… И требуется нам иногда самая малость... | Atom Fishing II

… И требуется нам иногда самая малость, чтобы не потерять почву под ногами, ощущение родины, мира: тихая речка, лесное маленькое озеро и немудреная снасть… (с) Особенности национальной рыбалки.
Неожиданно годный продукт среди фритуплейных проектов. Как бы я скептически не относился к бесплатным играм, большое число положительных отзывов к данной игре сыграло свою роль в моем выборе.
Признаться, дабы написать данный обзор, мне пришлось порыться в интернете в поисках других бесплатных симуляторов, что бы было с чем сравнивать. Ранее я не играл ни в платные ни в бесплатные игры подобного жанра (браузерки и недоприложения в соц. сетях – не в счет), поэтому, сравнивать кроме как с реальной рыбалкой мне особо было бы и не с чем, а тут еще и в условиях постапокалипсиса! Ну как же пройти мимо?!
О геймплее
Интересна не только сама задумка рыбалки в постапокалиптическом мире, но и ее реализация.
Запустив игру, становится ясно, что помимо симулятора рыбалки, здесь еще имеются элементы выживания, крафт и прокачка навыков, что поначалу кажется не совсем уместным, но стоит немного разобраться с чопорностью некоторых панелей интерфейса (спасибо подробным русскоязычным гайдам) и уже все не так сложно. Те же показатели голода, жажды и пр. оказывается, не препятствуют основному занятию, а помогают ему не стать рутинным. Таким образом, столь смелое решение объединения одного жанра с элементами другого, оказалось для игры как нельзя удачным, что сделало геймплей уникальным!
Не нужно думать, что игра будет построена на том, чтобы выждать нужный момент, подсечь рыбешку и выиграть, словно все это некая рулетка. Нет, весь процесс рыболовства от и до – это целый ритуал. Перед рыбалкой Вам предстоит собрать снасть, прогуляться по побережью нужного водоема (на берегах можно поискать халявную наживку в трухлявых пнях, норах, гнилой древесине), выбрать подходящее место, знать приблизительную глубину, а лишь после поклевки вытащить улов. А выуживание - та еще борьба! Необходимо учитывать прочность удилища, лески, характеристики катушки, сопротивление рыбы и тд.
Выловленную рыбу можно продавать, готовить, перерабатывать, или просто мериться пись уловами!
Донат
Донат есть, но для игры, где интересен сам процесс, он не особо важен, да и как таковых слишком имбовых преимущество он не дает и на геймплей не особо влияет. Вы можете ловить все, что попадется в любых количествах - хватило бы умения. От суммы вложенных денег рыбы в водоеме для Вас не прибавится.
Игровое окружение
Размеров игровых локаций, доступных для промысла, хватает для комфортного пребывания игроков. Местность исполнена по всем канонам – нам доступны водоемы, берега у которых насквозь пропитаны духом эпохи постатома – разрушенные мосты, строения, брошенные авто, затопленные здания, мусор и тд. Все выглядит антуражненько, особенно, на фоне разрушенных городов. Художники неплохо постарались для бесплатной-то игры. Звуки мира – соответствующие для каждого времени суток, саундтрек – приятный, не отвлекает и не режет слух. Игровые персонажи и НПС - довольно колоритные!
Таким образом, атмосферности игре не занимать!
Водные твари и где они обитают
Отдельное внимание стоит уделить доступной нам добыче. Рыбы и прочей живности, которую можно поймать в игре, большое разнообразие – более 80 пород подводных обитателей, и отличаются они по многим параметрам: мелкие и крупные, хищные и мирные, обычные и мутировавшие, сорные и прочие.
Довольно правдоподобно исполнен клев: как в зависимости от времени суток (утренний и вечерний), так и от породы рыбы. К примеру, клев карася здесь показан, вполне реалистично - озерный обитатель довольно аккуратно и неохотно реагирует на наживку, для того чтобы его выловить придется выжидать нужный момент, примерно похожая ситуация с клевом подлещика. Очень реалистично воспроизведен клев главного ингредиента настоящей ухи – ерша. Мелкая колючка - ерш, как и в жизни, схватит Вашу наживку вместе с крючком и проглотит сразу до?????????? от чего не поймать его попросту невозможно. Стоит отметить, что и рыбы – мутанты обладают своим особым «характером».
Также реалистично реализована среда обитания водных жителей – на мели у берега мы можем поймать пескарей, бычков, мальков и прочую мелочь, тогда как добычу по крупнее придется поискать на глубине и у зарослей. Кроме рыбы мы имеем возможность поймать раков, рептилий, даже моллюсков и лягушек. Порой, на крючок со дна цепляются полезные (и не очень) материалы и ресурсы, которые можно использовать для крафта снастей, оснастки, наживки и тд.
Доедаем червей и сматываем удочки.
В плане средств для ловли, стоит сказать о рыболовных снастях, кои пока представлены здесь классическими вариантами – поплавковая удочка, донка и динамит спиннинг. Останавливаться на них особо нет смысла, отмечу лишь, что каждая снасть крафтится и состоит из нескольких компонентов - удилища, лески, катушки, крючка и тд. А каждый перечисленный компонент, будет состоять из своего материала, от чего, как следствие, иметь свои характеристики. Кроме того, снасти можно модернизировать и чинить.
Можно позавидовать и разнообразию доступных наживок! Пожалуй, есть все и даже чуть-чуть больше - от традиционных мотылей, хлеба и червей до «экзотических» расходников. Для поимки крупных хищников здесь есть живцы, тройники и блесна, на некоторых гурманов - мутантов в ход пойдут даже резина и гайки (С.Т.А.Л.К.Е.Р. ты ли это?)!
Уделив столько внимания обитателям водоемов, разработчик не обошел стороной и игровых персонажей. Наш герой имеет такие характеристики, как здоровье, усталость, жажда и голод, радиостойкость.
Перед началом игры нам предложат кастомизировать своего персонажа (скудненьким, правда, набором инструментов, но все же), а позже, по мере развития – прокачать его навыки и умения, ну и снарядить его более «блатной» одеждой и аксессуарами (по меркам российской провинции постапокалипсиса, разумеется). К слову, каждый элемент одежды также имеет свои защитные свойства от негативных воздействий окружающей среды.
Теперь немного и отрицательных моментов:
Чопорность интерфейса. Признаться, не было бы гайдов, я бы еще долго догадывался, что там к чему и за что отвечает, интерфейс не особо дружелюбен к новичкам, а подсказок в игре не особо много. Разобраться, конечно, можно, но это опять – время. Единственный плюс в нем - разработчик дает нам возможность некоторые окна раскидать по экрану в зависимости от своих предпочтений, но принадлежность и информативность многих оставляет желать лучшего.
Как по мне, игра была бы в разы интереснее, если бы нам расширили систему крафта таким образом, чтобы многие процессы стали чутка сложнее и интереснее. К примеру, улов можно было бы потрошить прямо на берегу (а внутри еще был бы шанс найти килограмм икры) купленным или сделанным ножом. Было бы интересно обустроить собственную хижину, где хранились бы самые ценные трофеи – чучела и просто лакированные головы рыб. Быть может, какие-то награды (чисто символические) за выполнение особых заданий, победе в каких-то турнирах.
По итогу хочу сказать, что игра выглядит весьма приятно! Атмосфера «зеленого апокалипсиса» захватывает, а неизведанность постапокалиптических глубин поглощает с головой. Игра в меру аркадна и кто-то за это ее может невзлюбить и сказать, что другой бесплатный симулятор рыбалки (Фишинг пленет, к примеру), более реалистичен и будет прав. Но в данном случае это будет лишь борьба вкусов, спорить о которой бессмысленно. Как WoT и WarThunder – кому нравится аркадность играет в первую, кому нужен упор на реализм – во вторую.
В завершении хочу отметить, что в игре адекватное коммьюнити, в общем чате Вам практически всегда готовы помочь более опытные игроки, что часто несвойственно бесплатным играм. Задумка у игры оригинальная, а реализация, для бесплатного проекта, просто потрясающая!
8,5 метров порванной лески из 10!
Поделиться
VK Telegram