
Главный герой - вор, но не просто вор, а чуть-чуть - маг. Воровать ему приходится в довольно большом открытом мире, который просто забит всевозможными «биомами», что уже само по себе не плохо, но, все это дополняет многоуровневость игрового мира. И я бы не стал ее упоминать, если бы она заключалась в паре лишних этажей у пары рандомных зданий, но она проявляется буквально повсюду, что делает и без того немаленький опенворлд, чем-то большим.
Сюжет и побочные задания почти постоянно показывают что-то интересное: места/лор/персонажей (идешь чинить холодильник и «случайно» натыкаешься на убежище дикого мага, который вырвал себе сердце и решил жить без него).
Сами механики стелса - нормальные. Я не уверен, что было бы возможно поднять уровень ИИ, и сохранить при этом адекватный уровень сложности, но увидеть в настройках опциональный пункт «хардкор», заставляющий НПС действительно проверять укрытия и поддерживать уровень тревоги после «стрелы в голове» намного (намного) дольше - было бы не плохо.
А вот с лутом в игре проблемы. Оружия мало (конкретно видов оружия достаточно, но внутривидового разнообразия не хватает). Стрелковое оружие почти бесполезно. Уникальное оружие, которое приобретается под конец игры, хуже «синего». Смысла в зельях почти нет (использовал 2 раза за всю игру).
Но, по существу, «тупые» НПС периодически довольно умные, и, обнаруживая тебя - толпой отправляют на перезагрузку. Все новое оружие в какой-то момент начинает ваншотить в спину, и, поэтому, огромного желания его резко поменять, не возникает. Единственное, что несколько портило впечатление от игры - это «труднопроходимость» мира. Исследовать его интересно. Но, когда нужно пройти из точки А в точку Б, тебе зачастую приходится делать большую дугу/возвращаться назад/петлять по разным высотным уровням, в попытках найти нужный путь.
В общем и целом, игра получилась достойной. Не идеальной, но, определенно, заслуживающей того, чтобы ее рекомендовать всем любителям стелса и вариативности в прохождении.