
А Кан Гао мало того, что не впал, так еще и умудрился сделать со своими коллегами сиквел, который достойно смотрится на фоне To the Moon. Finding Paradise – совершенно другая игра по ритму и форме, она не пытается выкрутить эмоции на максимум (не считая концовки), но затрагивает более глубокие темы. Что такое счастье, что делает человека счастливым, могут ли ожидания влиять на восприятие, как избежать одиночества, в чем заключается настоящее одиночество, да я могу весь день перечислять вопросы, которые появляются в голове во время прохождения.
За 6 часов наши старые знакомые Нил и Ева успевают изучить ключевые моменты жизни Колина, и, ох, вы не ожидаете этого сюжетного поворота. Собственно, всю игру можно разделить на две части – до него и после него. Первый акт – мы узнаем Колина, видим его одинокое детство, его трудную юность и заслуженную старость. Второй и третий акт – забываем всё, что узнали до этого, потому что Колин оказался совершенно нестандартным пациентом. Впрочем, его необычность не мешает ассоциировать себя с ним, потому что, будучи стариком, он задается вопросами, которые рано или поздно настигнут всех нас.
Счастливую ли я прожил жизнь? Что можно было изменить? Успел ли я сделать всё то, что мог бы?
Главное, о чем хотел сказать Кан Гао – об ожиданиях и о том, что, как говорили классики, “это наши проблемы”. Жизнь не будет идеальной, она может получиться как вполне дeрьмовой, так и довольно интересной, но нельзя мешать себе наслаждаться приятными моментами, потому что других уже не будет. Мир фантазий и грёз, каким бы привлекательным он не был, никогда не сравнится с тем, что будет происходить в реальности.
Но! Счастье нельзя измерить и счастье не может быть универсальным. То, чего на самом деле хотел Колин, не сделает счастливым 99,99% читающих этот обзор. Каждого из нас делают по-настоящему счастливыми совершенно разные вещи, и не стоит думать, что успешная карьера, любимая жена и здоровый сын – все, что нужно для построения этого внутреннего ощущения. Некоторым, как Колину, нужно что-то еще, что-то, о чем он так и не смог никому рассказать.
Вообще, это очень странная ситуация: человек хочет то, что ему вредит и от чего он в свое время отказался. И это мешает ему быть счастливым. Кроме того, весь перфекционизм в ожиданиях тоже, по сути, идет с того самого момента, то есть это корень всех проблем и одновременно всех радостей. Как с этим бороться, нужно ли с этим бороться – игра хоть и даёт свои ответы, но лишь для фантастического мира с устройством-манипулятором воспоминаний. Нам, игрокам, придется разбираться, как жить дальше, уже собственными силами.
Не мне судить, насколько это личная история, но это либо подчеркивает мастерство рассказчика, либо делает игру еще более искренней. Через явление, которое происходит в жизни очень небольшого количества людей, Finding Paradise неспешно рассказывает историю с мощнейшим подтекстом, заставляя переоценить некоторые вещи в своей жизни, потому что сомнения по поводу выбранного пути знакомы каждому. Самое главное – не давать этим сомнениям мешать наслаждаться тем, что окружает нас здесь и сейчас.
P.S. В какой-то момент игры вам может показаться, что вы разгадали сюжетный поворот, что это банальщина и т.д. и т.п. Хо-хо-хо, детки, все не так просто, как вы думаете. Дойдите до третьего акта, прежде чем разочаровываться в истории.