
Arx Fatalis вышла в 2002 и получила довольно высокие оценки критиков (от 7,2 до 8,5 из 10 возможных) и получила их вполне заслуженно: необычная игровая вселенная, шикарный звуковой ряд, приличная (относительно игр того времени) графика и многое другое.
Пожалуй, одна из главных особенностей этой игры - это её интерактивность. Персонаж может взаимодействовать практически со всеми предметами, которые попадаются ему на глаза и даже создавать новые. Так например опустив пустую бутыль в бочку с водой или реку, вы наполните ее водой, смешав воду с мукой вы получите тесто, а поместив тесто в печь сможете приготовить хлеб. Ну, а если добавить в тесто что-то еще, то получится пирог. И конечно, подобная система распространяется не только на кулинарию, но и на прочие ремесла. Кстати, догадавшись вовремя создать нужный предмет, вы сможете решить немало загадок и избежать решения некоторых проблем методом грубой силы.
Стоит отметить и высокий AI противников: они реагируют на звуки, зовут на помощь союзников или спасаются бегством, если видят, что шансов на победу у них нет. Некоторые противники могут даже подкрасться к вам сзади и подрезать кошель.
Но лично мне Arx Fatalis больше всего нравится за его неповторимую атмосферу: темные подземелья, шум гуляющего по пещерам ветра, звуки капающей со сталактитов воды. И конечно, ощущение незримого присутствия вездесущих культистов Акбаа. Просто покопайтесь в карманах у различных персонажей, посмотрите от каких дверей у них есть ключи, и теория всемирного заговора покажется вам не такой уж и надуманной.