Симулятор завышенных ожиданийО, как я ждал выхода... | Divinity: Original Sin 2

Симулятор завышенных ожиданийО, как я ждал выхода игры из раннего доступа. Кажется, даже сильнее, чем в своё время триквелов Diablo и The Witcher. Первая часть для меня является эталоном в плане сочетания олдскульных геймдизайнерских парадигм (относительно высокий порог вхождения, широчайшие возможности отыгрыша, реальная нелинейность, а не номинальная) и современных технологий (графическое исполнение, качественный UX, развитая боевая система). В принципе, вторая часть воплощает в себе все эти качества, и зачастую не хуже первой части, но недостатки несколько раз практически заставили меня бросить игру.
Итак, начнём с плюсов
  1. Игра всё ещё является образцом осовременной олдскульной ролевой игры в лучшем из всех смыслов.
  2. Классный сеттинг. Магия Источника, Бездна, демоны, инквизиция, противостояния и превозмогания -- всё в наличии.
  3. Кастомизация персонажа. Есть пресеты героев с определённой сюжетной линией, порядочно рас со своими особенностями, ещё больше классов, которые в процессе игры можно свободно сочетать один с другим.
  4. Юмор. Это фирменный почерк Larian Studios, могут, пацаны, могут.
  5. Визуальная составляющая выше всяких похвал (в рамках жанра изометрической РПГ, естественно)
А теперь вкусное. Минусы
  1. Основной сюжет вкупе с его продолжительностью. Игра слишком большая, чтобы держать всё в голове, а журнал организован, как большая свалка, не хватает ни терпения, ни желания в нём копаться и вспоминать, кто есть кто, что есть что
  2. Бесполезные квесты также присутствуют. Есть такие, которые длятся почти всю игру, а в итоге заканчиваются... нуууу... ничем грёбаная Анафема, столько сил и времени отняла, столько пафоса нагнетала, чтобы потом Браккус Рекс лопнул со смеху
  3. Боевая система сделала ощутимый шаг, xз, не назад, а куда-то в сторону. Не глядя. И упала в яму с гoвном. Показатели брони и магического щита не дают практически никакого приятного опыта, команду персонажей приходится затачивать на нанесение определённого вида урона практически игнорируя остальные (по крайней мере на высоких уровнях сложности)
  4. БАГИ. Играл сразу после релиза, может сейчас ситуация другая, но я постоянно сталкивался с тем, что квесты не триггерятся или не закрываются, журнал очищается, выученные скиллы и рецепты сбрасываются, загрузки переходят в состояние бесконечных, персонажи становятся враждебными и т.д. Надоедает постоянно перезагружаться, искать какие-то обходные пути, лишь бы не запустить баг.
Итог
7 завышенных оценок из 10. Скорее рекомендую, чем нет. Может новые патчи исправляют проблемы. А может и нет.
Поделиться
VK Telegram