
Год выхода: 2013
На первый взгляд "Stick It to the Man!" похожа на типичную игру из ежегодной презентации прототипов "Amnesia Fortnight". К чему я это веду? Да, к тому, что практически в любой игре от шведских indie-разработчиков "Zoink!" можно обнаружить отсылку к "Double Fine". (Вот и в этой игре она есть, если хорошенько приглядеться к одной из банок в лавке девушки-таксидермиста.) Отсылки к своим идейным вдохновителям - это похвально. Но куда похвальнее было бы хоть немного им соответствовать в плане качества и наполнения.
Разберёмся по порядку, какой же расклад мы получили на руки
Первый козырь. Визуальный стиль
Всё_вырезано_из_бумаги. В отличие от похожего во многих аспектах "DeathSpank", где часть объектов была из бумаги, а часть в 3D, здесь абсолютно всё из бумаги. Это даже обыгрывается в паре шуток. Даже если главный герой погибнет, то его тут же распечатает копировальный аппарат, выполняющий роль "контрольной точки".
Второй козырь. Оригинальная идея
Главный герой, Рэй, возвращается домой с работы. БАМ! Ему на голову приземляется контейнер с секретным грузом. Когда он приходит в себя, то обнаруживает способность чтения мыслей. Все, у кого есть мозг, будут потроганы розовой (ментальной) макаронной рукой. Даже животные, даже трупы. Даже трупы животных. Помните, как в "Аватаре" Джеймса Кэмерона На'Ви взаимодействовали со всем при помощи своих USB-косичек. Тут похожий принцип :D
Все остальные карты
К сожалению, все оставшиеся элементы игры выполнены на 6 баллов. Быть может, это из-за того, что разработчик создаёт игры преимущественно для портативных платформ. Или же это по той причине, что я недолюбливаю игры, эксплуатирующие только одну фишку от начала и до конца.
Игровой процесс элементарен и абсолютно одинаков на всех этапах игры. Герой читает мысли, если после этого появляется мыслеобраз, мы хватаем его и относим в другой конец карты, вставляем его. Что-то происходит -> открывается новая область / нам становится доступен предмет. За всю игру трудность может представлять пара мест, где надо убежать от охранников.
Сюжет опять же прост и незатейлив. Он, как и игровой процесс, недалко ушёл от "Марио". Ещё один пункт, склоняющий чашу весов к тому, что проект изначально для портативных платформ.
Юмор. Самая субъективная карта. Будь мне лет 14-16, я бы оценил... наверное. Скажу так, юмор тут на любителя. Больше всего меня повеселил и удивил момент, когда на локации "Психбольница" пытаешься прочитать мысли одного из дуриков. Он считает себя сырной головкой. Так он зачитал рэпчик, сопровождая это битбоксом :)
Говоря о юморе, тут всё свалено в один чан. Есть беременный мужик. Есть Санта-Клаус, который сетует на то, что его подставило правительство. Он запретил строить военную базу на Северном полюсе, и теперь он в тюрьме. Есть Лох-несское чудовище, которое заслышав звуки волынки, выныривает из воды и произносит: "Я хочу трясти задом под эти ритмы!"
В определённый момент, я задался мыслью: "А что, если это какая-то разновидность национального юмора?" Нет, правда. Какой-то он умеренный и искусственный. Почти что никакой. Вот вам ещё пример топовой, по мнению авторов, шутейки. Будет момент, когда Рэя загипнотизирует психолог, и они отправятся в путешествие по его мозгам. Наконец, они добираются до заветной двери. Рэй предполагает, что там сокрыты его секреты и страхи. Психолог отвечает: "Нет, это туалет. Давно хотел сходить". И уходит. Когда он возвращается, Рэй встречает его фразой: "Фу! Вы не могли сделать это раньше? Я не хочу, чтобы в моём мозгу отливали незнакомцы!" Психолог: "Уже слишком поздно. К тому же, могу тебя обрадовать: я не отливал!"
Открываем карты
"Stick It to the Man!" - просто хорошая indie-игра с прицелом на портативные платформы. Во многих аспектах, тривиальная, и в общем-то необязательная. Просто ещё одна игра с оригинальным стилем и лёгкой сумасшедшинкой :)
7 / 10