
Èãðà ïî-ïðåæíåìó ÿâëÿåòñÿ îðèåíòèðîâàííîé íà îíëàéí. Íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî áûëà îáåùàíà îäèíî÷íàÿ êàìïàíèÿ, åå òóò íåò. Ïîä ñîîòâåòñòâóþùåé êíîïêîé çàìàñêèðîâàíî îáó÷åíèå îñíîâíûì ïðèíöèïàì, ïî êîòîðûì çäåñü âñå ðàáîòàåò, è çíàêîìñòâî ñ èãðîâûìè êàðòàìè. È ýòî, â îáùåì, ïðåêðàñíî: íåïîäãîòîâëåííûé ïîëüçîâàòåëü ðèñêóåò îñòàòüñÿ â ïîëíîì íåäîóìåíèè îò ïðîèñõîäÿùåãî íà ïîëå áîÿ, è â èòîãå ïîáåæèò ïèñàòü ãíåâíûå òèðàäû ñ òðåáîâàíèÿìè âåðíóòü ñâîè äåíüãè.
Ïðîñòî ïðåäñòàâüòå, êàêîâî ýòî, ïîñëå Battlefield èëè Left 4 Dead ïîëó÷èòü ïóëþ ìåæäó ãëàç, åäâà óñïåâ ñäåëàòü íåñêîëüêî ðîáêèõ øàãîâ â ñòîðîíó âðàæåñêèõ îêîïîâ. Ñìåðòü ïðè ýòîì ãàðàíòèðîâàíà; ïëþñ, íåò íèêàêîé âîçìîæíîñòè ïîíÿòü, îòêóäà ïðèëåòåëà øàëüíàÿ.
Âñå äåéñòâèÿ ðàçâîðà÷èâàþòñÿ íà äåñÿòêå êàðò, êîòîðûå ñèìâîëèçèðóþò ðàçëè÷íûå ïåðèîäû Ñòàëèíãðàäñêîãî ñðàæåíèÿ – îò ñàìîãî íà÷àëà ëåòíåãî íàñòóïëåíèÿ íåìåöêèõ âîéñê äî ñîâåòñêîãî êîíòðíàñòóïëåíèÿ çèìîé. Íåêîòîðûå êàðòû ïðåäíàçíà÷åíû èñêëþ÷èòåëüíî äëÿ ïåõîòíûõ áîåâ, äðóãèå ïðåäïîëàãàþò èñïîëüçîâàíèå áðîíåòåõíèêè.
Áîëüøå ðåàëèçìà è ìåíüøå óñëîâíîñòåé – âîò äåâèç, êîòîðûì ðóêîâîäñòâóþòñÿ â Tripwire. Íà ýêðàíå íåò ïåðåêðåñòèÿ ïðèöåëà, à ïóëè ëåòÿò ïî ïðàâèëüíîé áàëëèñòè÷åñêîé òðàåêòîðèè. Ïîïàñòü âî ÷òî-íèáóäü, ñòðåëÿÿ ñ áåäðà, íåâîçìîæíî. Áîëüøóþ ÷àñòü èãðû ðàçíîøåðñòíàÿ ïóáëèêà âûíóæäåíà àêêóðàòíî ïîëçàòü ïî ïåðåñå÷åííîé ìåñòíîñòè, òùàòåëüíî âûñìàòðèâàÿ âðàãîâ íà ãîðèçîíòå. Ïðè âçãëÿäå ñî ñòîðîíû âîîáùå ñêëàäûâàåòñÿ îùóùåíèå, áóäòî â ýòîé èãðå íè÷åãî íå ïðîèñõîäèò.
Îäíî ïîïàäàíèå â áîéöà ïèñòîëåòíîé ïóëåé îñòàâëÿåò êàêèå-òî øàíñû íà âûæèâàíèå, íî âîò ïóëåìåòíûé èëè âèíòîâî÷íûé âûñòðåë ïî÷òè íàâåðíÿêà ñìåðòåëåí. Åçäèòü íà òàíêå è ñòðåëÿòü íà õîäó, êàê â òîì æå Battlefield, çäåñü íå ïîëó÷èòñÿ. Åñëè âàì ãîâîðÿò, ÷òî â ýêèïàæå äîëæíî áûòü ìèíèìóì òðè ÷åëîâåêà, çíà÷èò òîëüêî òàê è äîëæíî áûòü. Íèêàêèõ êîìïðîìèññîâ, ïðàâèëàì ïðèõîäèòñÿ áåñïðåêîñëîâíî ïîä÷èíÿòüñÿ.  ïðîòèâíîì ñëó÷àå ïðèäåòñÿ ïîñòîÿííî ïåðåñàæèâàòüñÿ ñ ìåñòà êîìàíäèðà íà ìåñòî íàâîä÷èêà, à ïîòîì íà ìåñòî âîäèòåëÿ. Õîòÿ, ïðè ñðåäíåé ïðîäîëæèòåëüíîñòè æèçíè ìåñòíîãî íàñåëåíèÿ, äåëàòü ýòî âñå ðàâíî ïðèäåòñÿ: ëþáîãî èç ÷ëåíîâ ýêèïàæà ìîãóò ñòðåìèòåëüíî óáèòü, à âû íå ãîòîâû âûõîäèòü íà ýòîé îñòàíîâêå.
Ïîÿâèòüñÿ íà ïîëå áîÿ, ïðîáåæàòü çíà÷èòåëüíîå ðàññòîÿíèå è áûòü ñðåçàííûì ñíàéïåðîì, äàæå íå ïîïàâ â ïåêëî àêòèâíûõ äåéñòâèé, è ñíîâà æäàòü ñâîåé î÷åðåäè íà «âîçðîæäåíèå» - â ýòîì âñÿ Red Orchestra.  èãðå íåò áåçîïàñíûõ ìåñò è íåò «ëó÷øåãî» îðóæèÿ. Äîëüøå âñåãî æèâåò òîò, êòî õîðîøî çíàåò êàðòû è ïðåäñòàâëÿåò, îòêóäà ìîæåò ïîÿâèòüñÿ âðàã. À âîâñå íå òîò, êòî õîðîøî óìååò ïðÿòàòüñÿ â êóñòàõ.
Ïîñëå íåñêîëüêèõ äíåé, ïðîâåäåííûõ â Red Orchestra 2, ìîæíî óâåðåííî ñêàçàòü äâå âåùè. Âî-ïåðâûõ, îñòàåòñÿ îùóùåíèå, áóäòî âìåñòî èãðû â ïðîäàæó ïîñòóïèëà åå áåòà-âåðñèÿ. Íåêîòîðûå êàðòû ñêîíñòðóèðîâàíû íàìíîãî èíòåðåñíåå, ÷åì äðóãèå, íî â öåëîì ëîêàöèé óæ ñëèøêîì ìàëî. Ïî ñðàâíåíèþ ñ ïåðâîé ÷àñòüþ «Ãåðîè Ñòàëèíãðàäà» ñòðàäàþò äåôèöèòîì òåõíèêè: ïî îäíîìó òàíêó äëÿ êàæäîé èç ñòîðîí.
Òàê èëè èíà÷å, íåñìîòðÿ íà îáèëèå âñÿêèõ «íî», èãðà óäàëàñü. Òàê ÷òî, åñëè âû íå ïðîòèâ ïîòðàòèòü íåñêîëüêî äíåé íà «àêêëèìàòèçàöèþ», òî, ìîæåò áûòü, îòêðîåòå äëÿ ñåáÿ öåëûé íîâûé ìèð. Òåì áîëåå, ÷òî òàêèõ èãð è îñòàëîñü-òî ïî ñóòè âñåãî äâå: Red Orchestra è ARMA. Íî åñëè âû íå ìûñëèòå ñåáå èãðû áåç àâòîïðèöåëà, ïàòðîíîâ, çàáîòëèâî ðàçëîæåííûõ íà çåìëå, è ðåãåíåðàöèè çäîðîâüÿ, òî âû òî÷íî íå ïî àäðåñó!