Буря эмоций и впечатлений... | Lobotomy Corporation

Буря эмоций и впечатлений. Радость. Горький смех. Желание аплодировать разработчикам за очередную выдумку. Нежелание терять очередного сотрудника. Секунду назад всё было нормально, а сейчас пол департаментов мертвы или сошли с ума и творят дичь. И это только твоя ошибка. Надо было следить, надо было приметить, что можно делать, что нельзя, а что необходимо. С каждым днём аномалий всё больше и всё труднее балансировать между ними, удерживая порядок. С каждым днём всё меньше желания терять прокачанного сотрудника. Словами не описать, сколько эмоций дарит игра тем, кто решится в неё погонять. Ведь некоторым будет страшно. Твои люди будут умирать. Умирать непонятно почему, пока не разберёшься что и как. И даже когда разберёшься, сильно легче не станет. Всё надо планировать, контролировать, побеждать. Расслабиться не дают - наступит рассветполденьсумерки или полночь и противники всё равно придут. А кто-то будет сбегать постоянно, потому что "такова моя натура"(с). И если одних можно загнать домой простыми дубинками, то с другими остаётся только... молиться...
Итак. Если вы ещё не поняли, перед нами необычный рогалик в оригинальном сеттинге. Мы - управляющий корпорации "Лоботомия", занятой изучением и добычей "энергии" из аномалий. Перед вами несколько отделений департаментов (каждые 5 дней добавляется новый) и комнаты для сдерживания всей этой потусторонней дичи. Сами аномалии крайне оригинальны, не зря же азиаты (а делают игру корейцы) обожают ужастики и лучше кого-либо их придумывают. Просто пара примеров: есть аномалия в виде белого шума, у которой и плотской то оболочки нет - только помехи на экране. Но если неправильно с ней работать или надолго оставить без внимания, помехи начнут расползаться повсюду. А кнопка? О нет, про кнопку я спойлерить не буду. Это надо испытать на себе. Уточню лишь, что разработчики всегда оставляют намёки. А вот эта милая анимешная девочка? WMAHAHAHA. Вы познаете боль. Мишка с оторванным ухом? Красные туфли? Женщина, упёршаяся головой в стену? Зацензурено? (нет, это не контент 18+, вы поймёте, когда увидите) И, и, и... и ещё множество других. Аномалий много и постоянно добавляются новые. Только надо учитывать, что большинство из них пришло в этот мир нести отнюдь не добро и справедливость (хотя те, что несут справедливость, самые жуткие и страшные). Чем дальше в лес, тем выше уровни аномалий и эпичнее их "светопредставление". И даже в самой первой, вроде бы давно знакомой и изученной, можно, внезапно, на 30-й день, открыть секрет. Если вы будете внимательны. Если доживёте. Если сумеете не угробить своими кривыми ручками всех и вся. А иногда вы это будете делать. Когда всё потеряно, когда день уже надо полностью переигрывать и просто интересно узнать, что за дичь творит вот эта новая аномалия, если её разозлить. Я уж молчу о том, что некоторые аномалии умеют взаимодействовать друг с другом и просто так этого не узнать. А уж когда ручки дойдут до вправления мозгов местному ИИ, который попутно отвечает за сюжетную линию и разговорчики между днями...
В общем однозначно рекомендую любителям достойного инди. И людям с хорошими нервами. А так же ценителям рогаликов, выживалок, хорроров и элементов менеджмента. Приятно на самом деле видеть по-настоящему оригинальную игру, а не очередной восьмитысячный платформер или "с пылу с жару" клоны популярных новинок этого сезона. Лоботомия идёт своим путём. Она не копирует, она создаёт. Таким и должно быть настоящее инди. Неожиданное, свежее и способное подарить уникальные впечатления. Не зря фанаты подорвались и сами пошли делать переводы, хотя текста в игре немало и он довольно-таки непростой (разработчики совсем молодая и маленькая студия, которые могли себе позволить только родной корейский и английский). Я за игрой слежу давно и знаю, насколько сильно она менялась во время раннего доступа (вот вот будет релиз, кстати). Они сделали очень много и выпускают новые аномалии чуть ли не каждую неделю. Один из самых достойных ранних доступов на моей памяти. Виват! )
Оценка
- 0 +
0 голосов
Поделиться
VK Telegram