
Здесь я решил посвятить целую книгу разбору ведьмачьей трилогии, ибо ни одна другая игровая трилогия не держала такой планки качества, как ведьмачья. К тому же эта трилогия занимает особое место в сердцах многих людей, а у меня и подавно (3-я часть трилогии вообще самая любимая моя игра).
Ссылки на продолжения "Лучшей игровой трилогии":
Ведьмак 2: Убийцы Королей Ведьмак 3: Дикая Охота [www.gog.com]
А теперь поговорим о первом "Ведьмаке". Даже не об игре, а о таком культурном феномене, как Ведьмак. Это культовая польская серия книг в стиле мрачного фентези автора А. Сапковского, которую команда энтузиастов в 2003 году собралась оцифровать в виде игры (до этого в 98 году была ещё одна попытка создать "Ведьмака", но дальше демо-версии она не продвинулась). Так вот, однажды звонят Сапковскому какие-то люди, говорят: "Можно мы сделаем игру о вашем персонаже Геральте из Ривии и мире Неверленда в целом?" Сапковский боялся, что они опорочат его и Ведьмака разом, так что игру делать он разрешил, но сам принимать участие в этом отказался. И это стало его главной ошибкой, но об этом во 2-й и 3-й части этой повести. Там это будет заметнее.
Первые признаки готовности игры проявились в 2004 году, но никому та концепция не понравилась: игра была в изометрии, а играть нужно было за настраемового персонажа. Пришлось всё переделывать.
И вот в 2007 году вышел именно тот "Ведьмак", который доступен к покупке на этой странице. 1-я часть трилогии отличалась от остальных больше всего, ибо был при её создании использован движок студии Bioware, по этомуигра скорее больше была похожа на Dragon Age: Origins, чем на свои сиквелы. Играть можно было как в изометрии, так и от 3-го лица. Во всём игра ощущалась, как классическая RPG, и для незнающих людей показалась бы самой проработанной из всех троих. Местами это было так: игре нужно было познакомить игрока, не читавшего книги с Неверлендом во всех подробностях, так что глоссарий там, пожалуй, самый большой, однако игра всё-таки была из жанра action-RPG, что больше всего было заметно в боях. Мир был разделён на большие открытые локации, в каждой из которых проходила своя глава сюжета, и после выполнения этого самого сюжета вас переносило уже в другую локацию, в старую вы вернуться уже не могли, все доп. задания, не выполненные до завершения сюжета проваливались. Было одно исключение: после 2-й главы открывался Купеческий квартал Вызимы, а Храмовый квартал и лес на болотах оз. Вызимы, в которых проходила 2-я глава оставались, просто там появлялись новые квесты, а старые получали продолжение.
Сам сюжет получился на моё удивление очень затягивающим и интересным: По началу Геральт будет всего лишь искать напаших на Каэр Морхен ,крепость обучения Ведьмаков, "Саламандр" и их лидеров, но к концу это превратится в настоящую "Игру престолов" с кучей интриг, что потом уже станет традицией для серии.
Побочные задания делились здесь на три составляющие: Доп. квесты, заказы на чудовищ и цепочки квестов по мини-играм. Первые обладали своими интересными сюжетами, но найти их всех было очень-приочень трудно (что тоже стала традицией для серии), заказы на чудовищ же представляли из себя простые собирательные задания, за которые вы могли заработать денег, третьи же раскрывали одну из главных фишек ( а в будующем - традицию серии) - мини-игры. Их тут было три вида: Кто кого перепьёт, кулачные бои и покер с костями. И если обыграть кого-то в мини-игру, он предложит сыграть с более сильным противником, и если в кто кого перепьёт и мордобое решали ваши умения и хитрость, то покер с костями был чистым рандомом, и мне приходилось раз по 50 загружаться и переигрывать некоторые партии.
Но главными фишками игры была атмосфера и нелинейность: в Ведьмачьем мире нет добра, а любой выбор лишь между злом и ещё большим злом. Иногда можно было выбрать нейтралитет. Музыка подчёркивала эту мрачность, и чувство вовлечённости в этот мир усиливалось во 100 крат.
Игра получилась шедевральной. Многие признали в ней учшую RPG 2007 года (если б не Mass Effect на XBox 360, то признали бы все). Она завоевала множество поклонников по всему миру и выход второй части был лишь вопросом времени...
Продолжение обзора трилогии ищите на странице Steam 2-го Ведьмака, и на странице GOG 3-го Ведьмака. По ссылкам в начале обзора.