Íî âûïóñêàòü ñïóñòÿ øåñòü ëåò ïîñëå Hitman:... | Hitman: Absolution

Íî âûïóñêàòü ñïóñòÿ øåñòü ëåò ïîñëå Hitman: Blood Money èãðó, ñòðîãî ñëåäóþùóþ òðàäèöèÿì ñåðèè, – êîììåð÷åñêîå è òâîð÷åñêîå ñàìîóáèéñòâî. Çà ýòî âðåìÿ óñïåëè âûéòè Assassin’s Creed, Batman Arkham City è Splinter Cell Conviction, à ñàì æàíð ñòåëñà ñëèëñÿ â ýêñòàçå ñ ýêøåíîì.  ïðèíöèïå, Hitman Absolution ìîæíî ïðîéòè è òàêèì ñïîñîáîì – â îòâåò íà ýòî èãðà óñìåõíåòñÿ è âûïèøåò âàì ñàìûé íèçêèé ðåéòèíã è òîò÷àñ æå ñðàâíèò åãî ñî ñðåäíèì ïî ñòðàíå è ìèðó. Ôèíàëüíûé ñ÷åò âñåãäà íàõîäèòñÿ íà âèäó (â ïðàâîì âåðõíåì óãëó ýêðàíà) è ñîñòàâëÿåòñÿ íå òîëüêî èç ñòåïåíè ýëåãàíòíîñòè î÷åðåäíîãî óáèéñòâà, íî è èç òûñÿ÷è íþàíñîâ: ìåíÿëè ëè âû ìàñêèðîâêó è îäåæäó, óáèâàëè ëè îõðàííèêîâ èëè ïðîñòî îãëóøàëè èõ, ñîáèðàëè ëè äîêàçàòåëüñòâà ñâîåãî ïðèñóòñòâèÿ íà âèäåîïëåíêàõ, è òàê äàëåå è òîìó ïîäîáíîå. Âñåãî â êàæäîé ìèññèè ïðèñóòñòâóåò íåñêîëüêî äåñÿòêîâ «÷åëëåíäæåé», è ÷òîáû âûïîëíèòü âñå ïîòðåáóåòñÿ ïðîéòè èõ íåñêîëüêî ðàç.
Íî òåïåðü «Õèòìàí» ñòàë ãîðàçäî äîñòóïíåå äëÿ ñëó÷àéíûõ ëþäåé: ïî íàæàòèþ íà ïðàâûé áàìïåð ãåéìïàäà àêòèâèðóåòñÿ ðåæèì «èíòóèöèè» - ïðîäâèíóòûé àíàëîã «îðëèíîãî çðåíèÿ» èç Assassin’s Creed, êîòîðûé íå òîëüêî ïîäñâå÷èâàåò âñåõ âðàãîâ, íî è ïîêàçûâàåò èõ ïóòè, à òàêæå âñåâîçìîæíûå èíòåðåñíûå ìåñòà è ïðåäìåòû íà óðîâíå – êàæäûé èç êîòîðûõ ïîìîæåò ïðèäàòü î÷åðåäíîìó óáèéñòâó èçÿùåñòâà. Èñ÷åçëè êàìåðû ñëåæåíèÿ, èõ ìåñòî çàíÿë óëó÷øåííûé èñêóññòâåííûé èíòåëëåêò ïðîòèâíèêîâ – è õîòÿ ñ áîêîâûì çðåíèåì ó íèõ ïî-ïðåæíåìó ïðîáëåìû, ðåàãèðóþò îíè íà íàøè äåéñòâèÿ êóäà àäåêâàòíåå. Íàïðèìåð, ìîãóò çàìåòèòü, ÷òî ëûñûé ìóæ÷èíà ñ êàìåííûì âûðàæåíèåì ëèöà íå î÷åíü õîðîøî ïîäõîäèò íà ðîëü óáîðùèêà – è çàáèòü òðåâîãó. Ñíèìàòü ïîäîçðåíèÿ ïîìîãàåò âñå òà æå «èíòóèöèÿ» - çàæàâ êíîïêó, ìîæíî íåíàäîëãî îòâëå÷ü âíèìàíèå NPC è ñïåøíî îòîéòè â ñòîðîíó (øêàëà î÷åíü áûñòðî çàêàí÷èâàåòñÿ).
Êàê è ïðåæäå, óðîâíè ñîäåðæàò â ñåáå îãðîìíîå êîëè÷åñòâî âñåâîçìîæíûõ èñòîðèé – ó íàøèõ æåðòâ åñòü îïðåäåëåííûé íàáîð çàíÿòèé, êàæäîå èç êîòîðûõ ìîæíî (è íóæíî) ñàáîòèðîâàòü äëÿ ïîëó÷åíèÿ Signature Kill – óáèéñòâà, êîòîðîå áóäåò âûãëÿäåòü êàê íåñ÷àñòíûé ñëó÷àé. Íåîáõîäèìûå èíãðåäèåíòû íå âñåãäà ëåæàò íà âèäó – ïîðîé èãðà ïðåâðàùàåòñÿ â íàñòîÿùèé êâåñò, êîãäà íóæíî íàéòè ïðàâèëüíóþ îäåæäó, ïîïàñòü â îõðàíÿåìóþ çîíó, âûêðàñòü îòòóäà âçðûâ÷àòêó è, íàêîíåö, çàëîæèòü åå â íóæíîì ìåñòå. Íå çàáûâàéòå ñëóøàòü äèàëîãè NPC – ïîìèìî òîãî, ÷òî îíè îòëè÷íî ïðîïèñàíû, âòîðîñòåïåííûå ïåðñîíàæè ìîãóò äàòü âàì ìíîæåñòâî ïîäñêàçîê î ñïîñîáàõ óñòðàíåíèÿ æåðòâû. Absolution äëèòñÿ íåïðèâû÷íî äîëãî äëÿ ñîâðåìåííûõ èãð: ÷òî-òî îêîëî 15-20 ÷àñîâ, â çàâèñèìîñòè îò òîãî, íàñêîëüêî äîòîøíî âû ðåøèòå èññëåäîâàòü ìåñòíûå óðîâíè. Íåêîòîðûå òàêòè÷åñêèå ñõåìû òðåáóþò îòäåëüíîé óñèä÷èâîñòè: íèêàêèõ áûñòðûõ ñîõðàíåíèé çäåñü íåò, à åñòü 2-3 ÷åêïîéíòà, êîòîðûå íóæíî ñàìîñòîÿòåëüíî íàõîäèòü è àêòèâèðîâàòü (ðàáîòàòü áóäåò òîò, êîòîðûé âû âêëþ÷èëè ïîñëåäíèì). Ýòî çäîðîâî äîáàâëÿåò èãðå «÷åëëåíäæà»: äàæå íà íîðìàëüíîì óðîâíå ñëîæíîñòè âû áóäåòå ïëåâàòüñÿ, çëèòüñÿ è â äåñÿòûé ðàç ïåðåçàãðóæàòü «ñåéâ», ÷òîáû äîáèòüñÿ Signature Kill äëÿ êàæäîé èç æåðòâ íà óðîâíå (ìû âåäü íå ãîâîðèëè, ÷òî, êàê ïðàâèëî, öåëåé íåñêîëüêî?). Îäíà èç ñàìûõ çàïîìèíàþùèõñÿ ñöåí Absolution – ìîìåíò, êîãäà Ñîðîê ñåäüìîé îñòàíàâëèâàåòñÿ â ìîòåëå, çàêàçûâàåò âèñêè â íîìåð, ïðèíèìàåò äóø è íàäåâàåò ïåñòðûé õàëàò. Ýòîò òðîãàòåëüíûé ýïèçîä î÷åëîâå÷èâàíèÿ õëàäíîêðîâíîãî óáèéöû ïðåðûâàåò áàíäà ìîíàøåê ñ ãðàíàòîìåòàìè – ìîòåëü ìãíîâåííî ïðåâðàùàåòñÿ â ãîðÿùèå ðóèíû, à èãðà îòïðàâëÿåòñÿ îáðàòíî â àä. Ñîðîê ñåäüìîìó, ïî âñåì áèáëåéñêèì çàêîíàì, òàêæå ñâåòèò ïðåèñïîäíÿÿ; íî èãðà íàçûâàåòñÿ Absolution íå ïðîñòî òàê – áûòü ìîæåò, íàäåæäà íà èñêóïëåíèå ãðåõîâ ó íåãî âñå-òàêè åñòü. 10 Çàêàçîâ èç 10 .˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜
Ïîäåëèòüñÿ
VK Telegram