Просто лучшая игра в изометрии! Я по... | Divinity: Original Sin 2

Просто лучшая игра в изометрии! Я по уши в неё влюбился, хоть и всей душой ненавижу пошаговые бои, а тем более изометрию, но то, как это сделано тут просто уму непостежимо! Учтена каждая деталь как в биографии вашего персонажа, так и в детализации местного открытого мира.
Каюсь, я играл в пиратскую версию первого первородного греха. И в своё искупление решил купить все остальные Divinity, но то, как сделана эта игра просто поразило мой разум! Последний раз такое было с 3-м Ведьмаком (особенно после первых двух тот смотрелся просто идеальным завершением трилогии). Первородный грех 1 и рядом не стоял со своим продолжением, как и первые два ведьмака и рядом не стоят с третьим. Игра лучше первой части во всём! И лучше всех остальных RPG и пошаговых стратегий в изометрии.
Вот вам целый список её достоинств, который я составил во время игры.
Особенности игры Divinity: Original Sin 2 (и частично и первой части) или почему она(и) — лучшая(ые) игра(ы) в изометрии.
  • Нет необходимости судорожно искать ключи! Любую дверь или сундук можно разбить.
  • ЛЮБАЯ ЛУЖА МОЖЕТ БЫТЬ ЭФФЕКТИВНО ИСПОЛЬЗОВАНА В БОЮ
  • Можно переспать со скелетом
  • Можно слиться в страстном поцелуе с пауком
  • Можно играть по стелсу (и пройти ВСЮ ИГРУ за 38 мин)
  • Можно по полчаса разговаривать с призраком котёнка о смысле жизни
  • Знаете, как выглядел фантомас в средневековом фентези? Узнаете на личном опыте!
  • Знаете, как мало игр могут позволить себе показать канибализм и наркоманию? Здесь это одни из самых важных геймплейных элементов!
  • Возможность ВСЕХ УБИТЬ, и всё равно пройти игру.
  • А помните игры Fallout и Fallout 2, где было аж по 2-6 вариантов ответа на каждую фразу. Эх! Не то что в этих ваших Возьмаках (всех!) и Скуримах! А тут, в этом чуде на каждое СЛОВО есть по 3-8 вариантов ответа, и для каждого персонажа они будут разными!
  • Раз уж вспомнили о Скайриме, помните как там любой мелкий предмет можно было взять, положить в инвентарь? Так вот тут можно ЛЮБОЙ ПРЕДМЕТ, который в реальности можно поднять руками, можно передвинуть, взять и с чем-то объединить! И даже использовать это в бою! И чем выше ваши навыки «сила» или «телекинез», тем дальше вы сможете передвигать предметы, и больше носить их с собой, конечно же.
  • Раз уж вспомнили о Ведьмаках, нет, я не хочу сказать, что тут настолько же интересный сюжет (если не брать для сравнения именно Ведьмаков, то тут сюжет очень даже интересен), не хочу сказать, что все диалоги здесь переозвучены на русский язык, нет... Я хочу поведать о той фишке, которую никто, кроме Ведьмаков И Divinity: OS никогда не делал........ Да! Я конечно же говорю о ПОДЖИГАНИИ ЛЮБОЙ СВЕЧИ ИЛИ ЛАМПЫ.
  • Не отходя от Ведьмаков, знаете, за что первым (нухорошо, вторым!) делом не любят игры в изометрии? Первое, всё же, наверное, это неудобная камера. Ну а вторая заключается в том, что игры в изометрии обычно выглядят очень вяло на фоне их 3/1Л-собратьев. Первородные Грехи (Original Sins) — исключения. Может первая часть (первая Original Sin, а не первая Divinity вообще) где-то и выглядит мыльно и мультяшно, однако световые эффекты и природа там была одна из самых красивых в том году, когда игра вышла. Во второй же части графику вывели на совершенно новый уровень! Ей можно было бы и вид от третьего лица из-за спины делать, настолько она красива и детализована!
    Вот почему Divinity: Original Sin 2 лучшая игра в изометрии, которую когда-либо создавало человечество. Однозначно лучшая игра 2017 года, а не какое-то там Дыхание Дикой Природы (Breath of the Wild)!
Поделиться
VK Telegram