
Вот даже xз с чего начать... Сидел, минут 10 мысленно рожал чтобы сказать об этой игре. Вроде бы и много писать не хочется, так как по факту перед нами пролог (чит. ДЕМКА) следующей игры, но и высказаться надо. Вот о Phantom Pain, там есть что рассказать... а тут даже уцепится нету за что.
На покупку этой игры меня сподвиг трейлер Death Stranding... ибо до этого, я всего несколько раз слышал о Хидео Кодзиме, а вот Снейк часто мелькал в журналах поэтому я знал кто он такой. Покопавшись в инете, нашел инфу что Кодзима БОГ и что он приложил руку к Metal Gear Solid. Слыхал что игра вышла на ПК, ее хвалят и боготворят. Решил узнать у друзей, которые имели игру в библиотеке:
- Бро, у тебя там Metal Gear есть, объясни мне, что там такого сделал этот... как его, Кодзима, во.
- КОДЗИМА!! КОДЗИМА БОГ!! ОН МАЕСТРО! ОН ИКОНА! ТЫ ЧТО, ЭТО ЖЕ КОДЗИМА!!! ЭТО ЖЕ МЕТАЛЛ ГИР! ТЫ ГОНИШЬ! ТЫ ОБЯЗАН В ЭТО ПОИГРАТЬ! КОДЗИМА БОООООГ!
Перед нами проект ВЕЛИКОГО (как его принято называть) Хидео Кодзимы и пролог к его следующей игре Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Внутренний перфекционист внутри меня дико извивался, так происходит каждый раз, когда приходится начинать игру, к предыдущим частям которой не было возможности притронутся. Несмотря на это, на ПК в свое время вышла Metal Gear Solid (приквел Metal Gear 2: Solid Snake) и Metal Gear Solid 2: Substance. Был еще Metal Gear Rising: Revengeance, но, от классики там мало что осталось, да и вообще это считается своеобразным ответвлением. Сюжет же во всей этой вселенной закручен как наушники, которые вы положили в карман пару минут назад... как и во всех Японских играх, но главный ее +, это режиссура и полноценная разработка под руководством вышеупомянутого Маэстро.
КОРОТКАЯ СУТЬ ТЕКСТА НИЖЕ, ДЛЯ ЛЕНИВЫХ
- графика
- оптимизация
- сюжет
- звук
- динамичность
- геймплей
- саундтрек
- одна локация
- прохождение основной кампании за 1-2 часа
- глупый ИИ (но для жанра стелс это норма)
- неудобное управление
- 5-6 катсцен (но эпичны)
- малый выбор снаряжения и оружия
Ground Zeroes начинается сразу же после событий Peace Walker... которая к сожалению не выходила на ПК. Но, с первых же минут игры, можно уже понять, почему Кодзима БОГ! Постановка, правильная пафосность, красота всяких мелких деталей и режиссуры просто поражает. Я пересматривал вступительный ролик раз 5, а потом еще бегал людей зaдрaчивaл мол "Хочешь увидеть почему Кодзима БОГ??? Уверуй в Хидео!" И никто из товарищей не сказал: "Ну такое чёт", все скрутили губы как Обама с мема и сказали "Axyеннo". Всё очень сложно и мне кажется, что в 90% случаев вы побежите на ВИКИ читать что же, происходило в предыдущих частях, а уж потом вернетесь проходить сюжетку.
Вас пафосно и красиво, забрасывают на Кубу, где располагается лагерь военнопленных. Вашей главной задачей станет освобождение 2-х человек, но помните ЭТО СВЕРХСЕКРЕТНАЯ ОПЕРАЦИЯ, поэтому действовать нужно запредельно скрытно... но, можно же подзабить, да?) Когда я увидел лагерь, мне показалось, что он огромный чтобы найти цель 1 и 2 придется потратить норм так времени. А член там.
Через несколько минут, я нашел бедолаг. Всё снова-таки сопровождалось роликом, изучив записи, а также доставив пленников в безопасное место, я почти сразу же допер где держат цель 2. Там немного поднапрягся, но в целом у меня это заняло очень мало времени. А потом прилетел вертолет и всё... Good job Boss. После этого осталось насладиться последними видеороликами, которые оставили за собой очень много вопросов. Снова полез на ВИКИ, прозрел, охренел и сходу начал играть в следующую часть и... это уже совсем другая история и другой обзор) Ах да, есть еще несколько дополнительных миссий, которые проходятся В ПРИНЦИПЕ так же быстро как и сюжетка + вы уже будете знать где что находится, поэтому они большого труда не составят, но в них есть тоже свой шарм, свои секреты и плюшки.
• ГЕЙМПЛЕЙ
Я фанат жанра стелс. Эталоном для меня является Splinter Cell. Мне казалось, что MGS это Splinter Cell для приставок, но с другим ГГ... Нет уж. Износ глушителя, возможность захватить БТР и устроить мессиво, СТОП! Было же сказано "Секретная операция, действовать тихо" зачем тогда это всё? Это хорошо, что можно повеселиться, но как-то теряется весь стержень стелса. Да, это своего рода гибкость и свобода решений, но, я ожидал что-то в стиле "Никаких убийств, не дай себя заметить, миссия сразу же будет провалена". Если вы всё-таки решили перебить всех с помощью автомата, задавить на машине или же раздавать хэдшоты с помощью снайперской винтовки, то MGS покажется вам довольно таки не плохим шутером. В общем, такие элементы довольно спорные. Некоторые люди называют это революцией в жанре... серьезно? 47-й орёт с этой "революции" так что аж лысина краснеет. Но, я вспомнил о том, что можно кататься на БТР, только когда дрoчил ачивки... то есть, зачем он там нужен, не понятно) Большинство возможностей игры в основной миссии просто не нужны - например, взрыв вышек, то есть это как бы всё есть и даже работает, но просто не нужно. А вот ИИ... 4 рыла подбегают к БТР, и стреляют в него из автоматов, не удосужившись сгонять и взять руки-базуки. Тоже самое касается и простого патрулирования. Только теперь вместо того, чтобы при подозрении подойти поближе и рассмотреть Снейка, враги еще и светят в эту точку фонариком. Ох, но как же эпично Снейк тушит врагов о землю, ммм. Выбор оружия запредельно мал, поэтому особо полюбоваться прелестями палок убивалок не выйдет. Честно сказать, ощущения странные и не понятные, но всё равно круто, это своего рода фишка игры. Наверное всё потому что я не играл в предыдущие игры :С
• УПРАВЛЕНИЕ
Я ожидал что намутят что-то сверхъестественное и не прогадал. Чего только стоит ЭТО CУKA КОНЧЕНОЕ ПРИЛИПАНИЕ К СТЕНАМ!!! Ложимся на пол мы, длительным нажатием на кнопку С, чтобы перекатываться, надо зажимать 2 кнопки одновременно. Нажимаем кнопку F, ага, бинокль, а приблизить же колесом мыши? А xep тебе, приближение осуществляется нажатием клавиши V. Управление дубовое и странное, но этого стоило ожидать)) Когда-то японцы научатся портировать правильно и станут нормально подстраивать управление под клавиатуру, но... Леонид Каневский. В любом случае приходится привыкать к этому, а потом уже как-то терпимо становится. Интерфейс дико порадовал, ничего лишнего, всё минималистично... но прилипание к стенкам всё равно бесит!
• ЗВУК
Шикарный от и до. Звуки дождя, прибоя, флаг конвульсирует на ветру, всё шикарно и идеально. Саундтрек тоже не подвёл, очень всё эпично. Озвучка шикарна. Враги общаются между собой по рации, докладывая о всяких странностях, если их напарник резко пропал, то "КП, это ЗУЛУ 4")) Прелестно всё. Придраться нету к чему.
• ГРАФИКА
Радует глаз, детализация, прорисовка, всё прелестно! Да на жoпe Снейка больше полигонов чем во всем... Lawbreakers... не знаю, чет первое что в голову взбрело. Единственное что обломало, это полное отсутствие физики. Никакой скелетной анимации, никаких красот падения отломанного кактуса, но, это не так уж важно. Самое главное, что игра совмещает все сок из геймплея, звука и графики. Дальность прорисовки мелких объектов была принесена в жертву замечательному освещению, окружению и эффектам. Но Снейк... как же он хорошо слеплен, я влюблен, от одного взгляда и сразу становится понятно, что этот парень пороха нанюхался еще на старте своей карьеры. Своеобразный шатен Геральт.
Итог. КОДЗИМА БОГ! Сверхкайф я от игры не получил, но всякие мелкие детали, режиссура роликов, сюжетные повороты, это божественно. Получился довольно-таки дорогой трейлер если брать его отдельно от продолжения. Но, это чeртoвcки хороший, взрослый и жестокий проект.