
Kingdom Come взваливает на игрока кучу повседневных, чтобы не сказать физиологических забот. Подобная тяга к реализму всегда вызывает у публики скепсис, так что пора выяснить, удалось ли авторам добиться своего.
Сноровка геймера значит в Kingdom Come не меньше, чем навыки героя, и сражения — яркий тому пример. здесь мы рубим с пяти направлений или колем в выбранную на теле противника точку, а ещё вовремя уклоняемся от вражеских выпадов, используем щит, пинки, захваты, прикладываем врага рукоятью — и всё вручную. Какие бы финты ни открывались по мере обучения, их приходится зубрить вам, а не Индржиху [[i]он же Генри, он же Индро[/i]] — например, бить сперва в правое плечо, затем в левую ногу и колоть в лицо. Момент, когда можно расслабиться и просто долбить по одной клавише, авторами вообще не предусмотрен, так что даже у бомжа с тесаком имеется шанс зарезать вооружённого до зубов рыцаря.
Те же сложности ожидают в обращении с луком: прицела нет, долго держать тетиву натянутой не получится. Чтобы прикончить в лесу первого зайца, вам вряд ли понадобится меньше пяти-шести выстрелов.
Другой повод проникнуться атмосферой игры — её открытый мир. И дело тут не в красивых пейзажах, хотя из-за них и стоит побродить по лесу на рассвете или прогуляться вдоль реки под пение птиц. Преимущество виртуальной Богемии — в её самостоятельности, отстранённости от героя.
С поправкой на игровые условности, баги и здоровые зубы персонажей, сотрудникам Warhorse удалось создать интерактивную и комплексную экскурсию по Европе XV века. Захватывающее приключение, которому на данный момент нет равных
- как в плане раскрытия темы, так и по проработке деталей. Тут опять проявляется желание разработчиков сделать прохождение вариативным. До начала битвы можно развернуть полномасштабную партизанскую войну: отравить половину врагов или сжечь их стрелы под покровом ночи. Но, дьявол, от итогового штурма это всё равно не спасает :(
- захватывающие квесты, которые заставляют думать;
- необычная и реалистичная боёвка;
- интересная система вскрытия замков;
- не менее интересная система воровства;
- красивый мир с симуляцией средневекового быта;
- многогранная ролевая система со свободой отыгрыша;
- не для тех, кто хочет всё и сразу;
- мало массовых баталий, а-ля M&B;
- оптимизация, повсеместные баги.