
- Пересмотрена боевая система. На тактическом уровне сложности боты способны удивлять: они прячутся, если не видят другого выхода и выманивают вас на выгодные им позиции; они используют поверхности ничем не хуже игрока; учитывают слабости ваших персонажей; могут намеренно ранить своих персонажей, чтобы предоставить дополнительные очки действия или увеличить силу более крупных мобов. Бои стали оправданно сложными, переигрываются с удовольствием по несколько раз. В конечном итоге, решает не столько прямое противостояние, а ваша способность схитрить, использовать рельеф местности, найти такую слабость у противника, которая сыграет решительную роль. Такие победы воспринимаются по особенному, будто выиграл очень важную олимпиаду.
- Огромнейшее количество контента. Когда мы сбежали с первой, надо сказать, довольно крупной локации, то уже было наиграно около 40 часов и я искренне надеялся, что это только начало. С течением времени выяснилось, что мои предположения оказались верны — мы прошли где-то четверть игры и все самое интересное только начинается, к тому же остались позади некоторые квесты, которые мы так и не смогли пройти. Предположу, что кое-какие из них мы просто пропустили. К счастью, и здесь Larian учли ошибки прошлого. Помните ту прострацию, в которой оказывались набрав чемодан квестов в Сайсиле? Куда идти, что делать сначала, с кем я говорил по поводу этого квеста? Не знаю, как им это удалось, но количество заданий больше не внушает такой ужас. Вы всегда знаете, куда можно отправиться, а если нет, то отправляетесь в путешествие по открытой мегалокации и приключения сами вас найдут. Ощущается, куда живее, по-ролевому, если можно так выразиться, высокая степень погружения в события игры и чаяния жителей Ривеллона. Никаких дурацких квестов вы здесь не встретите, каждое задание — это приключение. Искрометный юмор в событиях и диалогах перемешаны с ощущениями гнетущей тревоги и паники, когда все катится в Пустоту.
- Кооперативное прохождение до четырёх игроков с возможностью подставлять друг друга. События в игре разворачиваются так, что оставаясь союзниками игроки испытывают всё большее напряжение между друг другом. Томительное ожидание, что в какой-то момент Divinity столкнёт их в прямом конфликте и заблаговременная подготовка, чтобы быть лучше, сильнее, выше. Игра то и дело подначивает, отправляя игроков на одиночные локации, где произносятся слова предназначенные только для их ушей. Проблема ещё и в том, что без команды вы мало на что способны. Всё это разнообразие накопленных мультиклассовых умений — ничто в связке с 6 очками на действие и крайне ограниченным количеством очков истока против орды магистров, готовых содрать вашу шкуру. В случае, если вы захотите играть в одиночку, к вашим услугам сюжетные спутники со своими историями и ожиданиями.
- Каждый из сюжетных персонажей, которых можно выбрать в начале игры имеет свою историю. Эта история будет тесно идти с основной сюжетной линией, обогатив игру новыми побочными заданиями доступными только для этих конкретных персонажей. Самое весёлое, что выбрав сюжетного персонажа вы сможете настроить его класс, выбрать способности и внешний вид, но при этом получите полноценное расширение основного сюжета. Обратите на это внимание. Встретившись с одним из сюжетных персонажей в мире игры вы сможете выбрать, кем он будет — воином, лучником или может быть боевым магом?
Чтобы следить за остальными интересными релизами, присоединяйтесь к Dokole?!
Igor Tonet! на сайте[dokole.me], Telegram[t.me] или в Steam-группе