
Èãðàÿ â Killing Floor 2 ìû ïîëó÷àåì ñàìûé ñòàíäàðòíûé êîîïåðàòèâíûé çîìáè øóòåð, ãäå ìîæíî ñîáðàòüñÿ ñ äðóçüÿìè è ïðîñòî ðàññëàáèòüñÿ. Çäåñü âû íå íàéäåòå ïðîäóìàííîãî è çàìîðî÷åííîãî ñþæåòà, ñêîðåå ïîïûòêó åãî çàâÿçàòü, ëèáî ïðîñòî íåáîëüøóþ èñòîðèþ êàæäîãî ïåðñîíàæà. Àòìîñôåðà èãðû ñ ïåðâîé ÷àñòè êîíå÷íî æå ïîìåíÿëàñü, äëÿ ìíîãèõ ñòàðè÷êîâ îíà ìîæåò ïîêàçàòüñÿ íå ïðèâû÷íîé, ìíîãèå, êàê è ÿ âîñïðèìóò åå ïîëîæèòåëüíî è íà÷íóò èãðàòü, êàðòèíêà çàìåòíî èçìåíèëàñü â ëó÷øóþ ñòîðîíó, åùå áîëüøå êðàñèâûõ ýôôåêòîâ îò âçðûâîâ è ðàñ÷ëåíåíêè â çàìåäëåííîì ðåæèìå, îäíèì ñëîâîì êðîâèùè è ìÿñà áóäåò ïðåäîñòàòî÷íî, ïðîòèâíèêè ðàçëåòàþòñÿ â ðàçíûå ñòîðîíû. Íà äàííîì ýòàïå ó èãðû äîñòàòî÷íî áîëüøîé îíëàéí, èãðîêîâ ìíîãî, ñåññèè ñèñòåìà íàõîäèò áûñòðî, îãðîìíîå êîëè÷åñòâî èíòåðåñíûõ ëîêàöèé è ìóòàíòîâ, áîëüøèíñòâî èçâåñòíî íàì èç ïåðâîé ÷àñòè, ìíîãèå äîáàâëåíû óæå â ýòîé èãðå. Äîñòàòî÷íî îãðîìíûé àðñåíàë âîîðóæåíèÿ è ýêèïèðîâêè, èãðîê ìîæåò êàñòîìèçèðîâàòü ñâîåãî ïåðñîíàæà òàê êàê åìó áóäåò óäîáíî èñïîëüçóÿ äîñòóïíûå ïðåäìåòû ýêèïèðîâêè, ÷èñòî êîñìåòè÷åñêèå.
Ïåðåéäåì ê ñàìîìó âàæíîìó â èãðå, ê èãðîâîìó ïðîöåññó.
Èãðîâîé ïðîöåññ:Íà÷íåì, ïîæàëóé, ñ ïðîêà÷êè, îíà èãðàåò âàæíóþ ðîëü â ýòîé ÷àñòè èãðû. Ñðàçó âñïîìèíàåòñÿ ïåðâàÿ ÷àñòü, ãäå íà ïðîêà÷êó áîëüøèíñòâî èãðîêîâ ïðîñòî íå îáðàùàëî âíèìàíèÿ, äà, îíà áûëà íå äîðàáîòàííîé. È òàê âñåãî ñóùåñòâóåò 25 óðîâíåé äëÿ êàæäîãî êëàññà èãðû, ïî 5 ïåðêîâ â êàæäîé âåòêå (âñåãî 2 âåòêè ïåðêîâ). Ó êàæäîãî êëàññà èìåþòñÿ ñâîè óíèêàëüíûå ñïîñîáíîñòè, áóäü òî ñêîðîñòü áåãà, ðåãåíåðàöèè çäîðîâüÿ, óðîâåíü áðîíè è áàô ê óðîíó, 25-é óðîâåíü ïðåäîñòàâëÿåò ïîëíûå âîçìîæíîñòè äëÿ ïåðñîíàæà.
Äàáû ñîõðàíèòü èíòåðåñ èãðîêîâ ê èãðå, ñòóäèÿ ðàçðàáîò÷èê áàëóåò ïîñåòèòåëåé ïîñòîÿííûìè èâåíòàìè è àêöèÿìè, ñ ðàçëè÷íûìè íàãðàäàìè áóäü òî âíóòðèèãðîâàÿ âàëþòà íåîáõîäèìàÿ äëÿ âàøåãî õðàíèëèùà èëè óíèêàëüíàÿ ýêèïèðîâêà äëÿ ïåðñîíàæà. Ïîìèìî âñåãî âûøåïåðå÷èñëåííîãî êàæäûé ñåçîí â èãðó ââîäÿò ãëîáàëüíûå îáíîâëåíèÿ, êîòîðûå âíîñÿò íîâûå ëîêàöèè, ìóòàíòîâ è ãëàâíûõ áîññîâ. Íà ìîìåíò íàïèñàíèÿ îáçîðà, â èãðå ñóùåñòâóåò 4 ãëàâíûõ áîññà äëÿ ñðàâíåíèÿ â ïåðâîé ÷àñòè èãðû áûë âñåãî îäèí Ïàòðèàðõ. Èãðà èìååò ïðîñòî îãðîìíîå êîëè÷åñòâî äîñòèæåíèé Steam, ñ êàæäûì íîâûì ñåçîíîì, ïîÿâëÿþòñÿ íîâûå èñïûòàíèÿ.
Òàê æå íàì äîñòóïíû åæåäíåâíûå èñïûòàíèÿ íà îïûò è åæåíåäåëüíûå íà óíèêàëüíóþ ýêèïèðîâêó è èãðîâóþ âàëþòó.  èãðå ïðèñóòñòâóåò ñèñòåìà «õðàíèëèùà» â êîòîðîé õðàíÿòñÿ íàêîïëåííûå âàìè èãðîâûå äåíüãè, îíè íóæíû äëÿ ïîëó÷åíèÿ «óíèêàëüíûõ êåéñîâ» èç êîòîðûõ âûïàäàåò îäíà óíèêàëüíàÿ âåùü èëè ðàñêðàñêà äëÿ îðóæèÿ. Äà, äà ñèñòåìà êåéñîâ äîáðàëàñü è äî KF 2, ýòî òàêîé ñâîåîáðàçíûé àíàëîã êåéñîâ èç CS: GO ãäå äëÿ êàæäîãî âûïàäàþùåãî êåéñà íóæåí êëþ÷, â íàøåì ñëó÷àå ôëåø êàðòà êîòîðóþ ìîæíî ïðèîáðåñòè çà ðåàëüíóþ âàëþòó èëè âûáèòü ñ î÷åíü ìàëåíüêèì øàíñîì.  òàêèõ ÿùèêàõ âû ïîëó÷àåòå òàê æå ïðåäìåò êàñòîìèçàöèè èëè ðàñêðàñêó äëÿ âàøåãî îðóæèÿ. Íà äàííûé ìîìåíò â èãðå ïîëíîñòüþ îòñóòñòâóþò DLC äîïîëíåíèÿ, êàêèå áûëè â ïåðâîé ÷àñòè, âñå ïîêóïêè ïðîâîäÿòñÿ âíóòðè ïðèëîæåíèÿ è â îñíîâíîì íå âûçûâàþò èíòåðåñà.
Ïîä íîâîãîäíèå ïðàçäíèêè âìåñòî ïðèâû÷íûõ íàì ìóòàíòîâ, ìîæíî âñòðåòèòü ñíåãîâèêîâ óáèéö èëè ùåëêóí÷èêîâ èñòðåáèòåëåé, âèäèìî ðàçðàáîò÷èêè î÷åíü ëþáÿò êóðèòü èãîëêè îò åëè ïîä íîâûé ãîä.  èãðå ïðèñóòñòâóþò ïî-íàñòîÿùåìó àòìîñôåðíûå è áîäðÿùèå ìóçûêàëüíûå òðåêè, êîòîðûå èãðàþò î÷åíü äàæå â òåìó. Óñòðàèâàòü êðîâàâûé õàîñ ïîä òàêóþ ìóçûêó äåéñòâèòåëüíî îäíî óäîâîëüñòâèå.
Íà ñ÷åò òåõíè÷åñêîé ÷àñòè èãðû, ìîãó ñêàçàòü óâåðåííî ÷òî èãðà íå òðåáîâàòåëüíà ê âèäåîàäàïòåðàì è äëÿ ìàêñèìàëüíûõ íàñòðîåê áóäåò äîñòàòî÷íî 3-õ ãèãàáàéò âèäåî ïàìÿòè.
 îñòàëüíîì, â ìåñòàõ áîëüøèõ ñêîïëåíèé ïðîòèâíèêîâ, íàïàðíèêîâ è âçðûâîâ ìîãóò áûòü ìîìåíòíûå ïîäëàãèâàíèÿ, â îñòàëüíîì âñÿ ñûðîñòü èãðû êîòîðàÿ íàáëþäàëàñü íà ñòàðòå ïîñòåïåííî ïðåîäîëåâàåòñÿ ñ ïàò÷àìè.
Èãðà îñíàùåíà àíòè ÷èòîì VAC, êîòîðûé ïî èäåå äîëæåí îòëàâëèâàòü ÷èòåðîâ è ñðàçó æå îãðàíè÷èâàòü èì äîñòóï â èãðó, íî ýòî íå ñîâñåì òàê. Åñëè ñàì àíòè ÷èò ïîçâîëÿåò èãðàòü â ñîëî ñ ðàçëè÷íûìè òðåéíåðàìè è ñêðèïòàìè êîòîðûå ïîçâîëÿþò ïîäíÿòü óðîâíè ïåðñîíàæåé è âûáèòü âñå äîñòèæåíèÿ, òî â ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêèõ ñåññèÿõ çà÷àñòóþ âñòðå÷àþòñÿ ÷èòåðû êîòîðûå â îäèíî÷êó ìîãóò ïåðåáèòü âñþ âîëíó èñïîëüçóÿ íàâåäåíèå. Îäèí ðàç ìíå ïîïàëàñü âçëîìàííàÿ ñåññèÿ, â êîòîðîé áëàãîäàðÿ ÷èòåðó âñå èãðîêè, âêëþ÷àÿ ìåíÿ ïîäíÿëè óðîâíè âñåõ ñâîèõ ïåðñîíàæåé ïðèíóäèòåëüíî.  îñòàëüíîì, èãðàòü ñ äðóçüÿìè íà òÿæåëûõ óðîâíÿõ ñëîæíîñòè, íà òàêèõ êàê «òðóäíàÿ, óáèéñòâåííàÿ è àä íà çåìëå» òîëüêî îäíî óäîâîëüñòâèå. Ñîáèðàåøü äðóçåé, âûáèðàåòå âñå íåîáõîäèìûå êëàññû è èäåòå ïðîñòî óáèâàòü âðåìÿ. Ïåðåõîäèì ê ïîäñ÷åòó âñåõ ïîëîæèòåëüíûõ è îòðèöàòåëüíûõ ñòîðîí, äà çíàþ, îáçîð ïîëó÷èëñÿ î÷åíü êîðîòêèì, íî ìíîãî îá ýòîé èãðå íè÷åãî íå ðàññêàæåøü, âñå ñëèøêîì ïðîñòî. Âî âñÿêîì ñëó÷àå áîëüøèíñòâî âîçìîæíîñòåé ÿ ïîñòàðàëñÿ îïèñàòü áîëåå ïîäðîáíî.
Ïîëîæèòåëüíûå ñòîðîíû:1) Äîáðîòíàÿ ãðàôèêà
2) Îãðîìíûé àðñåíàë âîîðóæåíèÿ
3) Êàñòîìèçàöèÿ ïåðñîíàæà
4) Ìíîãî ðåæèìîâ èãðû
5) Õîðîøàÿ îïòèìèçàöèÿ
6) Îòëè÷íûé ñàóíäòðåê
7) Ìíîãî ëîêàöèé (ïðèñóòñòâóåò Workshop)
8) Ìíîãî áîåâûõ êëàññîâ
9) Ïîñòîÿííûå èâåíòû è àêöèè
10) Áîëüøîé îíëàéí
11) Êà÷åñòâåííàÿ çâóêîâàÿ ñîñòàâëÿþùàÿ
12) Ïîñòîÿííûå îáíîâëåíèÿ èñïðàâëÿþùèå îøèáêè
Îòðèöàòåëüíûå ñòîðîíû:1) Íå ýôôåêòèâíûé àíòè ÷èò
2) Ñèñòåìà êåéñîâ (ëóòáîêñîâ)
Èòîãè:10 ìÿñíèêîâ ïóùåííûõ íà ôàðø èç 10
Îäíîçíà÷íî ðåêîìåíäóþ äëÿ èãðû ñ äðóçüÿìè!
Áîëüøå îáçîðîâ îò Sober Play, ïðèñîåäèíÿéñÿ!