Enemy known since 1994Недружелюбная к новичкам, завязанная... | Xenonauts

Enemy known since 1994
Недружелюбная к новичкам, завязанная на RNG, беспрестанно оглядывающаяся на классику тактическая стратегия о планетарной обороне. Все крупные изменения спустя двадцать лет - похорошевшая изометрическая графика, вымаранный в большом количестве микроменеджмент, и воздушные бои.
За что мы любили старенький UFO Defence? За уникально живой симбиоз тактического battlescape-варгейма и стратегической обороны Земли с обширным макроменеджментом. За управление, за ощущение того, что все находится в твоих руках, от бойца, целящегося в сектоида до финансирования проекта из шестнадцати стран и защиты их правительств от захвата чужими. За неповторимую атмосферу во время операций в городском биоме, когда экономящие энергию бойцы расходятся от укрытия к укрытию в ожидании первого контакта из тумана войны, который может оказаться и последним. За обширную и интересно написанную энциклопедию, события и бэклайн.
На чем же играет современный ремейк, благословленный самим Джулианом Голлопом? Прежде всего это ремейк удивительно точный, иногда, что называтся "кадр в кадр". Крайне положительно сказался сдвиг во временных периодах - если в оригинальной UFO Defence события происходили в двухтысячных, то Xenonauts бросают нас в семидесятые, разгар холодной войны, в пику недавнему Bureau. И пуристская графическая составляющая тут только на руку - все старые игры играли на воображении, и многое заставляли додумывать. Когда сидишь на глобальной карте, ожидая корвета чужих, так и представляешь классический ЦУП семидесятых, с увешанными планками военными чинами, курящих машинисток с яркой помадой и завитыми прядями, бегающих по отделам научников в клетчатых брюках с подтяжками. Задники, превосходная энциклопедия, эмбиент, все прекрасно работает на атмосферу.
Геймплейно же Xenonauts терпят поражение лишь в двух аспектах - вырезанная псионика и увеличенное влияние "кубика". И если с отсутствием психического воздействия еще смириться можно, то урон и вероятность попадания от 50% до 150% временами просто выводит из себя. Описывать как это влияет на игру я не буду, вы взрослые ребята, знающие теорвер, и понимаете что с таким разбросом может произойти в тактической ролевке - от очереди из тумана войны, кладущей в гробы первую половину отряда и обращающей в бегство вторую, до рядового ксенонавта, забивающего Гвардейца дубинкой десять ходов подряд.
Именно влияние RNG сильно ломает геймплей в сторону пришельцев, а перехват хода гораздо чаще работает против тебя. Как именно выбивается подавление, при каких условиях твой подопечный бросит ствол и побежит сверкая пятками - тайна за семью печатями.
Но даже принимая во внимание эту неидеальную систему, Xenonauts на удивление затягивающая игра, с интересной историей, грамотно объясненная и прописанная. Читать энциклопедические заметки вообще отдельный кайф, который заодно расширяет бэк и еще больше погружает в атмосферу противостояния внеземной угрозе.
Она может показаться устаревшей, с громоздким и тяжеловесным интерфейсом, большим количеством писанины, но таковой она является только первый час. И стоит только разобраться в основных механиках, как вы поймете - на данный момент ни один из современных блокбастерных и дорогих ремейков XCOM от Firaxis потягаться с Xenonauts не может. Настоятельно советую к покупке и ознакомлению.
Оценка
0 голосов
Поделиться
VK Telegram