
steamcommunity
Идя дальше, вместо того, чтобы пытаться делать фракции с интересными монстрами(то, что я обожаю в Героях), они их стандартизируют до унылия. Была великолепная Темница? Встречайте ДнДшную Лигу Теней. Были экзотические Болота? Теперь их нет. К самому дизайну претензий-то нет, все сделано качественно, но боже мой, как все стандартно. Ни одна тварь в игре не удивляет, ни одна уже не кажется фантастичной - все мы это видели много раз в другом фентези. Ну, ок, я не буду кидать в претензию убитый лор М&М, благо в Героях его почти и нету, но все таки, неужто нельзя было проявить толику фантазии? К слову, в шестерке появилось много странных, необычных тварей, отчего она мне очень понравилась.
Хочется пнуть и за мелочи. Пропали описания артефактов - а ведь так клево было их читать, самих артефактов мало, многие существа - бесполезное мясо, во многом из-за странных распределений их характеристик, ИИ такой же тупой, карт мало, кампания глупая(да, глупее кампаний про Тарнума, про уровень четвертой части я вообще молчу, небо и земля просто, Полумертвый от местных "интриг" некромантов поперхнулся бы), пропали классы героев, пытались сбалансировать Некров со всеми остальными - дали им способности. Ну ок, теперь имбалансные способности есть не только у некров, но и у демонов с рыцарями. Демоны могут призывать по половине отрядов каждого своего существа на поле боя мгновенно(с прокачкой), а рыцари превращать унылых крестьян в лучников, например. И эти абилки реально полезные, но остальное, господи, такая хрень. Например, эльфы могут выбрать "заклятых врагов". Наносите чуть больше урона или что-то в этом роде, а дроу - пробивать защиту от магии, которая, на самом деле, не так уж и часта. Дисбаланс не такой адовый теперь, но все равно, почему было не дать всем полезные вещи? Но ладно, хватить негатива, на самом деле даже у пятерки есть плюсы.
steamcommunity
Первым делом - картинка красива, да. Бесполезная, но красивая, даже спустя 11 лет. Пускай и стиль графики меня раздражает(а вот в шестерке вернулись к реализму а-ля тройка, что очень радует). Второе - по геймплею это римейк тройки с легкими вкрапления нововведений. Добавили много абилок монстрам, действительно сбалансили некров - теперь они хотя бы слегка ограничены в бесконечном поднятии своих легионов, есть много интересных способностей героев, которые разнообразят игру, красивая музыка, внесли индивидуальности расам при помощи абилок(пускай и убили их уникальность стандартизацией стиля), благодаря большому количеству спецэффектов бои порою восхищают, магам сделали много поблажек и теперь они куда более могущественные сущности, решили проблему неучастия героя в битве, найдя компромисс между традициями и нововведениями четверки, добавили альтгрейды - вариативность в выборе войск это классно, можно поднастроить стратегию, урезали порталы в виде заклинаний(и да, это плюс). Хм, чой-то мало плюсов, но одни только второй(римейк тройки) перевешивает многие минусы(я в курсе, что это классический геймплей героев, но именно в тройке он пришел к идеалу, хоть и многие обожают двойку, я к ней отношусь прохладнее). Да, благодаря классической формуле игра вытягивает при всех своих минусах. А посему - играть!