
Плюсы:
- Геймплей. Простой, понятный, не требующий никаких сложных инструкций и в то же время очень увлекательный. Основа этому успеху - баланс. Разработчики явно сделали лично 500+ заходов, корректируя монстров, карты, количество золота в наградах, работу лагерей, цены в магазине и т.д. При этом рандом заставляет каждый раз игру проходить по-новому, с уникальным сочетанием карт и реликвий. К тому же мобы специально отдизайнеры под разные типы колод: в одном месте вас спасёт обильное аое, но в в другой битве стоило бы иметь руку с большим количеством карт защиты, а вот в этом бою с медленной колодой на яды и деф вообще делать нечего. Что заставляет каждый раз адаптироваться и приспосабливаться к текущим реалиям. Так же в игре присутствует элемент жадности. Потратить лагерь на отдых, чтобы восстановить хп, или же рискнуть и вместо этого прокачать карту? Взять с ивента проклятье в обмен на кучу золота или не стоит, потому что деку чистить довольно тяжело и количество таких возможностей наперечёт? Рискнуть пройти путём с элитными боссами или лучше свернуть на более безопасную тропинку? В игре много подобных моментов и это отлично её разнообразит.
- Отличная графика. Небольшая стилистика под "простой" рисунок ничуть не портит красоты происходящего. Прекрасный дизайн монстров, удивительный потусторонний город на задниках, приятный интерфейс и оформление в целом.
- Прекрасная музыка. Я куплю саундтрек, если он появится в стиме отдельной строчкой.
- Большая вариативность несмотря на вроде бы скромные 3 персонажа (пока вообще 2) и три этажа башни. С нетерпением жду новых героев, карт, уровней.
- Ивенты и события. Их довольно много и даже спустя 40 игр можно наткнуться на что-то новое. При этом у многих из них несколько вариантов эффекта, некоторые из которых открываются только при определённых условиях и до поры до времени могут быть неизвестны (как в истинных классических рогаликах).