстрелы в воздух. Здесь каждое движение должно быть продумано. Ломанулись за другим охотником в дом? Здраствуйте банки и разбитые стекла под ногами, которые предательски громко звенят и брынчат при каждом вашем шаге. Пытались аккуратно войти в здание где сидит другой охотник? Здраствуйте заржавевшие петли на дверях, которые скрипят как старая пружинная кровать, на которой переворачивается старая бабка.
В этой игре всё пытается выдать твоё местоположение. Полумертвая кобыла. Если подойти к ней она начинает орать и ржать как ненормальная. Загон с зомби? При приближении к ним они начинают орать как ненормальные и смотреть на тебя, нехилое такое палево. Курятник? Куры начинают как ненормальные летать по клетке и кудахтать. Я не говорил о том что если стоять рядом со всем этим зверинцем и ничего не делать они начинают орать еще громче? При том что это все может быть в одном месте и вы просто не услышите как придет другой охотник.
Давайте рассмотрим геймплейную составляющую.
Игра рассчитана на 4ех человек (возможно и больше, я так и не понял, лично я встречал 2ух человек, но на видосах разных чувак в соло и 7ых убивал). Или попарно, тоесть 2 vs 2, или все против всех.
Задача на каждую карту довольна простая - есть особый монстр, на данный момент это Мясник - огромная туша с имунитетом к огню и огромным количеством ХП, и Паук - паук иммун к яду и очень ловкий и быстрый + лазиет по стенам (лично я прозвал его Борис Хренпопадёш).
Для того чтобы найти данных монстров у вас есть специальный потусторонний режим, входя в него вы становитесь беззащитны, но вы видите метки. Метки нужны для того чтобы сузить карту до тех пор, пока на карте не останеться одного места, где собсна обитает сам Монстр. Итак задача - собрать пару меток, узнать где монстр, прийти за монстром, убить его.
Какойж вы охотник без добычи? Естественно для того чтобы получить вознаграждение нужно принести доказательство того что вы убили Монстра. И тут начинается самая веселуха. Вы проводите ритуал изгнания, после чего вы собираете свой трофей. Трофей отмечается черной меткой на карте и отмечает ваше местоположение с 100% точностью. Не заметить ритуал также невозможно. В режиме потустороннего зрения ритуал обозначается огромным синим лучом чуть ли не из космоса.
Наступает новая фаза игры. Охотникам сразившим чудище и забравшим добычу нужно бежать на ближайшую точку выхода с локации (БЕГИ ФОРЕСТ! ну или БЕГИ,?????????? БЕГИИИИИИИИ!!!!!). Всего на карте их от 3 до 5. Опятьже вас видно на карте.
Тут уж из Охотников вы превращаетесь в добычу. Довольно желанную добычу. В режиме все против всех начинается реальное мясо. Прелесть на данном этапе игры в том что нет никаких таблиц, очков, нету килчата, нету никаких результатов. Ты или выжил или умер.
Есть хитрожопые охотники, которые весь раунд сидят и ждут пока кто-то сделает всю работу за них. Так можно да, никто не отменял грязную игру. В конце концов задача будет выполнена. Вам главное выбраться с добычей.
В среднем на один раунд может уходить от 10 до 30 минут. Понимайте что карты также бывают и ночные и дневные. Понимайте тот факт что игра также происходит в великолепной атмосфере. Этакий вестерн, но с зомби-мутантами. Эти старинные оружия, которые невероятно долго перехаряжаются по одному патрону. Зарандомить не получиться, тупо не из чего.
Однозначно советую игру любителям таких игр как PUBG, Fortnite, Red Dead Redemption.
Строго рекомендую вам играть с другом. Некоторые рандомные чуваки так и не прогружаются в игру. И тут мы плавно переходим к технической составляющей
Если геймплейю я поставил бы 10 Антонов Логвиновых из 10 Убитых Охотников с добычей, то технической части я ставлю 6 ???????????? шакалов из 50 Мертвых кобыл.
Увы это CryEngine. Не поймите меня неправильно. Графон супер. Реализация тоже хороша. Но пока что страдает оптимизация. Если у вас конфиг без ХОТЯБЫ i5-7600к разогнанным до 4.2, gtx 1060 c 6 видеопамяти и 16 оперотки, то вы будете играть на минималках с лагами и долгой прогрузкой. Я знаю о чем говорю. Проверял на ноутбуке с i5-7300HQ 2.5ГГц, gtx1050ti на 4 видеопамяти и 6 оперотки на борту. Игра запускалась, но на дико низких настройках. Грузился я минут 5 + великолепный движок CryEngine прогружает объкеты тока когда ты на них смотришь, так что приходилось сначала долго крутиться на месте чтобы местность более менее прогрузилась. Поворот на 180 конечно подфриз. Но после 2-3 минут осбледовании метсности фпс поднимался до 30-40. Опятьже конфиг который был выше потянет игру, я думаю в 60 на средне-высоких. Стоит обратить внимание что это все таки еще ранний доступ. Игру будут допиливать до ума.
Игра великолепная. В последнее время не выходило ничего подобного. Атмосфера, геймплей, кооперативная составляющая, графон, еще раз АТМОСФЕРА. Все сделано оч круто. Но техническую чать нужно подкручивать в плане оптимизации, хотя движок CryEngine всегда был требователен к железу. Посмотрите на Crysis первый. Помоему некотрым современным ААА проектам даст фору в плане графона и зрелищности.
Опятьже в течении часа вы можете определится понравится вам игра или нет. Возврат денег никто не отменял.
Надеюсь мой обзор оказался Вам полезен. До встречи на Охоте.
Постарайтесь не стать Жертвой >:)