- На чём, по-твоему, всё держится?
- Не знаю. На чём?
- На том, что я большой и страшный.Стоит начать с того, что The Wolf Among Us на фоне прошедших игр от Telltale выглядит недурно. Сам я считаю годными от теллтейлов только первый сезон ходячих и самого волка, о котором и поговорим.
Фейблтаун и его обывателиДействие всей игры происходит в необычном Фейблтауне, жители которых являются известные нам всем персонажи сказок. А ведь в детстве и правда казалось, что злая бабка с верхнего этажа обычная ведьма, но тут всё реализованно ещё интереснее. Сами жители Фейблтауна, выгнанные с Родных Земель, пытаются начать новую жизнь в нашем мире простаков. Сама задумка крайне интересна, хоть и наши покорные слуги и не создавали персонажей с чистого листа, но жизнь Сказаний показана интересно. Ведь кто мог подумать что злой волк станет шерифом, русалка
- девушкой лёгкого поведения, а братья Труляля и Траляля - местными детективами-гангстерами. Сам город неплохо проработан. Если вспомнить ходячих, где от графики хотелось мягко говоря вырвать глаза, то в Волке виден прогресс графической стороны. Особенно доставляет ночной неонуарный город, он - прекрасен. Днём ситуация по плачевнее, но не ужасно. Также игра, как и комиксы являются карикатурой на наше общество, да у Сказаний также есть свои проблемы, такие же как у нас. В общем в плане проработки местности, окружения, персонажей Telltale. Да графика не прекрасна, но неужели вы будете ради неё играть в данный продукт.
Ты не такой страшный, как все говорят Наш главный герой - Большой Страшный Волк или же просто Бигби. Жизнь у него нелёгкая. Получив амнистию за свои прошлые злодеяния, его назначили шерифом Фейблтауна. Должность не самая завидная, выезжать на частые вызовы, отправлять другие сказания на Ферму, давать люлей в случае неподчинения - ЛЯПОТА. Сам Бигби пытается пойти на путь исправления и стать хорошим, но из-за его прошлого, максимум что он получает от окружающих презрение, ненависть, страх, а может и в рожу влететь не напоминает ли наше общество . Стоит сказать что наш герой не????????с горы, и сам может навалять по самое не хочу, хоть и старается искать мирный путь или нет все зависит от вас . Что я не ожидал, так это моё сопереживание главным героям - Бигби и Снежке. Они проработаны на ура, наш персонаж не тупой болванчик и пытается выкрутиться своей шерстяной головой. Герой получился крайне красочным, необычным, а главное человечным. Ведь все мы совершаем ошибки, но если человек пошёл на исправление, почему бы ему не помочь.
Следствие вели Бигби и Снежка Перейдём к главному козырю игр от теллтейл к сюжету. В Фейблтауне совершено дерзкое убийство, и только мы можем его раскрыть. Первый эпизод, по-моему, мнению, задаёт большую планку для подобных игр. Мне оставалось только гадать кто же из Сказаний серийный маньяк. И весь первый эпизод идёт реальное расследование, мы действительно ходим и изучаем разные места, курим, пьём, избиваем, а потом и бегаем за преступниками, но всё равно к решению, мы не подходим, мы отдаляемся от него. Финал первого эпизода просто поразил, я думал что же будет дальше. А дальше .... Скажем так второй эпизод старается держать планку первого, подсовывая отличный допрос, исследование трупа, семейных драм и т.п. В конце нас ожидает неожиданный поворот, но на этом к сожалению всё. Далее всё расследование катится в тартарары. Никакого маньяка, никакой интриги оказывается что за всем стоит местная "сказочная" мафия сюжет достойный экранизации, как сериала на НТВ . Это и есть главное разочарование в игре, начало вышло убойным и зрелищным, оно дало ходу, а вот середина и конец подкачали. И вроде бы последний мордобой в конце порадовал, и финальная очная ставка, и вот мы подходим к концовке. И она просто обрывает всё на корню. Обычно подобная концовка - кульминация, за которой следует развязка всего произведения, но тут это просто какой-то срез и всё. Это сильно опечалило, вспоминая какой отличный, хоть и линейный был сюжет в ходячих. Концовка заканчивала историю одних героев, но открывало историю для других. А тут к сожалению окончили на самом интересном месте. Следовала либо развить идею концовки дальше, либо вообще всё закончить финальной ставкой.
Остальное по мелочи Выбора в играх Telltale, как всегда, нет. Но в отличие от ходячих, мелкие выборы начали играть роль, второстепенный персонаж может умереть, а может и выжить. Обстановка также меняется в нескольких местах. И хочется сказать что это хорошо, ведь начиная с проработки мелких выборов можно и дойти до основных выборов. А так конечно: "Игра адаптируется под ваш выбор." Также геймплей, по сравнению с теми же ходячими, разнообразили, добавили больше QTE, мордобой. Сцены погони, очень хорошо разбавляют действие, после долгих диалогов.
Итог У игры были шансы стать годнотой, но увы и ах. Разработчики сами связали себе руки, делая приквел. Начало было отменным, а вот потом, начиная с 3 эпизода скатывается в боевичок, а концовка оставила больше вопросов, чем ответов. И всё-таки, ИМХО, кроме Волка и Ходячих данная студия не сделала ничего особенно стоящего. Борда, Игра Престолов, Майнкрафт, Стражи Галактики. Бэтмены - всё это не для меня, да и само сообщество не сильно то любит сейчас Telltale. Они могут создать хорошую игру, но что-нибудь да выйдет боком.
В общем у нас есть:
- Проработанный мир и персонажи
- Отличные главные герои
- Разнообразие геймплея, на фоне предыдуших игр разработчиков
- Неплохой ночной неонуаровый стиль, но днём все очень плачевно
- Убойное начало, слитую середину и неясный конец
Самое главное, что последний пункт и портит всё впечатления, но буду честен игра зацепила, как и ходячих я прошёл её 2 раза, для кина это очень много, учитывая что большинство подобных игр я даже до конца не прохожу. Итоговая оценка - 7.5/10. И всё-таки ради атмосферы, персонажей, начального эпизода я советую вам в неё поиграть.
P.S.Всегда рад аргументированной критике и показу моих недостатков. Играйте в хорошие игры и всем приятного времяпровождения.