Нашёл эту игру первый раз на компакт-диске... | System Shock: Enhanced Edition

Нашёл эту игру первый раз на компакт-диске типа 1000 игр в одном, среди двумерных Crystal Cave и пр., ничем не выделявшейся, с незнакомым названием. Как можно было понять, эта та самая флоппи-версия, «немое кино», которое так не любили создатели. На слух я английский воспринимал гораздо хуже, так что уже тогда залип, пока не прошёл. Я играл и в Hexen, и в Blood, и даже в Blood 2, и в Quake, и в Duke 3D, и в Doom, и удивительно, что про такую игру примерно тех же лет вообще ничего не знал. А там прямо и движок свой, ни на что не похожий, и управление продвинутое, и сюжет мощный.
Обобщая опыт разных людей, могу сказать, что эта игра нравится тем, кто привык обследовать каждый уголок. Хотя довольно гибкая настройка сложности может удалить любые элементы игры. Я самый первый раз выбирал сложность миссии 1, и пожалел потом, что избежал поиска карт доступа. Неправильно как-то без этого. Вот Второй Систем Шок уже хуже в том плане, что там цели задания стало можно посмотреть. Оказуалили. Либо ты вживаешься, либо не мучай себя не играй.
Самый первый раз играл с как бы читом на полную мощность, который был только в флоппи-версии. Ещё там на седьмом уровне можно было так гранату в руках взорвать, чтоб лечебный аппарат не повредить. В CD-версии такого нет. Эх…
Про управление пишут справедливо. В те времена не у всех мышка была, а у кого была — не всем удобно было. По опыту Dukematch различить мышеводов от клавиатурщиков было нельзя, все научались извлекать максимум из своих устройств ввода. И я был из тех, что играл на клавиатуре, так что классическое управление в SS на куче клавиш освоил замечательно, и мне такого потом не хватало в других играх. Очень бесит, когда на эти непонятные консоли плюёшь свысока, думаешь, «разработчики, хотите повыкобениваться, портируйте на Линукс и МакОС», а вместо этого консолеидиотизм всё равно достаёт тебя даже на ПК. Первый Систем Шок был точно не таков. Там всё как надо.
Сейчас, конечно, перепрошёл EE на мышке + WASD. Порадовало, что портированная с ДОСа версия не тормозит. Помню, что высокие разрешения ДОСБокс не тянул, подходил только NTVDM. А у меня Win64 сейчас, там NTVDM нет. Ну и глюков нет у EE, какие были у патченной для высоких разрешений классики.
После двух-трёх прохождений в прошлом, казалось, Систем Шок уже ничем не удивит. Но ведь я никогда не играл на время. Вот и решил попробовать. Поставил миссию на 3, а всё остальное — на 0 и… всё равно за 7 часов не успел! Таймер застал меня в лабиринте под силовыми мостами на мостике. Пропускал действия, не знал, к чему это ведёт, а оказалось, что без костюма в бета роще делать нечего. А в следующий раз, памятуя все затупы, уже аж за 5 часов прошёл. Окаызвается, что на уровне безопасности (8) минами окружён только нижний силовой мост, а верхний — нет. Можно на лифте с противоположной стороны подняться повыше и на реактивных сапогах v3 и с одной кадмиевой батарейкой долететь до самого верха и сэкономить себе полчаса. Неплохая реиграбельность.
Сейчас, в более зрелом уже возрасте, с лучшим пониманием английского, перечитал в хронологическом порядке журналы (в бонус контенте). Жуть! В любом нормальном хорроре людей больше одного, и погибают они один за одним, и оставшимся надо как-то дальше с этим жить, чтобы преодолеть угрозу. Даже сиди-версия с голосами не была в состоянии этого передать. Хакер лично видел только трупы, и ни одним из них игра до этого не давала поиграть. А если умирает Хакер, так просто снова и снова надо загружаться, и смерть как бы и фиктивная. А вот так читаешь, через что людям пришлось пройти. Бьянка ведь вовсе не на такое подписывалась, когда устраивалась «секретаршей». Именно ей выпало нести плату на мостик и бить ШОДАН. Её жизнь, жизнь всех, кто ей дорог на Земле, всё зависит только от неё. И её ловят. Обгладывают. Всё, конец! Никто же не мог знать про чудо в виде спящего неучтённого «сотрудника».
Я вижу, пишут про ремейк и про продолжение. А по мне, так неплохо бы хроники Сопротивления в виде игры или фильма. Про отвагу, про надёжное плечо товарища. Про тех, кто покончил с собой от страха, когда ещё не всё было потеряно. Про тех, кто пошёл на сделку и подвёл и себя, и близких, хотя мог проявить твёрдость. Про тех, кто просто выполнял приказ начальства, убеждая себя, что всё как-нибудь само наладится. И про ШОДАН, видящую картину целиком и расчётливо использующую все слабости людей к своей пользе.
Ведь Хакер в игре пришёл на всё готовенькое и собрал все почести. А кто изучал, как обезвредить лазер? А кто сделал плату, чтоб ослабить ШОДАН на мостике? А этот специалист, который был с Паровски, обещал Хакеру апгрейды, ведь он тоже чем-то успел послужить Сопротивлению. Кому-то надо было, рискуя жизнью, собирать схемы, добывать из процессоров куски кода. А что, если выстрел лазером, — это не первая попытка ШОДАН навредить человечеству, а только первая с момента, когда Хакер проснулся? Пока Хакер спал, кому-то нужно было пережить эти испытания, и эти истории жаждут того, чтобы быть рассказанными.
Поделиться
VK Telegram