
Однако есть некоторые серьезные минусы, о которых, надеюсь, будут говорить многие, и которые, также надеюсь, пофиксят в ближайшем будущем:
- Возможности редактора. Во-первых, нельзя поменять хоткеи. Вообще. То есть привыкай к тем, что даны в игре. Во-вторых, нету удобных инструментов для копирования/отражения и вообще работы сразу со многими блоками. В том же bridge constructor все это было + можно было к примеру зарисовать точки по сплайну с идеальной параболой. Здесь только по клеточкам, только по одному узлу за клик, только хардкор ...
- Бюджет (стоимость) моста. Зачем он вообще здесь введен? У него в других мостостроях всегда было 2 возможных функции: 1) Ограничение максимальной стоимости, в которую необходимо уложиться, что не редко было достаточно непросто, 2) Scoreboard, в котором ты мог соревноваться с друзьями либо со всеми игроками. Обе этих функции вынуждают тебя заниматься оптимизацией мостов, здесь этого делать не нужно. Хоть весь уровень заставь треугольниками ...
- Здесь нет разных режимов прохода через мост. Нету кораблей, грузовиков (как в трейлере), нету подвижных частей у моста с фазами (и кораблей либо их аналогов, соответственно, тоже нету). Всегда на всех уровнях должны проехать вначале 1 машинка, потом несколько. Всё.
- Из строй-материалов есть ТОЛЬКО балки (дорога/не дорога) и трос. Всё.
- Скорость теста всегда одна. Ни ускорить, ни замедлить. Хотя бы паузу завезли, и на том спасибо ...
- Уровень 36. Кровавые слезы. Адские муки. Вы поймете, когда зайдете на него. И дело вовсе не в том, что он сложный...
- Все портальные фишки тут есть. Сами порталы, оранжевая и синяя жижи, фаерболы, кнопки и, конечно же, кубик-компаньон.
- Уровни достаточно сложные и не банальные, однако им крайне не хватает ограничения бюджета!
- Приятный графоний и неплохие шутки от гладос.
6 писем семьям погибших водителей из 10.