
Видимо, изначально разработчики планировали сделать большую ставку на то, как персонажи реагируют на главного героя в зависимости от его одежды. Одна из главных фишек игры - возможность переодеваться в представителей разных фракций, чтобы достичь своих целей либо пропустить нежелательные бои. Например, одевшись вором, вас перестанут атаковать бандиты на улицах, но в тоже время стража будет немедленно вас атаковать. Более того, некоторые квесты таким образом можно решить мирным путем, например под видом вора зайти в логово терроризирующей округу банду и спугнуть их с новостями о приближение карательного отряда. Увы, но эта интересная особенность более-менее работает только поначалу, после Арканара игра постепенно начинает забывать про эти игры с переодеванием и сводит прогресс к бездумному экшну даже там, где по идее можно было бы обойтись без драки. Очень жаль, что идею не дотянули до конца, я думаю благодаря ней "Трудно быть богом" была бы намного известнее в кругах любителей РПГ.
Собственно, сам экшн не то чтобы плох, просто довольно однообразный. В мире "Трудно быть богом" нет магии, поэтому в ход идут только мечи и топоры, да дальнобойные орудия вроде луков и арбалетов. Еще в игре есть оружие землян вроде гранатометов и автоматов, но его дают только под самый конец игры и с мизерным количеством боеприпасов, которых больше негде достать. Очень жаль, потому что раскидывать толпы врагов из гранатомета очень весело, а однообразные потасовки на мечах стали утомлять уже ко второй половине игры.
"Трудно быть богом" вообще игра очень долгая и испытывающая терпение игрока, те 20 часов что я потратил на ее прохождение ощущались как все 50 часов. Это не открытый мир, но локации тут огромные и без лошади игра превращается в унылую беготню по контрольным точкам. Проблема со скакунами в том, что на них дико неудобно сражаться, а некоторые "модели" лошадей еще и мешают нормально активировать знаки для перемещения между локациями. Но это единственный способ "пропускать" драки с местной живностью, иначе на своих двоих убежать не получится, все эти пауки и волки будут преследовать вас даже в городах и замках.
В общем, "Трудно быть богом" это игра не для слабых духом. Сюжет тут отличный, в наличии несколько концовок, но вот только дойти до конца сильно мешает общая кривизна и недоделанность. Нормального прохождения в сети нет, некоторые квесты постоянно ломаются и проходятся только при определенной последовательности действий, понятной только самим разработчикам. Так что если вы готовы терпеть все эти трудности ради превосходной истории, то дерзайте, оно того стоит.
P.S. Пару слов о локализации, в Стиме только английская версия, но ее должно быть легко русифицировать по гайдам сообщества. Но я играл в английскую версию, которая совершенно неожиданно оказалась не отвратительной - озвучка тут такая, что если бы я не знал где сделали эту игру, то никогда бы не подумал что это проект из постсоветского региона, актеры выложились на полную. И это при том, что абсолютно все диалоги (за исключением реплик главного героя) тут озвучены, так что читать километры текста не придется.