
В нашем мире произведено столько контента про оживших мертвецов, что даже бравые игры родом из Второй Мировой нервно облизывают обветренные губы. Уже можно сделать целый сериал или многочасовую игру, построенные лишь на одних отсылках и пасхалках. Что уж говорить о постоянных заимствованиях и откровенном воровстве.
steamcommunity
Одно время было популярно увеличивать скорость зомби. Если построить линию тренда от старой "Ночи живых мертвецов" до "World War Z", то наглядно видно, как тенденция к увеличению скорости у зомби росла с каждым годом. Если бы эта тенденция не остановилась, то сейчас мутанты и мертвецы уже обгоняли бы автомобили, а может и реактивные самолёты. К счастью, жанр тоже не стоит на месте и вместо увеличения скорости разработчики и сценаристы переключились на другое: в комиксе, а потом и сериале The Walking Dead зомби выступают лишь стихийным бедствием, на фоне которого разворачиваются нехилые страсти, а само название носит двойной смысл: "ходячие мертвецы" – зомби и "ходячие мертвецы", как люди, бесцельно бродящие по умирающему миру, лишённые души, надежды и будущего. Страх смерти толкает нас на исследование психологии зомби всё глубже и глубже. Сейчас вышел уже не первый творческий продукт, где человек перерождается в мертвеца, но сохраняет разум – от полноценной потери до обратного перерождения – мы снова видим очередной виток мутации жанра как такового. От ????????????ов и гиков с их трешовым (но классным) Z Nation до полноценного культурного феномена, который любят во всём мире. И естественно вбухивают тонны денег. Но у некоторых денег нет, зато есть талант и сильное желание. Так появляются игры вроде того же Survivor Squad...
steamcommunity
Мой персонаж, которого я почти сразу окрестил Карлом, просыпается в пустой больнице. Он пробирается по пустым и тёмным коридорам, пока что-то не набрасывается на него. Выстрел, ещё выстрел. Карл сбрасывает с себя тяжёлое тело, и новый знакомец наконец знакомит его (и нас) с миром игры. Зомби мгновенно захватили мир. Их легионы. Но где-то там есть секретная лаборатория, где известно, почему это произошло и откуда они взялись. Да, так примитивно. Я бы сказал, что нас ждёт Road Movie в духе Left 4 dead. На это намекают и особые зомби, которых мы тут встречаем – Охотник, Курильщик и даже Толстяк. Да, всё так. Помните, что я говорил об эксплуатации и отсылках? Оно самое! Карл очнулся в мире, где тебя могут схватить за горло толстым, липким языком...
Тактическая часть тут простая. Передвигаем по локации до четырёх своих бойцов, которые имеют сектора обзора, позволяющие им увидеть приближающуюся угрозу, с которой они могут разобраться и без вашей помощи. Ваша задача лишь правильно разместить их, чтобы сзади не подкралась орда кровожадных мертвецов. Основная задача – избавить мир от источника заразы, который мы и будем искать всю игру. Но это в далёком будущем, а сейчас мы должны искать соратников, еду, бензин, оружие и рецепты для крафта. Для этого мы посещаем локации, обшариваем дома и собираем ресурсы.
После зачистки точки мы попадаем на стратегическую карту, где выбираем ближайшую базу (базы строим на месте зачищенных локаций) для ночёвки. Утром повторяем маршрут в новую точку, либо защищаем старую от пришедшей туда свежей порции мертвечины. Повторяем-повторяем-повторяем. За редким исключением все карты состоят из одного-двух-трёх-четырёх домов, заражённых группой зомби. Иногда есть факторы, привлекающие новых зомби – яркие прожекторы, сигнализации, некие "сердца заражённых", которые генерируют волны, пока их не убить. Есть просто случайные факторы вроде запертых дверей, которые открываются секретной кнопкой, или зачем-то сработавшая взрывчатка, к которой нужно успеть найти кусачки и обезвредить зловредное устройство. Или просто при открытии двери вы слишком громко клацнули зубами, что привлекло на карту десяток свежих мертвяков. Вот, наверное, всё, что есть в игре и всё разнообразие состоит в бесконечной генерации этих событий в случайной последовательности.
Всё играет на вашу фантазию. Начиная с примитивного сюжета, графики (полностью отрисованной в paint) и даже музыки – игра полностью включает все ваши потайные источники фантазии. Такие же ощущения у меня возникают, когда я читаю книги. Это наверное тот редкий случай, когда примитивность и упрощённость игры работают на неё, а не вредят. Здесь вы не узнаете чего-то нового, но иногда это и не нужно. Просто включи фантазию на максимум и попробуй to survive!
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КУРАТОРА И ВСТУПАЙТЕ В ГРУППУ