
Если описывать игру вкратце, то это простенький top-down шутер с прокачкой и лёгким налётом roguelike'a, где вместо оружия- магия. Много разной магии. Все чары разделены по стихиям: огонь, лёд, жизнь, смерть и так далее. На старте нам дают, в зависимости от персонажа, 3 заклинания, но по ходу прохождения арсенал расширится до 9, каждый из последующих выбирается из 3-х, предлагаемых рандомно. Бесполезных заклинаний при этом нет, и что ещё более важно- пользоваться придётся всем арсеналом. Так как почти все враги имеют неуязвимость к определённым стихиям. Врагов много, они все разные, со временем приходит понимание кого нужно бить в первую очаредь, а кто вовсе не опасен. Но каков бы ни был ваш персональный скил, в кооперативе ваш главный враг- ваш товарищ. Дело в том, что в игре есть френдли файр (пусть его и можно инвертировать), и ладно вы просто получите урон, но нет, союзники то и дело станлочат вас либо льдом, либо электричеством. И знаете- это чeртовски весело.
В игре восемь разных персонажей, у каждого есть своё дерево прокачки, при этом вкачать всё - нельзя. Благодаря уникальной прокачке, персонажи играются по-разному, некоторые вовсе могут забить на магию и долбить всё в рукопашную, другие могут хилиться в несколько раз эффективнее и т.д. Но персонажи изначально заблокированы, кроме двух, остальные откроются по ходу прохождения, а опробовать вы их, скорее всего, сможете только при повторном прохождении, что можно счесть минусом, но игра не очень длинная- всего 32 уровня. Проходится часов за 5-7 при первом прохождении и куда быстрее при повторных.
Визуально, как и обычно у Frozenbyte- полный порядок, яркие цвета, шикарные задники, переходы между "биомами" просто мастерские, почти не замечаешь как тропики сменяются ледниками и наоборот. Вцелом всю игру можно описать одним словом: "Яркая". Кроме, пожалуй, одного аспекта, сюжета. Его попросту нет, есть лишь начало и конец, и даже они слишком сумбурные и необоснованные. Мы всю игру собирает раскиданные по свету свитки, а в конце убиваем непонятно откуда взявшуюся Нашандру Анастасию. Помимо основного сюжета мы переодически будем слушать диалоги между взятыми персонажами, некоторые из которых вызывают улыбку.
Но без косяков не бывает игр, самый главный косяк в этой игре- камера. Во время боя она то следует за персонажем, вынуждая половину команды убиваться об врагов, либо же выбегать за пределы взора камеры, что равносильно смерти, то прилипает к врагам, не давая здраво оценить всё поле боя разом, в общем, ведёт себя непредсказуемо и раздражающе. В остальном- крайне годный подражатель Magick'и, который при всём при этом обладает самобытностью в лице прокачки, разных персонажей и рандомных спелов. Если есть желание завалиться во что-то кооперативное- всецело рекомендую!