Ходишь королём по плоскости с мошной золота... | Kingdom: Classic

Ходишь королём по плоскости с мошной золота. Зажигаешь костёр в неприглядных болотах и вокруг него со временем строишь поселение, расширяешь его границы. Строишь защитные сооружения, стены, закупаешь виды вооружения для жителей, укрепляешь святыни превращая их из деревянных церквушек в каменные готические алтари. Поданными управлять напрямую нельзя, можно только раздавать указы, где что строить. Для рекрутирования новых поселенцев поначалу нужно ходить в леса и подкидывать золото диким бомжам, они сразу бегут в деревню работать если у вас имеются свободные инструменты, иначе они будут калдырить у костра. Со временем золото начинает приносить не охота, а земледелие. Если зайти слишком далеко от поселения, то можно наткнутся на странные алтари, а далее культистов, которые если атакуют, то выбивают из тебя золото. Ты как бы откупаешься от них, но если золото в мошне кончается они скидывают с тебя корону и если не успеваешь её поднять, то они хватают её и уносят за край карты (они всё pizdyat, даже если работягу за жoпу сцапали, то заберут у него молоток и убегут строить коммунизм). С этого момента ты опущенный петух, поселение теряет своего короля и приходит в упадок, игра заканчивается. Если начать заново то новый король или королева приходят из за края карты, что как бы зацикливает игру. Очень символично.
Весь геймплей по сути состоит из ходьбы королём по карте и вкладывания своего золота в постройки и их улучшения. Это выглядит oхуенно, ты подкидываешь золотишко в нужные проекты и рабочий бежит роняя кал, чтобы побыстрей воплотить его в жизнь. Звук пересыпающихся монеток прилагается. Можно ещё ходить и выбивать дань если срочно нужно золото, но можно подождать до утра и её принесут в сундуке к центру деревни. Забавно, но если золото не помещается в мошну, то оно просто просыпается и теряется, так что тупым и жадным мещанином быть не получится. Быстрая экспансия и много построек наоборот приведут к недостаточной защищённости дальних земель с земледельческими угодьями. Придут враги и всё быстро снесут. Собственноручно драться нельзя. Я не против, но со временем можно было развить идею и нанять подчининённых, что бы отдавать приказы, куда пойти и что построить им, а у самого бы в это время карта отдалялась и было бы видно все окрестности. Тогда можно было бы аутентично сидеть в замке и даже не выходить из него. Но с другой стороны ты вроде как ходишь и сам всё контролируешь, как деятельный поцан держащий всё в узде.
В кровавые луны враги становятся агрессивней и сильней, а музыка играет заунывная будто все сходят с ума и утро уже никогда не настанет, а королевство разрушится под натиском варваров.
Музыка отличная, по ночам таинственная, в лесу тревожная, когда наступает утро то звучит короткий луп колокольного звона, который дарует ощущение безопасности.
В графическом плане в динамике всё выглядит очаровательно. Погодные эффекты, дождь, туман по утрам, луна по ночам - всё выглядит хорошо. В статике на скриншотах выглядит немного хуже. Игра избавленна от цифр и графиков, никаких деревьев развития. Всё наглядно и лаконично.
20 декабря играть можно бесплатно.
Оценка
0 голосов
Поделиться
VK Telegram