Лучший способ описать Nihilumbra - сказать, что... | Nihilumbra

18 голосов
Лучший способ описать Nihilumbra - сказать, что она метафора рождения, взросления и обретения себя через познание мира. Начиная свой путь маленьким пятнышком, практически кляксой, сбежавшей от матери-бездны, наш герой постепенно обретает и раскрывает себя через путешествие и эмоции, которые оно приносит. Одиночество. Покой. Страх. Любопытство. Сочувствие. Надежда. Печаль. С каждым шагом наш герой заполняет пустоту внутри себя - и с каждым шагом всё меньше хочет вернуться в бездну, где снова не будет ничего. Пустота преследует его как детский кошмар, и мы бежим вместе с героем - дальше и дальше, позволяя страху уничтожать всё на своём пути. Пока, в конце концов, бежать становится некуда.
steamcommunity
Можно ли победить бездну и вырваться из её могучих объятий, обрести собственную жизнь? Ответ лежит в процессе игры, и вы узнаете его, если пройдёте Nihilumbra до конца.
Геймплейно приключение представляет собой платформер с головоломками, портированный с мобильных платформ. Остатки тач-дисплея всё ещё сильно ощущаются - сразу видно, что выбор цветов, которыми мы осуществляем продвижение по уровню, да и другие элементы управления заточены под пальцы, не под мышь с клавиатурой - цвета долго выбираются, их нельзя расставить на горячие клавиши по своему желанию, быстро рисовать мышкой (а это неотъемлемая часть игры) заметно тяжелее, чем на планшете. Но сам процесс использования цветов для решения головоломок обставлен неплохо - есть и задачки на скорость, когда надо быстро комбинировать цвета, чтобы пройти дальше, есть просто на соображалку. И, конечно, на каждом уровне его квинтэссенция - бешеный побег от пустоты, которая поглощает всё, к чему прикоснётся, и жаждет вернуть нас себе.
Всё приключение сопровождает рассказчик и его комментарии, пожалуй, самое интересное в игре. Он говорит языком метафор, он описывает те чувства, что мы сами ещё не можем выразить и даже не уверены, что они вообще есть, он ведёт монолог, но все вопросы подразумевают ответы - не нашего героя, но игрока. Стоит ли наш ещё один день, ещё одно мгновение жизни гибели миров и их обитателей? Зачем бороться, если от пустоты не сбежать, и однажды она настигнет?
steamcommunity
Финал оставляет горько-сладкое послевкусие, но история на нём не заканчивается. Только пройдя основную историю, мы получаем возможность сыграть в режим Пустоты - снова пройтись по всем мирам, которые захватила бездна и на этот раз сразиться с ней. И если Story Mode не представляет особой сложности для игрока, то Void Mode смогут одолеть только самые хардкорные игроки. Но если мир пожертвовал собой, чтобы наполнить тебя, должен ли ты сделать что-то для мира?
steamcommunity
Оценка
18 голосов
Поделиться
VK Telegram