Как я купил... | Observer

Как я купил.. Resident Evil 7 для нищих фантастов...
Скажу прямо - игра начиналась очень даже за здравие. И раздутый антураж, и удачные рекламные компании, стримеры с хреновым знанием английского, игравшие демку и благодаря которым спокойный и харизматичный голос нашего "Наблюдателя" отдающий всеми оттенками старых детективов и фантастики стал настоящим подарком для меня. Когда я впервые запустил игру. В общем, полный праздничный букет для любителя книг Уильма Гибсона, Филлипа К. Дика и иже с ними) Антиутопия, Польша (где 90% населения почему-то говорит на чистом английском, а парочка даже сыплят техасскими и бруклинскими словестными оборотами), импланты, атмосфера, искусственные конечности, дополненная реальность, возможность вторгаться в чужие мечты и кошмары. А так же один зловредный друг, подкалывающий меня по скайпу из-за моей фамилии, созвучной с Лазарский, Риковский и прочими польскими, каждый раз когда их произносили вслух в игре.
Но грандиозность и завышенные ожидания рано или поздно должны были спать. И спали они от того, что игровая механика не просто копировала, а буквально вырывала идеи и приемы из уже отшумевшей "коридорной пугалки", чье название я вывел в оглавление обзора. Казалось бы, что загадочный сигнал сына нашего героя приведет к целому подполью или хотябы сети зданий на разных концах города - нет, получай бродилку по трем этажзам, подвалу, канализации и крыше точно так же загаженного, но большего по размеру дома. Да, пару раз вам дадут выйти на улицу и будет еще пара локаций, в разы меньших чем известный "корабль" из последнего Резидента, но и все. Сначала игра мало радует "бу"-эффектами, но все меняется, когда в игру входит адаптация приема с кассетой. Вот тут вам полный разгул анимированных психо-образов и пугалок по полной программе. Вот только если "батя" из Резидента реально доканывал временами. То тут вас ждет строго сюжетный "киллер" и демоны снов, от которых даже пьяная в щи бабка, нелепо крутя колеса инвалидной коляски вырулит как Шумахер, оставив их позади на два квартала. Основная сюжетная нагрузка? Выпадает до примитивных приемов. Часто, когда меня должен был вести вперед запал протагониста я просто ощущал.. что мне скучно, а иду вперед я не ради ожидаемого поворота сюжета, а просто с непроизнесенной вслух надеждой: "Давай же игра! Хоть еще немного технологий, сюжета в чужих компах, врагов или хотябы телом, в чье сознание я смог бы прорваться. Ну хоть чем-нибудь попробуй удивить меня! Я уже начинаю засыпать от скуки...". Главная загвоздка игры? Да даже в последнем Резиденте она была много запутанней. Но все же, не знаю было ли это намеренно или же вышло случайно - но общий сюжетный твист о проблемах "отец-сын" в веке компьютерных сверх-технологий вышел отличным. Ожиданным для книголюбов, но думаю немало заинтересует обычных игроков.
В общем, как и книга, легшая в основу фильма "Бегущий по лезвию бритвы" (сама книга, не фильм) игра представляет собой кучу хороших, а иногда и замечательных идей, пасхалок и зарисовок, однако не доведенных до уровня сильной игры. А просто обжатой, скопанованной и связанной, как хрупкая посылка в беспощадном отделении Почты России, грозящая рассыпаться на части даже от простого прикосновения к ней. Неудовлетворительно - одиним словом.. Но все же скачайте, поиграйте и оставьте свое мнение. Те 7-8 часов прохождения основного сюжета, которые со скрипом выжимаются из этой игрушки стоят потраченного на нее дня, но все же оставляют неприятный привкус легкого разочарования, как выдохшееся в ожидании вас вино.
Оценка
- 0 +
0 голосов
Поделиться
VK Telegram