Мой обзор на "БзБ - блиц" будет... | IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover Blitz

9 голосов
Мой обзор на "БзБ - блиц" будет, в основном, сравнением с "Битвой за Сталинград" с дополнениями. "Блиц" является, по сути, модом TF версии 4.5 на БзБ, теперь продаваемым на коммерческой основе. Версия 4.3 и более ранние -
бесплатные.
Преимущества БзБ:
  1. Более сочная цветовая палитра и местами даже графика (несмотря на то, что игра более древняя). Особенно в лучшую сторону выделяются кабины и текстуры самолетов. Тени в кабине до сих пор выглядят на порядок лучше, чем в БзС.
  2. Более высокая интерактивность и информативность объектов в кабине: некторые элементы можно (и даже нужно, как в случае с топливным краном при запуске двигателя) активировать мышкой; основные приборы оснащены всплывающей подсказкой с названием и текущими показаниями. Здесь не нужно знать назначение всех элементов и тыкать во все (как в DCS) - только реально нужное в полете.
  3. Лучше (на данный момент) реализован синглплеер, особенно кампании. К сожалению, в издание "блиц" не вошла динамическая кампания от разработчика Team Fusion (но она все еще доступна в моде TF на орининальную БзБ).
  4. Нет идиотской системы разлочивания апгрейдов самолета (как и самих самолетов в стартовом издании БзС) через прохождение синглплеерной кампании.
  5. Максимальный охват воздушной техники, принимавшей участие в битве за Британию. Например представлены модификации Мессершмитта 109 E1, E3, E4 + версии B, N и late для всех трех модификаций (итого одних 109-х набирается десяток). Присутствует итальянская техника. Однако реализация в игре только одной кампании резко ограничивает типы и модели техники. Модификации одной модели слабо влияют на разнообразие.
  6. Реализовано визуальное отображение перегрузок (покраснение и потемнение в глазах). В БзС до сих пор такое можно наблюдать очень редко и, в основном, рандомно.
  7. Звуковое оформление (в первую очередь двигателей) здесь как минимум не уступает БзС. При перегрузках возникает характерный скрип и скрежет. Звук двигателя дает полное представление о харатере его работы.
  8. Цена. Тут выигрыш с разгромным счетом.
  9. Есть возможность активировать антропоморфное управление (сарказм).
Преимущества БзС:
  1. Главное - пресловутая физическая модель. Не нужно думать, что она близка к идеалу, просто она заметно лучше, чем в БзБ. Даже при пробеге по земле самолета, даже после упрощения этого аспекта в БзС после одного из патчей, разница колоссальная. Как ни странно, но разница моделей именно в полете наименьшая - хоть БзБ и проигрывает, но не слишком значительно. К тому же отличия еще больше сглаживаются реализацией перегрузок в БзБ. Наибольшая разница при взаимодействии с землей, при повреждениях и разрушениях.
  2. Лучше реализован ландшафт, как в геометрической, так и в графической составляющей.
  3. Уже охвачено несколько военных кампаний, соответственно больше разнообразие как по географии так и по моделям техники.
  4. Более, как бы точнее сказать, функциональный интерфейс (вызывает меньший ужас, чем в БзБ). Настройка полного управление под все типы самолетов в БзС лично у меня заняла намного меньше времени и отняла меньше нервов. Навигационная карта в БзБ реализована по образцу "старичка" "Ил-2: штурмовик - забытые сражения", но картой в БзС пользоваться удобнее. При остутствии у вас специальных устройств обзора из кокпита функционал хаток и мышки в БзС можно задействовать лучше.
  5. Онлайн-составляющая более... многочисленная. Далеко не факт, что заметно лучше, - интересных северов 2-3 штуки (TAW, Wings of Liverty), остальное - либо слишком аркадное либо ололо-школоло, в БоБе - ATAG-сервер.
  6. Нет предупреждения о приступах эпилепсии (шутка).
В конце остановлюсь на том, чего нет или не хватает в обеих играх. Погодные эффекты (дождь, снег, обледенение), разбрызгивание масла по фонарю, пыль и грязь в воздухе и на самолете либо полностью отсутствуют либо выполнены очень условно. Пролет через дымный столб или шлейф в БзС до сих пор катастрофически просаживает ФПС, в БоБе дым по качеству не сильно отличается от "стариковского". Наземная составляющая (техника, сооружения, их физмодели), полное ощущение, не менялась со времен 90-х годов прошлого века. Как тогда она была очень условной, осталась таковой и сейчас. Симуляция взаимодействия авициии с наземкой при отсутствии даже намека на пехоту - это, сами понимаете, что... Сингплеереная составляющая со времен Ил-2: ЗС в проектах-последователях реализуется все хуже и хуже. Ну и два основных компонента игры-авиасимулятора: физическая модель и графика, в БзС тоже имеют тенденцию либо к упрощению со времнем либо не далеко ушли от БоБа.
Оценка
9 голосов
Поделиться
VK Telegram