
Геймплей
Сперва хотелось бы отметить шутерную часть. Если коротко, то она архаичная, но сбалансированная. Механика стрельбы, особенно поначалу, ощущается точно как Quake 4, что немного исправляется многообразием видов боеприпасов и предметов быстрого использования.
Враги не намного умнее строггов из 2005-ого: они из раза в раз используют одни и те же тактики, охотно высовываются из укрытий, чтобы быть подстреленными. Ко второй половине игры нехватка интеллекта немного компенсируется "толщиной" врагов, но у игрока в арсенале все равно есть боеприпасы, способные ваншотить рядовых врагов или кратковременно станить тяжеловесов.
При этом даже на самом высоком уровне сложности - Ultra Nightmare - Rage более чем проходима. Да, у игрока быстрее заканчивается здоровье, что делает врагов со скорострельным оружием наиболее опасными из всех, но в случае чего(для изначальной ЦА) у героя есть Дефибрилятор - "воскрешалка" с не слишком продолжительным откатом.
А вот часть с гонками и поездками по "большим коридорам" точно не является образцовой. Любой транспорт грациозен как утюг, и дело не в чрезмерной аркадности, а еще и в сломанных коллизиях и физике(что временами навевает воспоминания о гонке из Mafia и мако из Mass Effect одновременно). Выигрывать гонки легко, а в открытом мире у игрока всегда есть преимущество над вражескими машинами.
Что касается открытого мира. Он скучный и совершенно одноразовый, даже вопреки опциональному бэктрекингу всех местных "данжей". Да, по нему разбросаны ресурсы для крафта и хлам на продажу, есть плюшки для любителей коллекционирования и полного прохождения игр(в том числе несколько мини-игр), но Rage практически никак не мотивирует игрока к их сбору.
При этом все механики просты в освоении, "прокачка" чисто символична, но прогрессия персонажа к последним часам игрового процесса ощущается очень хорошо.
В 2018 году единственное, чего действительно не хватает - большей вертикальности геймплея.
Сюжет
Чисто номинален, как у большей части боевиков. В 2029 году на Землю рухнул огромный астероид, часть людей были погружены в анабиоз в подземных ковчегах и через N лет те стали выкапываться на поверхность. Герой просыпается в одном из них и ввязывается в разборки местных с бандитами и милитаристским правительством, у которого в руках передовые технические достижения и какие-то злые планы, на которые игроку должно быть не все равно. И да, спойлер-не сполер, но концовка слита - игра обрывается ни на чем.
Персонаж игрока инертен - он примеряет роль молчаливого мальчика на побегушках в первые минуты и держится ее до финала в стиле пойди-убей-принеси-repeat.
НПС карикатурны и плоски по характерам, мир ничего не пытается рассказать о себе. Да, есть разные кланы бандитов, среди которых есть даже клюквенная bratva из Mother Russia, которые хотят borcsh и vodka. Но это просто шутка на один раз.
Оптимизация
С ней в Rage все весьма спорно. С одной стороны как игра 2011 года она способна выдавать "кинематографичные" средние 22-26 кадров в секунду даже на самых бюджетных Windows планшетах при запуске в нативном разрешении с медленной SD карты.
С другой стороны, это все-таки первый блин на новой версии движка id Tech. И по технической части он все-таки вышел комом. Технология подгрузки мегатекстуры не была доведена до ума, из-за чего временами стоит только повернуть камеру, как
Во многом игра выглядит словно ее доделывали не успевая уложиться в сроки, что сказалось на наличии багов, лишь малую часть из которых успели исправить.
Звук и музыка
К звукам лично у меня никаких претензий нет. Все звучит как надо: выстрелы, взрывы, рев моторов на предельных оборотах, крики бандитов, булькающее рычание мутантов создают достаточно гармоничную картину опасной пустоши.
Но вот о музыке того же сказать не могу. Она приедается уже через пару часов, так что изрядная доля игроков ее выключает - вполне себе показатель.
Графика
Как и со всем остальным - невозможно сказать, плоха она или хороша. Движок выдает завораживающие панорамы, виды которых неплохо смотрятся даже в начале 2018-ого, дизайны персонажей хороши, хотя и немного карикатурны, оружие выглядит убедительно, пусть и не всегда логично.
Что касается слабых сторон - некоторые текстуры ландшафтов откровенно мыльноваты, а постоянную подгрузку мегатекстуры я уже упомянул в блоке про оптимизацию.
Итог
Для игр от id Software Rage - смелый эксперимент и способ выйти на консольную аудиторию. Во многом не самый удачный, но и не совсем плохой. Это типичная игра на один раз. Скорее всего вы не будете ее перепроходить, но в первый раз либо пройдете от корки до корки, либо забросите на третьем-четвертом часу.
Личный итоговый балл - 7 из 10.